Tryb FastConnect
Czym jest FastConnect?
Ten tryb powoduje, że Mudfish działa jako proxy zamiast korzystać z routingu. Dla osób nieznających sieci może to być trudne do zrozumienia. Przedstawmy więc prosty przykład działania bez FastConnect:
- Komputer Jana: Mudfish, czy przekażesz te dane przez węzeł A do serwera gry?
- Mudfish: Jasne.
- Mudfish: Węźle A, komputer Jana prosi o przekazanie tych danych. Proszę!
- Węzeł A: Dobrze. Serwerze gry, odbierz te dane.
Mudfish po prostu odbiera i przekazuje dane. Po włączeniu FastConnect rozmowa wygląda inaczej:
- Komputer Jana: Mudfish, czy przekażesz te dane przez węzeł A do serwera gry?
- Mudfish: Nie trzeba, bo to ja jestem szukanym serwerem gry. Dane odebrane — jeśli masz więcej, wyślij je.
- Komputer Jana: Aha! Proszę, tu są kolejne i jeszcze następne.
- Mudfish: Tak, odebrałem.
- Mudfish: Prawdziwy węźle A, komputer Jana prosi o przekazanie tych danych. Proszę!
- Węzeł A: Dobrze. Serwerze gry, odbierz te dane.
Jak widać, Mudfish udaje serwer gry. :-)
Włączanie FastConnect
W Mudfish v4 opcja włączania FastConnect znajduje się w „Ustawienia → Program”.
Gry, w których FastConnect pomaga
Użytkownicy Mudfish zgłaszali, że FastConnect jest bardzo pomocny w poniższych grach. Inne gry oparte na TCP również mogą skorzystać z tego trybu, więc warto spróbować.
- Dungeon & Fighter
- Mabinogi
- Vindictus (Mabinogi Heroes)
- Blade & Soul
- Dark Ages
FAQ — często zadawane pytania
W jakich grach warto włączyć FastConnect?
W grach opartych na UDP, takich jak LoL, Battlefield lub Counter-Strike, włączanie FastConnect nie ma sensu. Może pomóc w grach opartych na TCP, takich jak Blade & Soul lub WoW.
Czy trzeba również zmienić protokół połączenia na TCP?
Nie. Nie ma takiej potrzeby.
Czy można zobaczyć przykład na filmie?
Tak. Dokument Porównanie szybkości używania umiejętności w Mabinogi zawiera film porównujący WTFast i tryb FastConnect Mudfish.
Czy FastConnect zużywa więcej środków?
Nie. Samo włączenie trybu nie powoduje używania niepożądanego transferu.