Pingni tekshirish usuli
Mudfish'dan foydalanish jarayonida pingni qanday tekshirish bo'yicha qo'llanma.
O'yin ichida tekshirish
Ba'zi o'yinlar mijoz dasturi (klient) va o'yin serveri orasidagi pingni ekranda ko'rsatadi. Masalan, League of Legends o'yinida bunday imkoniyat mavjud. Agar o'yinda ping ko'rsatilsa, bu Mudfish ishlayotgan holatda o'yindagi haqiqiy pingni tekshirishning eng yaxshi usulidir.
Mudfish elementida tekshirish
O'yin elementini o'rnatgan bo'lsangiz, Mudfish Launcher'da taxminiy pingni ko'rishingiz mumkin:
- Boshqaruv panelida o'rnatilgan o'yin elementini bosing.
- "Sozlamalar" yorlig'idagi oraliq tugunlar bo'limida kattalashtiruvchi oyna belgisini bosing.
- Ochilgan oynada ulanmoqchi bo'lgan o'yin serveri manzilini (maqsadni) tanlang.
- RTT grafigida tanlangan marshrut bo'yicha taxminiy pingni tekshiring.

Bu qiymat taxminiy hisoblangan bo'lib, o'yin ichida ko'rsatiladigan pingdan farq qilishi mumkin. Farq paydo bo'lish sabablari bo'yicha RTT (ping) bo'yicha FAQ bo'limiga qarang.
Buyruqlar satrida tekshirish
Buyruqlar satridan (Command line) foydalanishga odatlangan bo'lsangiz va ICMP javobini qo'llab-quvvatlaydigan maqsad manzilining IPv4 manzilini bilsangiz, ping buyrug'i orqali ushbu manzilgacha bo'lgan kechikish vaqtini tekshirishingiz mumkin:
ping <maqsad_IPv4_manzili>
<maqsad_IPv4_manzili> o'rniga o'lchamoqchi bo'lgan haqiqiy manzilni kiriting. Mudfish orqali o'tadigan marshrutni o'lchash uchun ushbu manzil Mudfish'da sozlangan marshrutlash (routing) yo'nalishlariga kiritilgan bo'lishi kerak.
Sozlangan marshrutlash yo'nalishlarini Mudfish Launcher'ning "Holat → Jarayonlar" menyusidagi Core logs orqali tekshirish mumkin.