Ugrás a fő tartalomhoz

A GamePing eredményeinek értelmezése

Először azt nézze meg, mennyire alacsony az átlagos ping, mennyire egyenletes a grafikon, és ismétlődnek-e sikertelen mérések. Egyetlen szám helyett érdemes több mérés eredményét együtt vizsgálni.

A közvetlen kapcsolat pingje​

A közvetlen kapcsolat pingje az eszköz jelenlegi internetkapcsolatán keresztül, közvetlenül a kiválasztott szerverhez mért érték. Ha másik VPN be van kapcsolva, az befolyásolhatja a mérés útvonalát. A szokásos internetkapcsolat önálló állapotának ellenőrzéséhez kapcsolja ki a VPN-t.

KépernyőelemJelentésMire figyeljen?
Aktuális pingA legutóbb mért válaszidőNézze meg, hogy csak időnként magas-e, vagy tartósan.
Átlagos pingA legutóbbi sikeres mérések átlagaUgyanazon szervernél általában az alacsonyabb érték jelent gyorsabb választ.
SzórásA mért pingértékek ingadozásaMinél kisebb, annál egyenletesebb a ping. Az átlaggal együtt nézze.
Valós idejű pinggrafikonA ping időbeli változásaA vízszintes tengely az idő, a függőleges a ping ms-ban. A kiugrás az adott pillanat lassú válaszát jelzi.

A 48 → 50 → 49 → 51ms például közel egyenletes pinget mutat. A 25 → 150 → 30 → 180ms erősen ingadozó válaszidőt jelez. Egyetlen alacsony érték még nem jelent tartós stabilitást.

Az alkalmazás a szórást így jelzi:

SzórásMinősítés
10ms alattNagyon stabil
Legalább 10ms, de 30ms alattStabil
Legalább 30msInstabil

Ez a minősítés a ping ingadozására vonatkozik. Magas, de egyenletes átlagos ping mellett is megjelenhet a „Nagyon stabil” jelzés. Egyetlen sikeres mérés után a szórás szintén 0, ezért csak elegendő mérés után vonjon le következtetést.

Sikertelen mérés és hiányzó adatok​

Sikertelen méréskor az aktuális ping helyén — és hibaüzenet jelenhet meg. Ha még egyetlen mérés sem sikerült, az átlagos ping és a szórás helyén is Nincs adat látható. A — nem 0ms-ot jelent.

Például A legutóbbi 30 mérésből 3 sikertelen volt (10%). azt mutatja, hogy a legutóbbi próbálkozások mekkora hányadában nem érkezett megfelelő válasz. A sikertelen mérések kimaradnak az átlag és a szórás számításából, a grafikon vonala pedig megszakadhat.

Ez az arány nem tekinthető automatikusan a játék tényleges csomagvesztési arányának. Sikertelenséget okozhat az is, ha a szerver nem válaszol a mérési kérésre, a kapcsolat időtúllépésbe fut, vagy hiba történik az eszközön. Ha az átlag alacsony, de sok a sikertelenség, olvassa el a hibaelhárítást.

A statisztika és a grafikon a legutóbbi legfeljebb 30 mérésen alapul. Hosszabb futás után sem a teljes futási idő összesített adatait mutatja, és a mérési oldal újranyitásakor alaphelyzetbe áll.

Becsült Mudfish VPN-útvonalak​

Az oldal alján lévő becsült Mudfish VPN-útvonalak azt számítják ki, milyen lenne a kapcsolat Mudfish közvetítő szervereken keresztül. Az Útvonal mező az érintett szervereket, az átlagos ping és a szórás pedig az adott útvonal becsült értékeit mutatja.

A mérési oldal alsó részén látható VPN-útvonaltáblázat, az egyes útvonalak átlagos pingjével és szórásával.

A táblázat a valós idejű pinggrafikon alatt található. Számai útvonalankénti becslések, nem tényleges VPN-kapcsolaton mért értékek. Az eredeti koreai felület képét használjuk; a magyar menünevek az útmutató magyarázatai.

AdatJelentés
Közvetlen kapcsolat pingjeAz eszközön most mért érték
Becsült Mudfish VPN-útvonalA Mudfish VPN használatát feltételezve számított érték

Ha van a közvetlenül mért átlagnál alacsonyabb, érvényes becslés, megjelenhet A ping körülbelül ○○%-kal csökkenhet jelzés és összehasonlítás. Ha a közvetlen kapcsolat 100ms, a becslés pedig 70ms, az körülbelül 30%-kal alacsonyabb pinget jelent. Nem azt, hogy az internetes letöltés 30%-kal gyorsabb lesz.

A tényleges VPN-kapcsolat pingje eltérhet a becsléstől. Az oldal megtekintése vagy a Mudfish VPN megismerése gomb megnyomása sem hoz létre VPN-kapcsolatot. A gomb a böngészőben nyitja meg a Mudfish tájékoztató oldalát.

A VPN tényleges kipróbálásához olvassa el a külön program első használatának útmutatóját.

A Nincs elérhető útvonal üzenet mellett a közvetlen ping továbbra is külön ellenőrizhető. A legrövidebb útvonal számítási eredménye nem megbízható figyelmeztetés akkor jelenik meg, ha valamelyik útvonal becsült pingje 1 000ms fölött van. Ilyenkor ne ebből ítélje meg a kapcsolat minőségét; ellenőrizze újra később.

Ha eltér a játékban látható pingtől​

A GamePing a listában regisztrált szervercímekkel és mérési módszerrel dolgozik. A játék tényleges szervere vagy pingszámítási módszere eltérhet, ezért a két szám nem mindig azonos.

Először ellenőrizze, hogy a megfelelő játékot és szerverrégiót választotta-e. A GamePing eredményét a kapcsolatok összehasonlításának támpontjaként használja, és a játék közbeni tényleges reakciókat is figyelje.