Hoppa till huvudinnehåll

FastConnect-läge

Vad är FastConnect?​

Läget får Mudfish att fungera som en proxy i stället för att routa trafiken. För den som inte är van vid datornätverk kan det låta komplicerat. Utan FastConnect kan förloppet beskrivas så här:

  • Spelarens dator: Mudfish! Kan du skicka dessa data till spelservern via nod A?
  • Mudfish: Visst.
  • Mudfish: Nod A! Spelarens dator vill skicka dessa data. Här kommer de!
  • Nod A: Okej. Spelservern, ta emot dessa data!

Mudfish tar alltså bara emot data och skickar dem vidare. Med FastConnect aktiverat ändras samtalet till:

  • Spelarens dator: Mudfish! Kan du skicka dessa data till spelservern via nod A?
  • Mudfish: Det behövs inte, jag är spelservern du söker. Jag har tagit emot dem. Har du fler data så skicka dem också.
  • Spelarens dator: Jaha! Här är mer, och här, och här!
  • Mudfish: Mottaget.
  • Mudfish: Den riktiga nod A! Spelarens dator vill skicka dessa data. Här kommer de!
  • Nod A: Okej. Spelservern, ta emot dessa data!

Mudfish låtsas alltså vara spelservern. :-)

Aktivera FastConnect​

I Mudfish v4 finns alternativet under Inställningar → Program.

Spel som kan dra nytta av FastConnect​

Mudfish-användare har rapporterat att FastConnect är mycket användbart i följande spel. Även andra TCP-baserade spel kan ha nytta av det, så prova gärna.

  • Dungeon & Fighter
  • Mabinogi
  • Vindictus
  • Blade & Soul
  • Dark Ages

Vanliga frågor​

I vilka spel hjälper FastConnect?​

FastConnect har ingen effekt i UDP-baserade spel som LoL, Battlefield och Counter-Strike. Det kan hjälpa i TCP-baserade spel som Blade & Soul och WoW.

Måste jag också ändra anslutningsprotokollet till TCP?​

Nej, det behöver du inte ändra alls.

Finns det en video som visar skillnaden?​

Ja. Jämförelse av färdighetsaktivering i Mabinogi innehåller en video som jämför WTFast med Mudfishs FastConnect-läge.

Förbrukar FastConnect mer saldo?​

Nej. Att aktivera läget medför inte att oönskad trafik börjar använda Mudfish.