Protocol ng Koneksyon
Maaari mong baguhin ang mga setting ng Protocol ng Koneksyon sa pamamagitan ng pagpasok sa menu na "Mga Setting → Programa".

Mga Pagkakaiba ng Protocol ng Koneksyon
Inilalarawan ng dokumentong ito ang mga pagkakaiba, kalamangan, at kahinaan ng bawat protocol ng koneksyon na sinusuportahan ng Mudfish. Batay sa Mudfish v4, narito ang mga kasalukuyang protocol ng koneksyon:
-
TCP (Port 443)
-
TCP (Port 1723)
-
TCP (Port 10008)
-
TCP (Port 10006)
-
UDP (Port 10008)
-
UDP (Port 53)
-
UDP (Port 500)
-
UDP (Port 10006)
-
UDP (Port 10012) - Batay sa FEC
Para sa UDP Port 10012, sinusuportahan ito simula sa Mudfish bersyon v4.5.3. Para sa detalyadong paliwanag tungkol sa FEC, mangyaring sumangguni sa dokumentong Forward Error Correction.
-
UDP (Port 10023) - Batay sa Simple FEC
Ito ay isang pinasimpleng bersyon ng implementasyong "Batay sa FEC" sa itaas, na naglalayong bawasan ang packet loss sa Local ISP.
BabalaPaalala
Dahil ito ay isang paraan na nagpapadala ng parehong packet nang maraming beses, ang pagkonsumo ng trapiko ay maaaring maging 2 ~ 3 beses na mas malaki.
Upang magamit ang lahat ng protocol ng koneksyon, dapat ay naka-enable ang Expert Mode. Kung naka-disable ito, tanging TCP / UDP (Port 10008) / UDP (Port 10023) lamang ang magagamit.
Mga Kalamangan at Kahinaan ng Protocol
Bilang pagkakaiba sa pagitan ng mga karaniwang protocol sa internet na TCP at UDP, ganap na magkaiba ang mga protocol sa antas ng Layer 4. Dahil dito, masasabing direkta nitong namamana ang mga kalamangan at kahinaan ng bawat protocol. Kung susuriin natin ang mga kalamangan at kahinaan ng bawat protocol:
Paraang TCP
-
Mga Kalamangan
- Mas mababa ang posibilidad na ma-filter ito ng firewall.
- Hindi nagkakaroon ng isyu sa MTU (Maximum Transmission Unit).
-
Mga Kahinaan
- Mas mabagal ang bilis kumpara sa paraang UDP. Kung magkaroon ng packet loss sa gitnang bahagi ng ruta, maaaring magkaroon ng ping spike o lag sa proseso ng pagbawi nito. Halimbawa, kung ang game client ay ipinatupad batay sa UDP, maaaring hindi ito akma sa paraang TCP na koneksyon ng Mudfish.
Paraang UDP
-
Mga Kalamangan
- Wala nang mas bibilis pa rito pagdating sa pagproseso ng packet.
-
Mga Kahinaan
- Maaaring sapilitang naka-block ang UDP protocol sa loob ng mga opisina ng gobyerno / paaralan / kumpanya dahil sa mga patakaran sa firewall.
Mga Pagkakaiba sa Bawat Port
-
Port 10012
Nakikipag-ugnayan ito batay sa algorithm ng FEC (Forward Error Correction), at isa itong port na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga lugar na may Packet Loss.
Para sa higit pang mga detalye, mangyaring sumangguni sa link na https://en.wikipedia.org/wiki/Forward_error_correction.
-
Port 10008 / 10006
Ang mga ito ay mga numero ng port na arbitraryong itinalaga para sa paggamit ng data path ng Mudfish; kung hinaharangan ang pag-access sa Mudfish ayon sa patakaran ng kumpanya o nang sadya, maaaring maharang ng firewall ang mga port na ito.
-
Port 53 / 443
Ang port 53 ay isang mahalagang port para sa mga DNS request, at ang 443 ay isang mahalagang port para sa suporta sa HTTPS protocol, kaya karamihan sa mga kumpanya ay may patakarang nagpapahintulot sa outbound na trapiko para sa mga port na ito. Dahil dito, kung hindi naka-block ang Mudfish node sa antas ng IP, maaari mo itong i-bypass sa pamamagitan ng mga ito.
FAQ
May epekto ba kung papalitan ko ang numero ng port na ginagamit?
Bilang default, ang pagpapalit ng Port na ginagamit ay halos walang epekto sa laro. Halimbawa, maglaro ka man nang naka-configure sa UDP Port 53 o naka-configure sa Port 10008, basta't gumagana ito nang maayos, pareho dapat ang ibibigay na performance ng dalawa.
Gayunpaman, kung mayroong QoS device sa antas ng network na nagbibigay ng magkaibang prayoridad sa mga packet na papunta sa Port 53 at sa mga packet na papunta sa Port 10008, may kaunting posibilidad na magkaroon ito ng epekto.