Verbindungsprotokoll
Sie können die Einstellungen des Verbindungsprotokolls ändern, indem Sie zum Menü „Einstellungen → Programm“ gehen.

Unterschiede im Verbindungsprotokoll
Dieses Dokument beschreibt die Unterschiede, Vor- und Nachteile jedes von Mudfish unterstützten Verbindungsprotokolls. Basierend auf Mudfish v4 gibt es derzeit folgende Verbindungsprotokolle:
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TCP (Port 443)
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TCP (Port 1723)
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TCP (Port 10008)
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TCP (Port 10006)
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UDP (Port 10008)
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UDP (Port 53)
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UDP (Port 500)
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UDP (Port 10006)
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UDP (Port 10012) – basierend auf FEC
Im Fall von UDP Port 10012 wird es ab der Mudfish-Version v4.5.3 unterstützt. Eine ausführliche Erläuterung von FEC finden Sie im Dokument Forward Error Correction.
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UDP (Port 10023) – basierend auf Simple FEC
Dies ist eine vereinfachte Version der oben genannten „FEC-basierten“ Implementierung und zielt darauf ab, den Paketverlust auf Local ISP zu minimieren.
warnungVorsicht
Da dasselbe Paket mehrmals gesendet wird, kann der Verkehrsverbrauch um das 2- bis 3-fache höher sein.
Um alle Verbindungsprotokolle nutzen zu können, muss der Expertenmodus aktiviert sein. Wenn deaktiviert, sind nur TCP / UDP (Port 10008) / UDP (Port 10023) verfügbar.
Vor- und Nachteile des Protokolls
Als Unterschied zwischen TCP und UDP, bei denen es sich um Internet-Standardprotokolle handelt, ist das Protokoll von Layer 4 völlig unterschiedlich. Aus diesem Grund kann man sagen, dass jedes Protokoll seine eigenen Vor- und Nachteile hat. Wenn wir uns die Vor- und Nachteile jedes Protokolls ansehen,
TCP-Methode
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Vorteile
- Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass es von einer Firewall gefiltert wird.
- MTU (Maximum Transmission Unit) Es tritt kein Problem auf.
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Nachteile
- Die Geschwindigkeit ist langsamer als bei der Methode UDP. Wenn packet loss im mittleren Abschnitt auftritt, kann während des Wiederherstellungsprozesses ping spike oder lag auftreten. Wenn es sich bei dem Spielclient beispielsweise um ein Spiel handelt, das auf Basis von UDP implementiert ist, kann es sein, dass er sich völlig von der Verbindungsmethode Mudfish TCP unterscheidet.
UDP-Methode
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Vorteile
- Schneller geht es bei der Paketverarbeitung nicht.
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Nachteile
- Das UDP-Protokoll kann aufgrund von Firewall-Richtlinien in Regierungsbüros/Schulen/Unternehmen zwangsweise blockiert werden.
Unterschiede nach Port (Port)
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Port 10012
Dieser Port führt die Kommunikation basierend auf dem FEC (Forward Error Correction)-Algorithmus durch und kann dort nützlich sein, wo sich Packet Loss befindet.
Weitere Informationen finden Sie unter dem Link https://en.wikipedia.org/wiki/Forward_error_correction.
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Port 10008 / 10006
Dies sind zufällig zugewiesene Portnummern zur Verwendung mit Mudfish data path. Wenn der Zugriff auf Mudfish gemäß Unternehmensrichtlinien oder willkürlich blockiert wird, werden diese Ports möglicherweise von der Firewall blockiert.
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Port 53 / 443
Port 53 wird für DNS-Anfragen benötigt, Port 443 für HTTPS. Deshalb erlauben die meisten Unternehmen ausgehenden Datenverkehr auf diesen Ports. Solange die IP-Adresse des Mudfish-Relayservers nicht gesperrt wurde, lässt sich darüber eine Verbindung herstellen.
FAQ
Hat die Änderung der Portnummer irgendwelche Auswirkungen?
Grundsätzlich hat die Änderung und Verwendung von Port kaum Auswirkungen auf das Spiel. Unabhängig davon, ob Sie das Spiel beispielsweise mit UDP Port 53 oder Port 10008 spielen, sollten beide die gleiche Leistung erbringen, solange sie ordnungsgemäß funktionieren.
Wenn sich jedoch am Netzwerkende ein QoS-Gerät befindet, besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass es sich auf die Pakete an Port 53 und priority in den Paketen an Port 10008 auswirkt.