FastConnect模式
什麼是FastConnect模式?
此模式導致 Mudfish 程式在 proxy 模式而非 routing 模式下運作。對於不熟悉電腦網路的人來說,這似乎是一個困難的解釋,但簡單地解釋一下,假設不使用FastConnect模式,程式的運作如下。
- 哲洙的電腦:Mudfish!您能否透過中繼伺服器A將此資料轉發到遊戲伺服器?
- Mudfish: 好的,好的。
- Mudfish:中繼伺服器 A! 哲洙的電腦要求我轉發這些資料。拿去吧~
- 中繼伺服器 A: 好的。遊戲伺服器,請接收這些資料。
從上面的情況可以看出,Mudfish只是簡單的接收並轉發。然而,當 FastConnect 模式被啟動時,上述對話將發生以下變化。
- 哲洙的電腦:Mudfish!您能否透過中繼伺服器A將此資料轉發到遊戲伺服器?
- Mudfish: 沒有必要。因為我就是你要找的遊戲伺服器。我收到了,所以如果您還有更多數據想要發送,請發送給我。
- 哲洙的電腦:啊~原來如此。這裡,這裡,還有這裡。
- Mudfish:我收到了。
- Mudfish:中繼伺服器 A! 哲洙的電腦要求我轉發這些資料。拿去吧~
- 中繼伺服器 A: 好的。遊戲伺服器,請接收這些資料。
從情況可以看出,Mudfish正在模仿遊戲伺服器。 :-)
如何啟用FastConnect模式
對於Mudfish v4版本,如果您進入「設定→程式」選單,您可以找到啟用FastConnect模式的選項。
適合使用 FastConnect 模式的遊戲
以下列出的是 Mudfish 用戶發現對使用 FastConnect 模式非常有幫助的遊戲。即使它不在清單中,也請嘗試一下,因為它在使用基於 TCP 的遊戲時可能會有所幫助。
- 地下城與勇士
- 瑪奇
- 瑪奇英雄傳
- 劍靈
- 黑暗傳說
FAQ(常見問題)
哪些遊戲開啟FastConnect模式會有幫助?
首先,在基於UDP的遊戲(例如LoL、戰地、Count Strike等)中啟用FastConnect模式是沒有意義的。當玩基於 TCP 的遊戲(例如 Blade Soul、WoW 等)時,此模式 可能會有所幫助。
設定 - 我是否還需要將連接協定更改為 TCP?
不,您根本不需要改變任何東西。
可以直接用影片展示嗎?
可以。請參考瑪奇技能施放比較,觀看 WTFast 與 Mudfish FastConnect 模式的比較影片。
使用FastConnect模式會消耗更多點數嗎?
一點也不。啟用此模式不會額外產生不需要的流量。