A GamePing eredményeinek értelmezése
Először azt nézze meg, mennyire alacsony az átlagos ping, mennyire egyenletes a grafikon, és ismétlődnek-e sikertelen mérések. Egyetlen szám helyett érdemes több mérés eredményét együtt vizsgálni.
A közvetlen kapcsolat pingje
A közvetlen kapcsolat pingje az eszköz jelenlegi internetkapcsolatán keresztül, közvetlenül a kiválasztott szerverhez mért érték. Ha másik VPN be van kapcsolva, az befolyásolhatja a mérés útvonalát. A szokásos internetkapcsolat önálló állapotának ellenőrzéséhez kapcsolja ki a VPN-t.
| Képernyőelem | Jelentés | Mire figyeljen? |
|---|---|---|
| Aktuális ping | A legutóbb mért válaszidő | Nézze meg, hogy csak időnként magas-e, vagy tartósan. |
| Átlagos ping | A legutóbbi sikeres mérések átlaga | Ugyanazon szervernél általában az alacsonyabb érték jelent gyorsabb választ. |
| Szórás | A mért pingértékek ingadozása | Minél kisebb, annál egyenletesebb a ping. Az átlaggal együtt nézze. |
| Valós idejű pinggrafikon | A ping időbeli változása | A vízszintes tengely az idő, a függőleges a ping ms-ban. A kiugrás az adott pillanat lassú válaszát jelzi. |
A 48 → 50 → 49 → 51ms például közel egyenletes pinget mutat. A 25 → 150 → 30 → 180ms erősen ingadozó válaszidőt jelez. Egyetlen alacsony érték még nem jelent tartós stabilitást.
Az alkalmazás a szórást így jelzi:
| Szórás | Minősítés |
|---|---|
| 10ms alatt | Nagyon stabil |
| Legalább 10ms, de 30ms alatt | Stabil |
| Legalább 30ms | Instabil |
Ez a minősítés a ping ingadozására vonatkozik. Magas, de egyenletes átlagos ping mellett is megjelenhet a „Nagyon stabil” jelzés. Egyetlen sikeres mérés után a szórás szintén 0, ezért csak elegendő mérés után vonjon le következtetést.
Sikertelen mérés és hiányzó adatok
Sikertelen méréskor az aktuális ping helyén — és hibaüzenet jelenhet meg. Ha még egyetlen mérés sem sikerült, az átlagos ping és a szórás helyén is Nincs adat látható. A — nem 0ms-ot jelent.
Például A legutóbbi 30 mérésből 3 sikertelen volt (10%). azt mutatja, hogy a legutóbbi próbálkozások mekkora hányadában nem érkezett megfelelő válasz. A sikertelen mérések kimaradnak az átlag és a szórás számításából, a grafikon vonala pedig megszakadhat.
Ez az arány nem tekinthető automatikusan a játék tényleges csomagvesztési arányának. Sikertelenséget okozhat az is, ha a szerver nem válaszol a mérési kérésre, a kapcsolat időtúllépésbe fut, vagy hiba történik az eszközön. Ha az átlag alacsony, de sok a sikertelenség, olvassa el a hibaelhárítást.
A statisztika és a grafikon a legutóbbi legfeljebb 30 mérésen alapul. Hosszabb futás után sem a teljes futási idő összesített adatait mutatja, és a mérési oldal újranyitásakor alaphelyzetbe áll.
Becsült Mudfish VPN-útvonalak
Az oldal alján lévő becsült Mudfish VPN-útvonalak azt számítják ki, milyen lenne a kapcsolat Mudfish közvetítő szervereken keresztül. Az Útvonal mező az érintett szervereket, az átlagos ping és a szórás pedig az adott útvonal becsült értékeit mutatja.
A táblázat a valós idejű pinggrafikon alatt található. Számai útvonalankénti becslések, nem tényleges VPN-kapcsolaton mért értékek. Az eredeti koreai felület képét használjuk; a magyar menünevek az útmutató magyarázatai.
| Adat | Jelentés |
|---|---|
| Közvetlen kapcsolat pingje | Az eszközön most mért érték |
| Becsült Mudfish VPN-útvonal | A Mudfish VPN használatát feltételezve számított érték |
Ha van a közvetlenül mért átlagnál alacsonyabb, érvényes becslés, megjelenhet A ping körülbelül ○○%-kal csökkenhet jelzés és összehasonlítás. Ha a közvetlen kapcsolat 100ms, a becslés pedig 70ms, az körülbelül 30%-kal alacsonyabb pinget jelent. Nem azt, hogy az internetes letöltés 30%-kal gyorsabb lesz.
A tényleges VPN-kapcsolat pingje eltérhet a becsléstől. Az oldal megtekintése vagy a Mudfish VPN megismerése gomb megnyomása sem hoz létre VPN-kapcsolatot. A gomb a böngészőben nyitja meg a Mudfish tájékoztató oldalát.
A VPN tényleges kipróbálásához olvassa el a külön program első használatának útmutatóját.
A Nincs elérhető útvonal üzenet mellett a közvetlen ping továbbra is külön ellenőrizhető. A legrövidebb útvonal számítási eredménye nem megbízható figyelmeztetés akkor jelenik meg, ha valamelyik útvonal becsült pingje 1 000ms fölött van. Ilyenkor ne ebből ítélje meg a kapcsolat minőségét; ellenőrizze újra később.
Ha eltér a játékban látható pingtől
A GamePing a listában regisztrált szervercímekkel és mérési módszerrel dolgozik. A játék tényleges szervere vagy pingszámítási módszere eltérhet, ezért a két szám nem mindig azonos.
Először ellenőrizze, hogy a megfelelő játékot és szerverrégiót választotta-e. A GamePing eredményét a kapcsolatok összehasonlításának támpontjaként használja, és a játék közbeni tényleges reakciókat is figyelje.
