Провера пинга
Овде је описано како да проверите пинг док користите Mudfish.
Провера у игри
Неке игре приказују пинг између клијента и сервера игре. На пример, таква функција постоји у League of Legends. Ако игра приказује пинг, то је најбољи начин да проверите стварни пинг игре док Mudfish ради.
Провера у Mudfish ставци
Ако сте активирали ставку игре, у Mudfish Launcher-у можете проверити процењени пинг.
- На контролној табли притисните активирану ставку игре.
- На картици „Подешавања” притисните лупу поред посредничког сервера.
- У искачућем прозору изаберите одредиште сервера игре којем желите да приступите.
- На RTT графикону проверите процењени пинг изабране путање.

Снимак екрана поново је употребљен из изворне документације; ознаке изворног интерфејса могу се разликовати од српских објашњења.
Ова вредност је процена и може се разликовати од пинга приказаног у игри. Разлози су описани у честим питањима о RTT-у (пингу).
Провера из командне линије
Ако познајете командну линију и знате IPv4 адресу одредишта које одговара
на ICMP, командом ping можете проверити кашњење до те адресе.
ping <목적지 IPv4 주소>
Замените <목적지 IPv4 주소> (IPv4 адреса одредишта) стварном адресом коју мерите.
Да бисте мерили путању кроз Mudfish, та адреса мора бити обухваћена
рутама конфигурисаним у Mudfish-у.
Конфигурисане руте можете проверити у Core logs у менију Mudfish Launcher-а „Статус → Процеси”.