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Verbindungsprotokolle

Wenn das Mudfish-Programm mit Mudfish-Knoten kommuniziert, wird standardmäßig UDP (Port 10008) verwendet.

Wenn Sie sich unter einer Netzwerk-Firewall befinden oder der Standard in Ihrer Umgebung nicht funktioniert, können Sie versuchen, die Verbindungsprotokolle wie folgt zu ändern:

  • TCP (Port 10008)

  • TCP (Port 443)

  • TCP (Port 10006)

  • UDP (Port 10008)

  • UDP (Port 53)

  • UDP (Port 10006)

  • UDP (Port 10012) - FEC

    Dieses Protokoll basiert auf dem FEC-Algorithmus.

  • UDP (Port 10023) - Einfaches FEC

    Um den Paketverlust auf der lokalen ISP-Ebene zu vermeiden, sendet Mudfish 2 bis 3 doppelte Pakete. Es ähnelt sehr der FEC-Funktion, verbraucht jedoch mehr Traffic.

Wie man ändert

Um das Verbindungsprotokoll für Mudfish zu ändern, besuchen Sie bitte das Menü "Setup → Programm".

Jedoch sind alle Verbindungsprotokolle nur verfügbar, wenn Sie den Expert-Modus Ihres Kontos aktiviert haben.

Vor- und Nachteile

Aufgrund des Unterschieds zwischen TCP und UDP, die Internet-Standardprotokolle sind, ist das Layer 4-Protokoll vollständig unterschiedlich. Man kann sagen, dass es die Vor- und Nachteile jedes Protokolls erbt. Hier sind die Vor- und Nachteile jedes Protokolls:

TCP

  • Vorteile

    • Die Wahrscheinlichkeit, von einer Firewall gefiltert zu werden, ist minimal.
    • MTU (Maximum Transmission Unit)-Probleme treten nicht auf.
  • Nachteile

    • Die Geschwindigkeit ist im Vergleich zur UDP-Methode langsam. Wenn ein Paketverlust auftritt, kann es zu einem Ping-Spike oder zu Lag kommen, während es wiederhergestellt wird.

      Beispielsweise kann bei einem auf UDP basierenden Spielclient die Verbindung sehr schlecht sein, um unnötige Paketverlustwiederherstellung durchzuführen.

UDP

  • Vorteile

    • Beste Möglichkeit, das Paket zu verarbeiten. Schneller und einfacher.
  • Nachteile

    • Aufgrund der Firewall-Politik kann das UDP-Protokoll in Regierungsbehörden / Schulen / Unternehmen blockiert sein.

FAQ

Ist TCP oder UDP besser?

Es hängt vom Spielclient ab. Wenn der Spielclient auf dem TCP-Protokoll basiert (z.B. WoW und FFXIV), erzielen beide Protokolle das gleiche Ergebnis. Es gibt also keine großen Unterschiede.

Wenn der Spielclient jedoch auf dem UDP-Protokoll basiert (z.B. WoT, Overwatch und LoL), ist definitiv das UDP-Verbindungsprotokoll besser. Wenn Sie das TCP-Verbindungsprotokoll für ein UDP-basiertes Spiel verwenden, kann dies zu hoher Pings oder Spitzen führen.

Funktioniert TCP, aber UDP funktioniert nicht?

Manchmal funktioniert das TCP-Verbindungsprotokoll, während das UDP-Verbindungsprotokoll nicht funktioniert. In den meisten Fällen liegt das Problem am MTU (Maximum Transmission Unit), sodass Sie überprüfen müssen, MUDEC_00262-Fehlerverweise.

Sie sollten auch der Anleitung zum Überprüfen der grundlegenden Funktionalität folgen, um sicherzustellen, dass Mudfish einwandfrei funktioniert.

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