Čitanje rezultata GamePinga
Najprije pogledajte koliko je nizak prosječni ping, koliko je grafikon ujednačen i ponavljaju li se neuspjela mjerenja. Bolje je razmotriti više mjerenja zajedno nego jedan broj.
Ping izravne veze
Ping izravne veze izmjeren je izravno prema odabranom poslužitelju kroz trenutačnu internetsku vezu uređaja. Ako je uključen drugi VPN, može utjecati na mjernu rutu. Za provjeru same uobičajene internetske linije isključite VPN.
| Polje | Objašnjenje | Što pratiti |
|---|---|---|
| Trenutačni ping | Posljednje izmjereno vrijeme odgovora | Raste li povremeno ili ostaje visok. |
| Prosječni ping | Prosjek nedavnih uspješnih mjerenja | Za isti poslužitelj niža vrijednost obično znači brži odgovor. |
| Standardno odstupanje | Koliko izmjereni ping varira | Niže znači ujednačeniji ping. Promatrajte ga zajedno s prosjekom. |
| Grafikon pinga u stvarnom vremenu | Promjena pinga tijekom vremena | Vodoravna os je vrijeme, okomita ping u ms. Vrhovi znače sporiji odgovor u tom trenutku. |
Primjer 48 → 50 → 49 → 51ms pokazuje slične vrijednosti. 25 → 150 → 30 → 180ms pokazuje velika kolebanja. Jedna niska vrijednost ne jamči trajnu stabilnost.
Aplikacija standardno odstupanje označava ovako:
| Standardno odstupanje | Oznaka |
|---|---|
| Manje od 10 ms | Vrlo stabilno |
| Najmanje 10 ms, manje od 30 ms | Stabilno |
| Najmanje 30 ms | Nestabilno |
Oznaka opisuje promjenjivost pinga. I visok prosjek može biti „Vrlo stabilno” ako je stalan. Nakon samo jednog uspješnog mjerenja standardno odstupanje također je 0, pa zaključujte tek nakon dovoljno mjerenja.
Neuspjela mjerenja i nedostatak podataka
Pri neuspjehu Trenutačni ping može prikazati — i poruku pogreške. Ako još nema uspješnog mjerenja, prosjek i standardno odstupanje prikazuju Nema podataka. — ne znači 0 ms.
Primjerice, 3 od posljednjih 30 mjerenja nisu uspjela (10%). označava udio pokušaja bez normalnog odgovora. Neuspjesi se izuzimaju iz izračuna prosjeka i standardnog odstupanja, a grafikon može imati prekide.
Taj se postotak ne može automatski smatrati stvarnim gubitkom paketa tijekom igre. Neodgovaranje poslužitelja, istek vremena veze i pogreška uređaja također se broje kao neuspjeh. Ako neuspjeha ima mnogo čak i uz nizak prosječni ping, pogledajte Rješavanje problema.
Statistika i grafikon obuhvaćaju najviše posljednjih 30 mjerenja. Dug rad aplikacije ne pretvara ih u kumulativnu statistiku cijele sesije, a ponovno otvaranje zaslona mjerenja ih poništava.
Procijenjene rute Mudfish VPN-a
Procijenjene rute Mudfish VPN-a pri dnu izračunate su za pretpostavljenu vezu kroz relejne poslužitelje. Ruta pokazuje poslužitelje kroz koje bi veza prošla, a Prosječni ping i Standardno odstupanje procjene za tu rutu.
Tablica se nalazi ispod grafikona u stvarnom vremenu. Brojevi su procjene po rutama, a ne mjerenja kroz stvarno uspostavljen VPN. Ponovno je upotrijebljena izvorna snimka korejskog sučelja; hrvatski nazivi ovdje su objašnjenja.
| Vrsta | Značenje |
|---|---|
| Ping izravne veze | Trenutačno mjerenje s vašeg uređaja |
| Procijenjene rute Mudfish VPN-a | Izračun uz pretpostavku korištenja Mudfish VPN-a |
Ako postoji valjana procjena niža od izravno izmjerenog prosjeka, može se prikazati usporedba Ping bi se mogao smanjiti za oko ○○%. Izravnih 100 ms i procijenjenih 70 ms znači moguće smanjenje pinga za oko 30%, a ne 30% veću brzinu preuzimanja.
Stvarni ping kroz VPN može se razlikovati od procjene. Sam pregled zaslona ili pritisak na Saznajte više o Mudfish VPN-u ne uspostavlja VPN. Taj gumb otvara informativnu stranicu u pregledniku.
Za stvarno isprobavanje VPN-a pogledajte Prvo korištenje Mudfish VPN-a, koji je zaseban program.
Čak i uz Nema dostupnih ruta. izravni ping možete provjeravati odvojeno. Upozorenje Rezultat izračuna najkraće rute nije pouzdan prikazuje se kada neka ruta ima procijenjeni ping veći od 1,000 ms. Umjesto prosuđivanja kvalitete prema toj procjeni, provjerite ponovno kasnije.
Ako se razlikuje od pinga u igri
GamePing koristi registrirane adrese poslužitelja i metode mjerenja. Stvarni poslužitelj igre i njezin izračun pinga mogu biti drukčiji, pa brojevi ne moraju uvijek biti isti.
Najprije provjerite igru i regiju poslužitelja. Rezultate koristite kao pomoć pri usporedbi veza, a pratite i stvarni odaziv tijekom igre.
