Az első pingmérés a GamePinggel
A sorrend: játék kiválasztása → szerverhely kiválasztása → eredmények megtekintése. A méréshez nem kell elindítania a játékot. Az útmutató az eredeti koreai felület képernyőképeit használja; a magyar menünevek ezek magyarázatai.
Ha a képernyőképek felirata túl kicsi, kattintson a képre az eredeti méret megtekintéséhez.
1. A játék megkeresése
- Nyissa meg a GamePinget. Ha másik oldalon van, a bal felső ☰ → Játéklista menüt válassza.
- A Játéknév keresése mezőbe írja be a mérni kívánt játék nevét. A név egy részlete is elegendő.
- Kattintson a játékra a találatok között.
Példa a 2XKO keresésére. Kattintson a keresőmező alatt megjelenő játékra.
Ha nem ír be nevet, a teljes lista látható. Az alul lévő oldalszámokkal további játékokat nézhet meg, a keresőmező × gombjával pedig törölheti a keresést. A keresőkifejezés az alkalmazás újranyitása után is megmaradhat.
2. A szerver helyének kiválasztása
A játékra kattintva megjelennek a hozzá regisztrált szerverhelyek. A játékban szokásosan használt szerverével azonos helyet válasszon. Ha például japán szerveren játszik, a megfelelő japán szervert válassza a listából.
A példában szereplő játékhoz szingapúri szerver van regisztrálva. A szerver nevére kattintva elindul a mérés. A tényleges szerverlista a választott játéktól függ.
Játéktól függően külön hivatalos és magánszerverek jelenhetnek meg. Ha nem tudja, melyiket válassza, először ellenőrizze a játékban használt szerver nevét és régióját. Ha magánszerveren játszik, azt válassza.
3. Az automatikus mérés eredményei
A szerverhelyre kattintva külön indítógomb nélkül elindul a mérés.
- Várjon, amíg szám jelenik meg az aktuális pingnél.
- Hagyja nyitva az oldalt, és figyelje a számok, valamint a valós idejű pinggrafikon változását.
- Körülbelül 1 perc után együtt nézze meg az átlagos pinget és a szórást.
A középső, közvetlen kapcsolat pingje részben nézze meg a számokat és a grafikont. A felső VPN-összehasonlítás becslés. A képen a rögzítéskori mérési adatok láthatók; ezek a használati környezettől függően eltérnek.
Egy mérés befejezése után körülbelül 2 másodperc várakozás következik, majd új mérés indul. Lassú válasz vagy sikertelenség esetén a köz hosszabb lehet. A képernyő a legutóbbi legfeljebb 30 mérés eredményeit tükrözi. A számok jelentését az eredmények értelmezése ismerteti.
Másik szerverhez a bal oldali ← (Vissza) gombbal térjen vissza a szerverlistára. A mérési oldal elhagyásakor az adott szerver közvetlen pingmérése leáll. Újranyitáskor új előzményekkel indul a mérés.
Ugyanazt a játékot és szervert válassza, lehetőleg azonos napszakban és helyen. A nagy fájlok letöltése vagy más eszközök internethasználata is befolyásolhatja a pinget. Az oldal elhagyása előtt jegyezze fel az összehasonlítandó számokat, vagy készítsen képernyőképet.
Keresés célhely alapján játék helyett
Ha nehéz a játék neve alapján keresni, vagy először egy régiót szeretne megvizsgálni, használja a Célhelyek menüt. A célhely itt a mérni kívánt szervert vagy régiót jelenti.
- Nyissa meg a ☰ → Célhelyek menüt. A játéklista Célhelyek böngészése lehetősége is ide vezet.
- A Célhely vagy régió keresése mezőbe írja be a keresett nevet vagy régiót.
- A listában egy célhelyre kattintva automatikusan elindul a mérés.
A példában a japán célhelyeket a Japan szóval keressük. Ha a régiónevek angolul jelennek meg, angol névvel, például Japan vagy Singapore kifejezéssel keressen.
Ebben a menüben a regisztrált célhelyek listájából választhat. Nem tetszőleges IP-cím beírására vagy új szerver hozzáadására szolgál. Két különböző szerver eredménye attól még nem tekinthető azonosnak, hogy ugyanabban a régióban találhatók.
Mit jelent a kezdőoldali közvetítőszerver-mérés?
Indítás után a GamePing a Mudfish közvetítő szervereinek pingjét is automatikusan méri. A játéklistán folyamatjelző és például 1 / 3. kör felirat jelenhet meg. Ezeket az adatokat a Mudfish VPN becsült útvonalainak számításához használja.
Közben továbbra is választhat játékszervert, és mérheti annak közvetlen pingjét. A Mudfish közvetítő szervereinek mérése befejeződött üzenet csak a közvetítő szerverek mérésének végét jelzi, nem a kiválasztott játékszerver ismétlődő mérésének befejezését.
A közvetítő szerverek mérése az alkalmazás futása közben rendszeresen ismétlődik. A szerverenkénti mérésszám, átlagos ping és szórás automatikusan elküldésre kerül a GamePing szerverének. Ez a munka a játékszerver mérési oldalának elhagyása után is folytatódik. Az összes mérés leállításához teljesen zárja be az alkalmazást.



