كيفية التحقق من ping
يوضح هذا الدليل طرق التحقق من ping أثناء استخدام Mudfish.
التحقق من داخل اللعبة
تعرض بعض الألعاب زمن ping بين عميل اللعبة وخادمها على الشاشة، مثل League of Legends. إذا كانت اللعبة تعرضه، فهذه أفضل طريقة للتحقق من ping الفعلي أثناء تشغيل Mudfish.
التحقق من عنصر Mudfish
إذا فعّلت عنصر اللعبة، فيمكنك عرض ping المتوقع في Mudfish Launcher.
- اضغط عنصر اللعبة المفعّل في لوحة التحكم.
- في علامة تبويب «الإعدادات»، اضغط أيقونة العدسة ضمن قسم خادم الترحيل.
- اختر وجهة خادم اللعبة في النافذة المنبثقة.
- راجع ping المتوقع للمسار المختار في رسم RTT.

أُعيد استخدام لقطة الشاشة الأصلية من الوثائق الكورية. قد تختلف لغة الواجهة وأسماء القوائم في نسختك.
هذه قيمة تقديرية وقد ت ختلف عن ping المعروض داخل اللعبة. راجع الأسئلة الشائعة عن RTT وping لمعرفة أسباب الاختلاف.
التحقق من سطر الأوامر
إذا كنت معتادًا على سطر الأوامر وتعرف عنوان IPv4 لوجهة تستجيب لـ ICMP، فيمكنك قياس زمن الاستجابة إليها بأمر ping.
ping <목적지 IPv4 주소>
استبدل <목적지 IPv4 주소>، أي عنوان IPv4 للوجهة، بالعنوان الفعلي المطلوب قياسه. لقياس مسار يمر عبر Mudfish، يجب أن يكون هذا العنوان ضمن مسارات التوجيه المضبوطة في Mudfish.
يمكن التحقق من المسارات المضبوطة عبر Core logs في قائمة «الحالة → العمليات» في Mudfish Launcher.