Provjera pinga
Ovdje su načini provjere pinga tijekom korištenja Mudfisha.
Provjera u igri
Neke igre na zaslonu prikazuju ping između klijenta i poslužitelja igre. Primjer je League of Legends. Ako igra prikazuje ping, to je najbolji način provjere stvarnog pinga igre dok Mudfish radi.
Provjera u stavci Mudfish
Ako ste aktivirali stavku igre, u Mudfish Launcheru možete vidjeti procijenjeni ping.
- Na nadzornoj ploči pritisnite aktiviranu stavku igre.
- Na kartici „Postavke” pritisnite povećalo uz relejne poslužitelje.
- U skočnom prozoru odaberite odredište poslužitelja igre na koji ćete se povezati.
- U RTT grafikonu pogledajte procijenjeni ping odabrane rute.

Snimka je ponovno upotrijebljena iz izvorne dokumentacije; oznake sučelja mogu se razlikovati od hrvatskih objašnjenja.
To je procjena pa se može razlikovati od pinga prikazanog u igri. Razlozi su opisani u čestim pitanjima o RTT-u (pingu).
Provjera u naredbenom retku
Ako poznajete naredbeni redak i IPv4 adresu odredišta koje odgovara na ICMP, naredbom ping možete provjeriti kašnjenje do te adrese.
ping <목적지 IPv4 주소>
Zamijenite <목적지 IPv4 주소> (IPv4 adresa odredišta) stvarnom adresom koju želite mjeriti. Za mjerenje rute kroz Mudfish ta adresa mora biti uključena u konfigurirane rute Mudfisha.
Konfigurirane rute možete provjeriti u zapisnicima Core pod „Status → Procesi” u Mudfish Launcheru.