RTT (ping)
Za ping u igri, procijenjene RTT grafikone i mjerenje naredbenim retkom pogledajte Provjeru pinga.
Što je ping?
Detalje potražite u dokumentima Ping ili Kašnjenje (Lag).
Je li niži prosječni ping bolji?
Da. Niži prosječni ping znači bržu vezu.
Je li niže standardno odstupanje pinga bolje?
Da. :-) Što je standardno odstupanje bliže 0, veza je stabilnija.
Što je važnije: prosjek ili standardno odstupanje?
Oboje je važno. Ako prosjek opisuje brzinu, standardno odstupanje opisuje stabilnost. Između dvaju poslužitelja slične brzine, ali različitog odstupanja, bolji je onaj s odstupanjem bližim 0.
Kako postići najniži ping?
Najniži ping znači pronalaženje internetske rute s najmanjim RTT-om između korisnikova računala i poslužitelja igre. Ako je igra registrirana u Mudfishu, najkraću rutu možete tražiti ovako:
-
U v4 pokrenite Launcher i aktivirajte stavku igre. Nadzornoj ploči obavezno pristupite putem Launchera.

-
Na nadzornoj ploči pritisnite ikonu igre.
-
Na kartici „Postavke” odaberite „Napredni način” relejnih poslužitelja i pritisnite povećalo .
-
U skočnom prozoru pritisnite odredište poslužitelja igre. Vidjet ćete najkraće rute koje je Mudfish izračunao, odnosno je li brže ići preko jednog ili dvaju relejnih poslužitelja.
Snimke zaslona ponovno su upotrijebljene iz izvorne dokumentacije; oznake sučelja mogu se razlikovati od hrvatskih objašnjenja.
Dodatne metode opisane su u Smanjenju RTT-a (pinga).
Što znači poslužitelj s najboljim pingom?
„Dobar ping” obično znači poslužitelj koji pruža brz cijeli put „korisnikovo računalo → relejni poslužitelj → poslužitelj igre”. Ne odnosi se samo na dio „računalo ↔ relejni poslužitelj” niti samo na dio „relejni poslužitelj ↔ igra”.
Za izbor se možete osloniti na sljedeće rezultate:
-
Pokrenite Launcher i aktivirajte stavku igre. Preporučuje se pristup nadzornoj ploči kroz Mudfish Launcher.
-
Pritisnite ikonu igre na nadzornoj ploči.
-
Na kartici „Postavke” odaberite „Osnovni način” i pritisnite povećalo . U skočnom prozoru odaberite lokaciju poslužitelja igre za prikaz grafikona i ocjena. Poželjniji su poslužitelji s nižom ocjenom.

Ping se ne mijenja! Čini se da Mudfish ne djeluje.
Sljedeća pitanja pomažu samodijagnostici. Najprije provjerite jeste li isprobali navedeno.
| Pitanje | Da | Ne |
|---|---|---|
| Je li Provjera primjene Mudfisha potvrdila ispravan rad? | ||
| 1. Prolazi li promet igre ispravno kroz Mudfish? 1 | ||
| 2. Je li poslužitelj postavljen na „Automatski odabir”? 2 | ||
| 3. Jeste li isprobali druge poslužitelje? 3 | ||
| 4. Jeste li isprobali ADN način? 4 | ||
| 5. Jeste li isprobali FastConnect? 5 | ||
| 6. Koristite li TCP kao protokol povezivanja? 6 |

RTT u procijenjenom grafikonu razlikuje se od onoga u igri!
Mogući su različiti uzroci:
-
Mudfish i igra mjere različite IP adrese ili raspone.
Svi relejni poslužitelji Mudfisha periodično mjere RTT prema poslužiteljima igre i šalju podatke središnjem poslužitelju. Ako se cilj mjerenja, obično IPv4 adresa, razlikuje od onoga koji koristi igra, vrijednosti mogu biti različite.
Ponekad Mudfish pogrešno odredi cilj i mjeri prema adresi koja nije stvarni poslužitelj igre.
-
Mudfish i igra koriste različite protokole za mjerenje.
Mudfish prema zadanim postavkama mjeri RTT TCP-om. Ako igra koristi UDP, vrijednosti se mogu razlikovati, primjerice zbog QoS uređaja koji mijenjaju prioritet obrade paketa.
-
Opterećenje poslužitelja igre.
Ako igra mjeri RTT do stvarnog poslužitelja na kojem se igra odvija, njegovo opterećenje može utjecati na rezultat.
Mudfishov grafikon ne mjeri prema samom poslužitelju igre, nego prema mreži u kojoj se nalazi ili mreži za koju se pretpostavlja da je blizu.
-
Opterećenje mreže poslužitelja igre.
Ako je mreža poslužitelja opterećena velikim prometom, a Mudfish ne mjeri baš prema tom mrežnom dijelu, grafikon se može razlikovati.
-
Opterećenje korisnikova računala.
Rijetko opterećenje izazvano igranjem uspori ukupnu obradu operacijskog sustava, što stvara razliku u RTT-u.
Grafikon pinga ponekad pokazuje 3000.
U Mudfishu 3000 ms označava gubitak paketa. Test kroz taj relejni poslužitelj izgubio je paket iz nekog razloga. Uobičajeni uzroci su:
-
Problem internetske veze ili pružatelja (ISP).
U „Status → Relejni poslužitelji” tada ćete vidjeti probleme RTT-a prema mnogim poslužiteljima. Ako drugi poslužitelji rade dobro, možda nije problem u vašoj internetskoj vezi.
-
Problem relejnog poslužitelja.
Pokušajte s drugim poslužiteljem.
-
Problem mreže poslužitelja igre.
Svi pingovi pokazuju 3000.
Obično je razlog 1) vatrozid u vašoj mreži sprječava mjerenje „korisnik ↔ relejni poslužitelj” ili 2) problem poslužitelja Mudfisha sprječava mjerenje „relejni poslužitelj ↔ poslužitelj igre”.
Ako sumnjate na prvi razlog:
-
U „Postavke → Program” pronađite „Način provjere RTT-a”. Odaberite drugi način među ICMP, TCP i UDP te ponovno pokrenite Mudfish.

Ako sumnjate na drugi razlog, ostavite objavu na forumu Mudfish kako bismo mogli ispraviti problem.
Footnotes
-
Ako se ping uopće ne mijenja iako je Mudfish pokrenut, tijekom igre provjerite pomiče li se grafikon prometa u stvarnom vremenu na nadzornoj ploči ili miruje. ↩
-
Ako je odabir automatski, ručno postavite drugi poslužitelj i testirajte. ↩
-
Poslužitelj koji ste koristili možda privremeno ima loše mrežne uvjete. ↩
-
Ako je preko jednog poslužitelja teško zaobići zagušeni dio mreže, ADN omogućuje prolazak kroz dva. ↩
-
Ako se igra temelji na TCP-u, vrijedi pokušati s FastConnectom. ↩
-
Ako zadani UDP radi bez problema, uopće nema razloga koristiti TCP. ↩