Preskoči na glavni sadržaj

Provjera pinga

Ovdje su načini provjere pinga tijekom korištenja Mudfisha.

Provjera u igri​

Neke igre na zaslonu prikazuju ping između klijenta i poslužitelja igre. Primjer je League of Legends. Ako igra prikazuje ping, to je najbolji način provjere stvarnog pinga igre dok Mudfish radi.

Provjera u stavci Mudfish​

Ako ste aktivirali stavku igre, u Mudfish Launcheru možete vidjeti procijenjeni ping.

  1. Na nadzornoj ploči pritisnite aktiviranu stavku igre.
  2. Na kartici „Postavke” pritisnite povećalo uz relejne poslužitelje.
  3. U skočnom prozoru odaberite odredište poslužitelja igre na koji ćete se povezati.
  4. U RTT grafikonu pogledajte procijenjeni ping odabrane rute.

Grafikon procijenjenog RTT-a po relejnim poslužiteljima.

Snimka je ponovno upotrijebljena iz izvorne dokumentacije; oznake sučelja mogu se razlikovati od hrvatskih objašnjenja.

To je procjena pa se može razlikovati od pinga prikazanog u igri. Razlozi su opisani u čestim pitanjima o RTT-u (pingu).

Provjera u naredbenom retku​

Ako poznajete naredbeni redak i IPv4 adresu odredišta koje odgovara na ICMP, naredbom ping možete provjeriti kašnjenje do te adrese.

ping <목적지 IPv4 주소>

Zamijenite <목적지 IPv4 주소> (IPv4 adresa odredišta) stvarnom adresom koju želite mjeriti. Za mjerenje rute kroz Mudfish ta adresa mora biti uključena u konfigurirane rute Mudfisha.

Konfigurirane rute možete provjeriti u zapisnicima Core pod „Status → Procesi” u Mudfish Launcheru.