解讀 GamePing 測量結果
剛開始時,請注意平均延遲有多低、圖表有多穩定,以及是否反覆測量失敗。 比起單次出現的數字,綜合多次測量結果更有參考價值。
直接連線延遲
直接連線延遲是透過目前裝置的網際網路連線,對所選伺服器直接測量的值。 若開啟了其他 VPN,該 VPN 可能影響測量路徑。若要查看平常線路本身的狀況, 請關閉 VPN 後再測量。
| 畫面項目 | 簡單說明 | 查看時的注意事項 |
|---|---|---|
| 目前延遲 | 最近一次測得的回應時間 | 觀察是偶爾升高,還是持續偏高。 |
| 平均延遲 | 最近成功測量值的平均 | 測量同一台伺服器時,通常越低表示回應越快。 |
| 標準差 | 表示測量延遲變動幅度的數值 | 越小表示延遲越穩定,請搭配平均延遲查看。 |
| 即時延遲圖表 | 隨時間變化的延遲 | 橫軸是時間,縱軸是延遲(ms)。向上突出的部分表示當時回應較慢。 |
例如,48 → 50 → 49 → 51ms 表示延遲維持在相近的範圍。
25 → 150 → 30 → 180ms 則表示回應時間變化很大。
曾經出現一次低數值,不代表連線一直穩定。
應用程式依照以下標準顯示標準差的狀態。
| 標準差 | 顯示狀態 |
|---|---|
| 小於 10ms | 非常穩定 |
| 大於或等於 10ms,小於 30ms | 穩定 |
| 大於或等於 30ms | 不穩定 |
這些文字說明的是延遲的變動程度。即使平均延遲很高,只要維持穩定, 也可能顯示「非常穩定」。只有一次成功測量時,標準差也會是 0, 因此請測量足夠次數後再判斷。
測量失敗與無資料
測量失敗時,目前延遲可能顯示 — 與錯誤提示。
若尚未有成功的測量,平均延遲與標準差也會顯示無資料。
— 並不代表 0ms。
例如,最近30次測量中有3次失敗(10%) 表示最近嘗試測量時,未能正常取得回應 的比例。失敗的測量不納入平均延遲與標準差的計算,圖表中的線條也可能出現中斷。
不能直接將這個比例視為遊戲中的實際封包遺失率。 伺服器未回應測量請求、連線逾時,或裝置發生錯誤,也會顯示為失敗。 即使平均延遲很低,若失敗次數很多,請查看 疑難排解。
畫面中的統計與圖表以最近最多 30 次為準。即使開啟很久,也不會變成整段執行時間 的累計統計;重新開啟測量畫面時,資料會重設。
Mudfish VPN 預估路徑
畫面下方的 Mudfish VPN 預估路徑,是計算經由 Mudfish 中繼伺服器連線時的結果。 路徑顯示會經過的中繼伺服器,平均延遲與標準差則顯示該路徑的預估值。
這個表格位於即時延遲圖表下方。上圖為韓文介面,「미꾸라지 VPN 예상 경로」 對應「Mudfish VPN 預估路徑」;「경로」、「평균 핑」、「표준편차」分別是 路徑、平均延遲與標準差。表格中的數字是各路徑的預估值,並非實際連線至 VPN 後測得的值。
| 類別 | 意義 |
|---|---|
| 直接連線延遲 | 目前在您的裝置上實際測得的值 |
| Mudfish VPN 預估路徑 | 假設使用 Mudfish VPN 時,計算出的值 |
若有有效的預估延遲低於直接測量的平均值,可能會出現預估延遲降低 ○○% 的提示與比較。例如,直接連線為 100ms,預估值為 70ms,就表示延遲可能降低約 30%。 這並不表示網路下載速度會提高 30%。
實際 VPN 連線的延遲可能與預估值不同。 此外,單純查看這個畫面或點選 了解 Mudfish VPN,都不會連線至 VPN。這個按鈕會在瀏覽器中開啟 Mudfish 介紹頁面。
若要實際使用 VPN,請參閱另一套程式的 Mudfish VPN 新手入門。
即使顯示目前沒有可用路徑。,仍可另外查看直接延遲的測量結果。 若某些路徑的預估延遲超過 1,000ms,就會顯示最短路徑計算結果不可靠的警告。 這種情況下,請稍後再查看,避免根據該預估值判斷連線品質。
與遊戲內顯示的延遲不同時
GamePing 使用列表中已登錄的伺服器位址與測量方式來確認延遲。 遊戲實際遊玩時使用的伺服器或延遲計算方式可能不同,因此數字不一定與遊戲內相同。
請先確認所選的遊戲與伺服器地區是否正確。將 GamePing 結果作為比較連線狀況的 參考資料,並同時觀察實際遊戲中的反應。
