Lewati ke konten utama

RTT (ping)

Untuk ping dalam game, grafik perkiraan RTT, dan pengukuran melalui baris perintah, lihat Memeriksa ping.

Apa itu ping?​

Lihat Ping atau Lag untuk penjelasan terperinci.

Apakah rata-rata ping yang lebih rendah lebih baik?​

Ya. Semakin rendah rata-rata ping, semakin cepat koneksinya.

Apakah simpangan baku ping yang lebih rendah lebih baik?​

Ya. :-) Simpangan baku yang mendekati 0 menandakan koneksi sangat stabil.

Mana yang lebih penting, rata-rata atau simpangan baku ping?​

Keduanya penting. Rata-rata menunjukkan kecepatan, sedangkan simpangan baku menunjukkan kestabilan koneksi. Jika dua simpul memiliki kecepatan serupa tetapi simpangan berbeda, pilih yang simpangan bakunya lebih dekat ke 0.

Bagaimana memperoleh ping tercepat?​

Mendapatkan ping tercepat berarti menemukan jalur internet dengan RTT terendah dari komputer Anda ke server game. Jika game sudah terdaftar di Mudfish, cari jalur terpendek dengan langkah berikut.

  1. Pada v4, jalankan Launcher dan pasang item game. Anda harus membuka dasbor melalui Launcher.

    Contoh menjalankan sebagai administrator pada Windows berbahasa Korea.

  2. Klik ikon game pada dasbor.

  3. Pada tab 'Pengaturan', pilih 'Mode lanjutan' pada bagian simpul lalu klik ikon kaca pembesar .

  4. Pada jendela yang muncul, klik tujuan server game untuk melihat jalur terpendek hasil perhitungan Mudfish. Hasilnya menunjukkan apakah satu atau dua simpul memberikan jalur lebih cepat.

Lihat Cara menurunkan RTT (ping) untuk pilihan lain.

Apa yang dimaksud simpul dengan ping terbaik?​

'Ping yang baik' biasanya berarti simpul yang memiliki jalur cepat pada keseluruhan 'komputer pengguna → simpul → server game'. Ini bukan sekadar ping pada bagian 'komputer pengguna ↔ simpul' atau 'simpul ↔ server game' saja.

Untuk mencari simpul dengan ping terbaik di Mudfish:

  1. Jalankan Launcher dan pasang item game. Sebaiknya buka dasbor melalui Mudfish Launcher.

  2. Klik ikon game pada dasbor.

  3. Pada tab 'Pengaturan', pilih 'Mode dasar' pada bagian simpul lalu klik kaca pembesar . Pada pop-up, pilih lokasi server game untuk melihat grafik dan skor penilaian. Biasanya simpul dengan skor lebih rendah lebih baik.

    Contoh grafik RTT dari versi bahasa sumber.

Ping tidak berubah! Sepertinya Mudfish tidak diterapkan​

Gunakan pertanyaan berikut untuk diagnosis mandiri. Periksa apakah pengujian ini sudah dilakukan.

PertanyaanYaTidak
Apakah pengujian Memeriksa penerapan menunjukkan hasil yang benar?
1. Apakah lalu lintas game benar-benar melalui Mudfish? 1
2. Apakah pemilihan simpul diatur ke 'Pilih otomatis'? 2
3. Sudahkah mencoba simpul lain? 3
4. Sudahkah mencoba mode ADN? 4
5. Sudahkah mencoba mode FastConnect? 5
6. Apakah protokol koneksi saat ini TCP? 6

Contoh pengaturan program dari versi bahasa sumber.

RTT pada grafik perkiraan berbeda dengan RTT dalam game!​

Ada beberapa kemungkinan penyebab.

  1. Rentang IP pengukuran RTT Mudfish berbeda dengan yang digunakan game

    Semua simpul Mudfish secara berkala mengukur RTT ke server game dan mengirim hasilnya ke server pusat. Jika tujuan pengukuran (biasanya alamat IPv4) berbeda dengan tujuan yang diukur game, hasilnya dapat berbeda.

    Terkadang Mudfish salah menentukan tujuan pengukuran sehingga mengukur alamat yang bukan server game sebenarnya.

  2. Protokol pengukuran RTT Mudfish berbeda dengan protokol game

    Mudfish secara bawaan mengukur RTT melalui TCP. Jika game menggunakan UDP, hasil grafik bisa berbeda, misalnya karena perangkat QoS memberikan prioritas pemrosesan paket yang berbeda.

  3. Pengaruh beban server game

    Jika pengukuran RTT dalam game dilakukan terhadap server yang benar-benar menjalankan permainan, bebannya dapat memengaruhi hasil.

    Grafik Mudfish mengukur jaringan tempat server game berada atau jaringan yang diperkirakan dekat, bukan server game itu sendiri.

  4. Pengaruh beban jaringan server game

    Jika jaringan server game padat dan Mudfish mengukur jaringan lain, nilai grafik dapat berbeda.

  5. Beban komputer yang digunakan

    Dalam kasus langka, beban saat bermain memperlambat pemrosesan sistem operasi secara keseluruhan sehingga menghasilkan perbedaan RTT.

Grafik ping waktu nyata terkadang menunjukkan 3000​

Pada Mudfish, ping 3000 ms berarti kehilangan paket. Pengujian ping melalui simpul tersebut kehilangan paket karena suatu sebab. Penyebab yang umum:

  • Masalah pada sambungan internet (ISP) Anda.

    Pada menu "Status → Simpul", RTT ke banyak simpul akan bermasalah. Jika koneksi ke beberapa simpul lain baik, penyebabnya mungkin bukan sambungan internet Anda.

  • Masalah pada simpul yang digunakan. Coba ganti simpul.

  • Masalah jaringan di sisi server game.

Semua ping menunjukkan 3000​

Biasanya ini karena (1) firewall pada jaringan menghalangi pengukuran RTT 'pengguna ↔ simpul', atau (2) masalah server Mudfish menghalangi pengukuran RTT 'simpul ↔ server game'.

Jika penyebabnya nomor 1:

  • Buka 'Pengaturan → Program' pada antarmuka Mudfish. Ubah 'Metode pemeriksaan RTT' ke pilihan lain antara ICMP, TCP, atau UDP, lalu mulai ulang Mudfish.

    Contoh pengaturan program dari versi bahasa sumber.

Jika penyebabnya nomor 2, kirim postingan di forum Mudfish agar kami dapat memperbaikinya.

Footnotes​

  1. Jika ping sama sekali tidak berubah setelah Mudfish dijalankan, periksa apakah grafik 'Lalu lintas waktu nyata' pada dasbor bergerak saat bermain atau tetap diam. ↩

  2. Jika 'Pilih otomatis' aktif, pilih simpul lain secara manual lalu uji kembali. ↩

  3. Kondisi jaringan simpul yang digunakan mungkin sedang buruk sementara. ↩

  4. Jika satu simpul sulit melewati bagian jaringan yang padat, gunakan mode ADN untuk melalui dua simpul. ↩

  5. Jika game menggunakan protokol TCP, mode FastConnect layak dicoba. ↩

  6. Jika UDP bawaan bekerja tanpa masalah, sama sekali tidak perlu menggunakan TCP. ↩