FastConnect-modus
Hva er FastConnect?
Modusen får Mudfish til å bruke proxy i stedet for ruting. Hvis du ikke kjenner datanettverk, kan det være vanskelig å forstå. En enklere forklaring er at programmet fungerer slik uten FastConnect:
- Brukerens datamaskin: Mudfish! Kan du sende disse dataene til spillserveren gjennom node A?
- Mudfish: Ja, det skal jeg.
- Mudfish: Node A! Datamaskinen vil ha disse dataene sendt videre. Her er de!
- Node A: Greit. Spillserver, ta imot disse dataene!
Mudfish mottar altså bare data og sender dem videre. Når FastConnect aktiveres, endres samtalen slik:
- Brukerens datamaskin: Mudfish! Kan du sende disse dataene til spillserveren gjennom node A?
- Mudfish: Det trengs ikke. Jeg er spillserveren du leter etter. Dataene er mottatt, så send gjerne mer hvis du har noe.
- Brukerens datamaskin: Å, slik! Her er mer, og her, og her!
- Mudfish: Ja, det er mottatt.
- Mudfish: Den virkelige node A! Datamaskinen vil ha disse dataene sendt videre. Her er de!
- Node A: Greit. Spillserver, ta imot disse dataene!
Som du ser, later Mudfish som om det er spillserveren. :-)
Aktivere FastConnect
I Mudfish v4 finner du aktiveringsalternativet under «Innstillinger → Program» (설정 → 프로그램).
Spill som har nytte av FastConnect
Mudfish-brukere har rapportert stor nytte av FastConnect i følgende spill. Andre TCP-baserte spill kan også ha nytte av det, så prøv gjerne selv om spillet ikke står på listen.
- Dungeon & Fighter
- Mabinogi
- Vindictus
- Blade & Soul
- Dark Ages
Ofte stilte spørsmål
I hvilke spill hjelper FastConnect?
FastConnect har ingen hensikt i UDP-baserte spill som LoL, Battlefield og Counter-Strike. Modusen kan hjelpe i TCP-baserte spill som Blade & Soul og WoW.
Må forbindelsesprotokollen også endres til TCP?
Nei. Du trenger ikke endre den.
Kan dere vise det i en video?
Ja. Se Sammenligning av ferdighetsbruk i Mabinogi for en video som sammenligner WTFast med Mudfishs FastConnect.
Bruker FastConnect mer kreditt?
Absolutt ikke. Aktivering av modusen medfører ikke uønsket trafikkforbruk.