Пређи на главни садржај

Провера пинга

Овде је описано како да проверите пинг док користите Mudfish.

Провера у игри​

Неке игре приказују пинг између клијента и сервера игре. На пример, таква функција постоји у League of Legends. Ако игра приказује пинг, то је најбољи начин да проверите стварни пинг игре док Mudfish ради.

Провера у Mudfish ставци​

Ако сте активирали ставку игре, у Mudfish Launcher-у можете проверити процењени пинг.

  1. На контролној табли притисните активирану ставку игре.
  2. На картици „Подешавања” притисните лупу поред посредничког сервера.
  3. У искачућем прозору изаберите одредиште сервера игре којем желите да приступите.
  4. На RTT графикону проверите процењени пинг изабране путање.

Графикон процењеног RTT-а по посредничким серверима

Снимак екрана поново је употребљен из изворне документације; ознаке изворног интерфејса могу се разликовати од српских објашњења.

Ова вредност је процена и може се разликовати од пинга приказаног у игри. Разлози су описани у честим питањима о RTT-у (пингу).

Провера из командне линије​

Ако познајете командну линију и знате IPv4 адресу одредишта које одговара на ICMP, командом ping можете проверити кашњење до те адресе.

ping <목적지 IPv4 주소>

Замените <목적지 IPv4 주소> (IPv4 адреса одредишта) стварном адресом коју мерите. Да бисте мерили путању кроз Mudfish, та адреса мора бити обухваћена рутама конфигурисаним у Mudfish-у.

Конфигурисане руте можете проверити у Core logs у менију Mudfish Launcher-а „Статус → Процеси”.