RTT (ping) bo'yicha
O'yin ichidagi ping, taxminiy RTT grafigi va buyruqlar satrida o'lchash usullari bo'yicha Pingni tekshirish usuli sahifasiga qarang.
Ping nima o'zi?
Batafsil tushuntirish uchun Mudfish viki tizimidagi ping yoki lag (kechikish) bo'yicha maqolalarga qarang.
Pingning o'rtacha qiymati past bo'lgani yaxshimi?
Ha, shunday. Pingning o'rtacha qiymati qanchalik past bo'lsa, ulanish shunchalik tezkor ekanligini bildiradi.
Pingning standart og'ishi (deviation) past bo'lgani yaxshimi?
Ha, shunday. :-) Standart og'ish qiymati 0 ga qanchalik yaqin bo'lsa, ushbu ulanish shunchalik barqaror ekanligini anglatadi.
Pingning o'rtacha qiymati muhimroqmi yoki standart og'ishimi?
Aslida ikkalasi ham muhim. O'rtacha qiymat tezlikni anglatsa, standart og'ish ulanishning barqarorligini ifodalaydi. Agar tezligi o'xshash, ammo og'ishi har xil bo'lgan ikkita oraliq tugun orasida tanlov bo'lsa, standart og'ishi 0 ga yaqinroq bo'lganini tanlash maqsadga muvofiqdir.
Eng tezkor pingga erishish uchun nima qilish kerak?
Eng tezkor ping — bu 'foydalanuvchi kompyuteri'dan maqsad 'o'yin serveri'gacha bo'lgan eng past RTT (ping qiymati)ni ta'minlaydigan internet marshrutini topishdir. Agar o'yin Mudfish tizimida ro'yxatdan o'tgan bo'lsa, eng qisqa marshrutni quyidagi tartibda qidirishingiz mumkin:
- (v4 talqini bo'yicha) Avvalo Launcher'ni ishga tushiring va ushbu o'yin elementini o'rnating. Albatta Launcher orqali boshqaruv paneliga kirishingiz kerak.

- Boshqaruv panelida ushbu o'yin belgisini bosing.
- 'Sozlamalar' yorlig'ida oraliq tugunlar bandidagi 'Kengaytirilgan rejim'ni bosing va kattalashtiruvchi oyna belgisini bosing.
- Ochilgan oynada o'yin serverining maqsadini tanlasangiz, Mudfish hisoblab chiqqan eng qisqa marshrutlar ko'rinadi. Unda bitta oraliq tugun orqali yo'naltirish tezroqmi yoki ikkita oraliq tugun orqali o'tish ma'qulmi, barchasi ko'rsatiladi.
Turli usullar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun RTT (ping)ni pasaytirish usuli hujjatiga murojaat qiling.
Pingi eng yaxshi oraliq tugun nima degani?
'Pingi yaxshi' degan ibora odatda 'foydalanuvchi kompyuteri → oraliq tugun → o'yin serveri' yo'nalishida eng tezkor marshrutga ega bo'lgan oraliq tugunni bildiradi. Avval aytib o'tilganidek, bu shunchaki 'foydalanuvchi kompyuteri ↔ oraliq tugun' orasidagi ping emas, yoki faqat 'oraliq tugun ↔ o'yin serveri' marshruti ham emas, shunga e'tibor berish lozim.
Mudfish'da eng maqbul pingga ega oraliq tugunni topish uchun quyidagi ko'rsatmalardan foydalanishingiz mumkin:
- Launcher'ni ishga tushiring va o'yin elementini o'rnating. Mudfish Launcher orqali boshqaruv paneliga kirish tavsiya etiladi.
- Boshqaruv panelida o'yin belgisini bosing.
- 'Sozlamalar' yorlig'idagi oraliq tugunlar bandida 'Oddiy rejim'ni tanlab, kattalashtiruvchi oyna belgisini bosing. Ochilgan oynada ulanmoqchi bo'lgan o'yin serverining joylashuvini tanlang. Shunda hisoblangan grafik va baholash ballari (Score) ko'rinadi. Odatda eng past ballga ega oraliq tugun eng yaxshisi hisoblanadi.

Ping o'zgarmasdan turibdi! Ping tatbiq etilmayotgandek tuyulmoqda
Muammoni mustaqil aniqlash uchun quyidagi jadvaldagi savollarga e'tibor bering va ushbu amallarni sinab ko'rganingizni tekshiring:
| Savollar ro'yxati | Ha | Yo'q |
|---|---|---|
| Ishlayotganligini tekshirish usuli orqali xizmat to'g'ri qo'llanilayotganini tekshirdingizmi? | ||
| 1. O'yin trafigi haqiqatan ham Mudfish orqali o'tmoqdami? 1 | ||
| 2. Oraliq tugun 'Avtomatik tanlash' holatida qolib ketmaganmi? 2 | ||
| 3. Hozirgi oraliq tugunni boshqa oraliq tugunlarga o'zgartirib sinab ko'rdingizmi? 3 | ||
| 4. Kengaytirilgan (ADN) rejimdan foydalanib sinab ko'rdingizmi? 4 | ||
| 5. FastConnect rejimidan foydalanib ko'rdingizmi? 5 | ||
| 6. Hozirda ulanish protokoli sifatida TCP ishlatilyaptimi? 6 |

Interfeysdagi taxminiy RTT grafigi bilan o'yindagi haqiqiy RTT farq qilmoqda!
Bu holat bir nechta omillar sababli yuzaga kelishi mumkin:
-
RTT ni hisoblash uchun Mudfish va o'yin tomonidan o'lchanadigan IP diapazonlari har xil bo'lsa
Barcha Mudfish oraliq tugunlari doimiy ravishda o'yin serverlariga nisbatan RTT tekshiruvini olib boradi va ushbu ma'lumotlarni markaziy serverga yuboradi. Biroq RTT tekshiriladigan manzil (odatda IPv4 manzili) o'yin tekshiradigan manzil bilan bir xil bo'lmasa, Mudfish qiymati o'yin natijasidan farq qilishi mumkin.
Ba'zida Mudfish RTT o'lchovi uchun noto'g'ri manzilni tanlab, haqiqiy o'yin serveri bo'lmagan yo'nalishni o'lchashi ham mumkin.
-
RTT ni hisoblash protokoli o'yinniki bilan bir xil bo'lmasa
Mudfish RTT ni o'lchashda odatda TCP protokolini qo'llaydi, lekin o'yin trafigi UDP asosida bo'lsa, oraliq uskunalarning (QoS) paketlarni ustuvorlashtirishi tufayli grafikdagi qiymat haqiqiy qiymatdan farq qilishi mumkin.
-
O'yin serveri yuklamasi ta'sirida
O'yin ichidagi RTT to'g'ridan-to'g'ri o'yin kechayotgan server bo'yicha hisoblansa, serverning haddan tashqari yuklanishi sababli kechikish oshishi mumkin.
Mudfish RTT grafigi esa ko'pincha bevosita o'yin serverining o'zini emas, o'sha server joylashgan tarmoq yoki unga yaqin tarmoq nuqtasini o'lchaydi.
-
O'yin serveri joylashgan tarmoq yuklamasi tufayli
Agar o'yin serveri joylashgan tarmoq katta hajmdagi trafik sababli haddan tashqari yuklangan bo'lsa, bu ham ko'rsatkichlar farqiga olib kelishi mumkin.
-
Foydalanuvchi kompyuterining o'z yuklamasi tufayli
Kamdan-kam hollarda o'yin paytida kompyuter resurslarining haddan tashqari band bo'lishi operatsion tizimning ishlash tezligini pasaytirib, RTT farqiga sabab bo'lishi mumkin.
Real vaqt ping grafigida vaqti-vaqti bilan 3000 qiymati chiqmoqda
Mudfish tizimida 3000 ms ping qiymati paket yo'qolishini (packet loss) anglatadi. Ya'ni ushbu oraliq tugun orqali test o'tkazilganda ma'lum bir sababga ko'ra paketlar yo'qolgan. Bunga odatda quyidagilar sabab bo'ladi:
-
Siz foydalanayotgan internet tarmog'i (provayder)da muammo bo'lsa.
Bunday holda "Holat → Oraliq tugunlar" menyusiga qarasangiz, ko'plab oraliq tugunlar bilan RTT aloqasida muammolar ko'rinadi. Agar ko'plab tugunlar bilan muammo bo'lmasa, provayderingizda ayb yo'q.
-
Foydalanilayotgan oraliq tugunning o'zida muammo bo'lsa.
Bunday holatda oraliq tugunni almashtirib sinab ko'rishingiz mumkin.
-
O'yin serveri tarmog'ida muammo bo'lsa.
Pinglarning barchasi 3000 bo'lib ko'rinmoqda
Odatda bu muammo: 1) sizning joriy tarmoq muhitingizda xavfsizlik devori (firewall) bo'lib, 'foydalanuvchi ↔ oraliq tugun' orasidagi RTT ni o'lchay olmaganda, yoki 2) Mudfish serverlaridagi nosozlik sababli 'oraliq tugun ↔ o'yin serveri' orasidagi RTT ni o'lchab bo'lmaganda yuzaga keladi.
1-muammo bo'lsa, quyidagi amallar orqali hal qilish mumkin:
-
Mudfish interfeysida 'Sozlamalar → Dastur' menyusiga kiring, u yerda 'RTT tekshirish usuli' mavjud. Ushbu parametrni ICMP, TCP, UDP turlaridan avvalgisidan boshqasiga o'zgartiring va Mudfish'ni qayta ishga tushiring.

2-muammo bo'lsa, Mudfish forumida xabar qoldirsangiz, mutaxassislarimiz tuzatib berishadi.
Footnotes
-
Mudfish ishga tushirilgan bo'lsa ham pingda hech qanday o'zgarish bo'lmasa, tekshirilishi kerak bo'lgan asosiy band. O'yin vaqtida boshqaruv panelidagi 'Real vaqt trafigi' grafigi harakatlanayotganini yoki qotib qolganini tekshiring. ↩
-
Agar 'Avtomatik tanlash' holatida bo'lsa, boshqa oraliq tugunni qo'lda tanlab sinab ko'ring. ↩
-
Siz tanlagan oraliq tugunda vaqtinchalik tarmoq nosozliklari bo'lishi mumkin. ↩
-
Bitta oraliq tugun orqali tarmoq tiqilinchini aylanib o'tish qiyin bo'lsa, Kengaytirilgan rejim orqali 2 ta oraliq tugundan o'tadigan qilish mumkin. ↩
-
Agar o'yin TCP protokoli asosida ishlasa, FastConnect rejimidan foydalanib sinab ko'rish ham tavsiya etiladi. ↩
-
Agar standart UDP protokoli bilan hech qanday muammo bo'lmasa, TCP protokolini ishlatishga hech qanday hojat yo'q. ↩