រំលងទៅមាតិកាសំខាន់

ពិធីការតភ្ជាប់

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ពិធីការតភ្ជាប់បានដោយចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "ការកំណត់ → កម្មវិធី"។

ភាពខុសគ្នានៃពិធីការតភ្ជាប់​

ឯកសារនេះរៀបរាប់អំពីភាពខុសគ្នា គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃពិធីការតភ្ជាប់នីមួយៗដែលគាំទ្រដោយ Mudfish។ ផ្អែកលើ Mudfish v4 បច្ចុប្បន្នមានពិធីការតភ្ជាប់ដូចខាងក្រោម៖

  • TCP (Port 443)

  • TCP (Port 1723)

  • TCP (Port 10008)

  • TCP (Port 10006)

  • UDP (Port 10008)

  • UDP (Port 53)

  • UDP (Port 500)

  • UDP (Port 10006)

  • UDP (Port 10012) - ផ្អែកលើ FEC

    សម្រាប់ UDP Port 10012 ត្រូវបានគាំទ្រចាប់ពី Mudfish កំណែ v4.5.3 ឡើងទៅ។ សម្រាប់ការពន្យល់លម្អិតអំពី FEC សូមមើលឯកសារ Forward Error Correction (ការកែតម្រូវកំហុសឆ្ពោះទៅមុខ)។

  • UDP (Port 10023) - ផ្អែកលើ Simple FEC

    កំណែសាមញ្ញជាងការអនុវត្ត "ផ្អែកលើ FEC" ខាងលើ ដែលមានគោលបំណងកាត់បន្ថយការបាត់បង់កញ្ចប់ទិន្នន័យ (packet loss) នៅលើ Local ISP។

    ការព្រមាន

    ការប្រុងប្រយ័ត្ន

    ដោយសារតែវាជាវិធីសាស្ត្របញ្ជូនកញ្ចប់ទិន្នន័យដដែលៗច្រើនដង ការប្រើប្រាស់ចរាចរណ៍អាចកើនឡើងពី 2 ទៅ 3 ដង។

ដើម្បីប្រើប្រាស់ពិធីការតភ្ជាប់ទាំងអស់ អ្នកត្រូវតែបើកដំណើរការ របៀបអ្នកជំនាញ ជាមុនសិន។ ប្រសិនបើបិទដំណើរការ មានតែ TCP / UDP (Port 10008) / UDP (Port 10023) ប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបាន។

គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃពិធីការ​

ដោយសារតែភាពខុសគ្នារវាង TCP និង UDP ដែលជាពិធីការស្តង់ដារអ៊ីនធឺណិត ពិធីការនៅ Layer 4 គឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ដូច្នេះ វាអាចនិយាយបានថាពួកវាទទួលមរតកពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃពិធីការនីមួយៗដោយផ្ទាល់។ ប្រសិនបើពិនិត្យមើលគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃពិធីការនីមួយៗ៖

វិធីសាស្ត្រ TCP​

  • គុណសម្បត្តិ

    • ឱកាសនៃការត្រួតពិនិត្យ និងត្រងដោយជញ្ជាំងភ្លើង (firewall) គឺតិចជាង។
    • មិនមានបញ្ហា MTU (Maximum Transmission Unit) កើតឡើងឡើយ។
  • គុណវិបត្តិ

    • ល្បឿនយឺតជាងវិធីសាស្ត្រ UDP។ ប្រសិនបើមាន packet loss កើតឡើងនៅចន្លោះផ្លូវ ping spike ឬ lag អាចកើតឡើងកំឡុងពេលដំណើរការសង្គ្រោះទិន្នន័យឡើងវិញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកម្មវិធី client ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងផ្អែកលើ UDP នោះវាអាចមិនស៊ីគ្នាខ្លាំងជាមួយវិធីសាស្ត្រតភ្ជាប់ TCP របស់ Mudfish។

វិធីសាស្ត្រ UDP​

  • គុណសម្បត្តិ

    • គ្មានអ្វីលឿនជាងនេះក្នុងការដំណើរការកញ្ចប់ទិន្នន័យឡើយ។
  • គុណវិបត្តិ

    • ពិធីការ UDP អាចនឹងត្រូវបានរារាំងដោយបង្ខំនៅក្នុងស្ថាប័នរដ្ឋ / សាលារៀន / ក្រុមហ៊ុន ដោយសារគោលការណ៍ជញ្ជាំងភ្លើង។

ភាពខុសគ្នាតាមច្រក (Port)​

  • Port 10012

    ធ្វើទំនាក់ទំនងផ្អែកលើក្បួនដោះស្រាយ FEC (Forward Error Correction) ហើយជាច្រកដែលអាចប្រើប្រាស់មានប្រយោជន៍នៅកន្លែងដែលមាន Packet Loss។

    សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត សូមមើលតំណភ្ជាប់ https://en.wikipedia.org/wiki/Forward_error_correction។

  • Port 10008 / 10006

    ជាលេខច្រកដែលបានកំណត់តាមចិត្តសម្រាប់ប្រើប្រាស់ផ្លូវទិន្នន័យរបស់ Mudfish ហើយប្រសិនបើការចូលប្រើ Mudfish ត្រូវបានរារាំងស្របតាមគោលការណ៍ក្រុមហ៊ុន ឬតាមចិត្ត ច្រកទាំងនេះអាចនឹងត្រូវរារាំងដោយជញ្ជាំងភ្លើង។

  • Port 53 / 443

    ច្រក 53 គឺជាច្រកចាំបាច់សម្រាប់សំណើ DNS ហើយ 443 គឺជាច្រកចាំបាច់សម្រាប់គាំទ្រពិធីការ HTTPS ដូច្នេះក្រុមហ៊ុនភាគច្រើនមានគោលការណ៍អនុញ្ញាតចរាចរណ៍ចេញ (outbound traffic) សម្រាប់ច្រកទាំងនេះ។ ដូច្នេះ ដរាបណាម៉ាស៊ីនមេបញ្ជូនបន្ត Mudfish មិនត្រូវបានរារាំងនៅកម្រិត IP ទេ អ្នកអាចវាងបានតាមរយៈច្រកទាំងនេះ។

FAQ​

ប្រសិនបើផ្លាស់ប្តូរលេខច្រក តើវាអាចជះឥទ្ធិពលអ្វីដែរឬទេ?​

ជាមូលដ្ឋាន ការផ្លាស់ប្តូរ Port ស្ទើរតែមិនមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមឡើយ។ ឧទាហរណ៍ មិនថាអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាមួយ UDP Port 53 ដើម្បីលេងហ្គេម ឬ Port 10008 ទេ ដរាបណាវាដំណើរការត្រឹមត្រូវ ទាំងពីរគួរតែផ្តល់នូវសមត្ថភាពដូចគ្នា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមានឧបករណ៍ QoS នៅកម្រិតបណ្តាញ ហើយឧបករណ៍នោះកំណត់អាទិភាព (priority) លើកញ្ចប់ទិន្នន័យដែលទៅកាន់ Port 53 និងកញ្ចប់ទិន្នន័យដែលទៅកាន់ Port 10008 នោះវាអាចមានលទ្ធភាពជះឥទ្ធិពលបន្តិចបន្តួច។