FastConnect-läge
Vad är FastConnect?
Läget får Mudfish att fungera som en proxy i stället för att routa trafiken. För den som inte är van vid datornätverk kan det låta komplicerat. Utan FastConnect kan förloppet beskrivas så här:
- Spelarens dator: Mudfish! Kan du skicka dessa data till spelservern via nod A?
- Mudfish: Visst.
- Mudfish: Nod A! Spelarens dator vill skicka dessa data. Här kommer de!
- Nod A: Okej. Spelservern, ta emot dessa data!
Mudfish tar alltså bara emot data och skickar dem vidare. Med FastConnect aktiverat ändras samtalet till:
- Spelarens dator: Mudfish! Kan du skicka dessa data till spelservern via nod A?
- Mudfish: Det behövs inte, jag är spelservern du söker. Jag har tagit emot dem. Har du fler data så skicka dem också.
- Spelarens dator: Jaha! Här är mer, och här, och här!
- Mudfish: Mottaget.
- Mudfish: Den riktiga nod A! Spelarens dator vill skicka dessa data. Här kommer de!
- Nod A: Okej. Spelservern, ta emot dessa data!
Mudfish låtsas alltså vara spelservern. :-)
Aktivera FastConnect
I Mudfish v4 finns alternativet under Inställningar → Program.
Spel som kan dra nytta av FastConnect
Mudfish-användare har rapporterat att FastConnect är mycket användbart i följande spel. Även andra TCP-baserade spel kan ha nytta av det, så prova gärna.
- Dungeon & Fighter
- Mabinogi
- Vindictus
- Blade & Soul
- Dark Ages
Vanliga frågor
I vilka spel hjälper FastConnect?
FastConnect har ingen effekt i UDP-baserade spel som LoL, Battlefield och Counter-Strike. Det kan hjälpa i TCP-baserade spel som Blade & Soul och WoW.
Måste jag också ändra anslutningsprotokollet till TCP?
Nej, det behöver du inte ändra alls.
Finns det en video som visar skillnaden?
Ja. Jämförelse av färdighetsaktivering i Mabinogi innehåller en video som jämför WTFast med Mudfishs FastConnect-läge.
Förbrukar FastConnect mer saldo?
Nej. Att aktivera läget medför inte att oönskad trafik börjar använda Mudfish.