របៀប FastConnect
តើអ្វីជារបៀប FastConnect?
របៀបនេះធ្វើឱ្យកម្មវិធី Mudfish ដំណើរការតាមបែប Proxy ជំនួសឱ្យបែប Routing។ នេះអាចជាការពន្យល់ពិបាកយល់សម្រាប់អ្នកដែលមិនសូវស្គាល់បណ្តាញកុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែដើម្បីពន្យល់ឱ្យងាយយល់ ប្រសិនបើសន្មតថាមិនប្រើរបៀប FastConnect ទេ កម្មវិធីនឹងដំណើរការដូចខាងក្រោម៖
- កុំព្យូទ័រអ្នកប្រើប្រាស់: Mudfish! តើអ្នកអាចបញ្ជូនទិន្នន័យនេះទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមតាមរយៈម៉ាស៊ីនមេបញ្ជូនបន្ត A បានទេ?
- Mudfish: បាទ យល់ព្រម។
- Mudfish: ម៉ាស៊ីនមេបញ្ជូនបន្ត A! កុំព្យូទ័រអ្នកប្រើប្រាស់ប្រាប់ឱ្យបញ្ជូនទិន្នន័យនេះ។ ទទួលយកទៅ~
- ម៉ាស៊ីនមេបញ្ជូនបន្ត A: OK យល់ព្រម។ ម៉ាស៊ីនមេហ្គេម! ទទួលយកទិន្នន័យនេះទៅ។
ដូចដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុងស្ថានភាពខាងលើ Mudfish គ្រាន់តែទទួលយក និងបញ្ជូនបន្តប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលរបៀប FastConnect ត្រូវបានបើកដំណើរការ ការសន្ទនាខាងលើនឹងផ្លាស់ប្តូរដូចខាងក្រោម៖
- កុំព្យូទ័រអ្នកប្រើប្រាស់: Mudfish! តើអ្នកអាចបញ្ជូនទិន្នន័យនេះទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមតាមរយៈម៉ាស៊ីនមេបញ្ជូនបន្ត A បានទេ?
- Mudfish: មិនបាច់ទេ ព្រោះខ្ញុំជាម៉ាស៊ីនមេហ្គេមដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ ខ្ញុំបានទទួលរួចហើយ ប្រសិនបើអ្នកមានទិន្នន័យចង់ផ្ញើទៀត សូមផ្ញើមកទៀតមក។
- កុំព្យូទ័រអ្នកប្រើប្រាស់: អូ! អញ្ចឹងឬ។ នេះ នេះ និងទីនេះទៀត។
- Mudfish: បាទ បានទទួលរួចរាល់។
- Mudfish: ម៉ាស៊ីនមេបញ្ជូនបន្ត A ពិតប្រាកដ! កុំព្យូទ័រអ្នកប្រើប្រាស់ប្រាប់ឱ្យបញ្ជូនទិន្នន័យនេះ។ ទទួលយកទៅ~
- ម៉ាស៊ីនមេបញ្ជូនបន្ត A: OK យល់ព្រម។ ម៉ាស៊ីនមេហ្គេម ទទួលយកទិន្នន័យនេះទៅ។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញពីស្ថានភាពនេះ អ្នកអាចកត់សម្គាល់ឃើញថា Mudfish កំពុងក្លែងបន្លំធ្វើជាម៉ាស៊ីនមេហ្គេម។ :-)
វិធីបើកដំណើរការរបៀប FastConnect
សម្រាប់ Mudfish កំណែ v4 ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ 'ការកំណត់ → កម្មវិធី' អ្នកអាចស្វែងរកជម្រើសបើកដំណើរការរបៀប FastConnect បាន។
បញ្ជីហ្គេមដែលរបៀប FastConnect ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍
បញ្ជីខាងក្រោមគឺជាហ្គេមដែលអ្នកប្រើប្រាស់ Mudfish ដឹងថាការប្រើប្រាស់របៀប FastConnect ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើន។ ទោះបីជាមិនមាននៅក្នុងបញ្ជីក៏ដោយ ប្រសិនបើវាជាហ្គេមដែលផ្អែកលើ TCP វាអាចជួយបាននៅពេលប្រើប្រាស់ ដូច្នេះសូមសាកល្បងប្រើវា។
- Dungeon & Fighter
- Mabinogi
- Mabinogi Heroes (Vindictus)
- Blade & Soul
- Darkness and Legend
FAQ (សំណួរដែលសួរញឹកញាប់)
តើការបើករបៀប FastConnect នឹងជួយនៅពេលលេងហ្គេមអ្វីខ្លះ?
ជាបឋម ការបើករបៀប FastConnect លើហ្គេមដែលផ្អែកលើ UDP (ឧទាហរណ៍ LoL, Battlefield, Counter-Strike ។ល។) គឺគ្មានន័យអ្វីឡើយ។ របៀបនេះអាចជួយបាននៅពេលលេងហ្គេមដែលផ្អែកលើ TCP (ឧទាហរណ៍ Blade & Soul, WoW ។ល។)។
តើត្រូវផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ - ពិធីការតភ្ជាប់ ទៅជា TCP ដែរឬទេ?
មិនបាច់ទេ។ មិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរទាល់តែសោះ។
តើអាចបង្ហាញតាមរយៈវីដេអូដោយផ្ទាល់បានទេ?
បាទ។ ប្រសិនបើអ្នកមើលឯកសារ ការប្រៀបធៀបល្បឿនប្រើជំនាញ Mabinogi អ្នកអាចទស្សនាវីដេអូដែលប្រៀបធៀបរវាង WTFast និងរបៀប FastConnect របស់ Mudfish បាន។
តើការប្រើរបៀប FastConnect នឹងប្រើប្រាស់ក្រេឌីតច្រើនជាងមុនដែរឬទេ?
មិនមែនទាល់តែសោះ។ ទោះបីជាអ្នកបើកដំណើរការរបៀបនេះក៏ដោយ វាមិនមែនមានន័យថាចរាចរណ៍ដែលមិនចង់បានត្រូវបានប្រើប្រាស់នោះទេ។