Междинни сървъри
Ако живея в Корея, трябва ли да избера корейски сървър?
Разбира се, че не. :-) Изберете най-бързия маршрут до целта — игрови или видео сървър и т.н. Ако обаче целта има географски ограничения, трябва да зададете съответната държава като цел.
За американски игрови сървър по-добре ли е американски Mudfish сървър?
Разбира се, че не. :-) Изберете сървъра с най-бърз маршрут до целта — игрови, видео сървър и т.н.
По-добър ли е сървър близо до игровия?
Не непременно. Ако играта има географско ограничение, изберете сървър в същата държава. Иначе можете да използвате сървър близо до вас или близо до играта.
По-добър ли е сървър с малко или с много трафик?
Трудно е да се каже категорично. Обикновено по-малкото трафик е по-добре, но ако натовареният сървър има достатъчно производителност и пропускателна способност, големият трафик не е проблем.
Ниският среден RTT не означава ли добър сървър?
Обикновено да, но не винаги. По-ниската средна стойност е по-добра, а сървър със стандартно отклонение близо до 0 е още по-добър. Средният RTT показва скоростта на двупосочното преминаване на пакетите, а отклонението — стабилността ѝ. Добрият сървър трябва да е постоянно бърз.
Има ли препоръки за сървъри?
Натиснете елемента в таблото и отворете Настройки. Изберете местоположението на целевия сървър, за да видите препоръчаните маршрути. Лупата до Междинен сървър → Основен режим позволява след избор на целта да сравните оценките и RTT.

Снимките използват повторно интерфейса от оригиналната документация; надписите може да се различават от обясненията на български.
Кой сървър да използвам?
Има 2 важни сегмента: „компютър ↔ междинен сървър“ и „междинен сървър ↔ цел“. Обикновено добър е сървърът с ниски среден RTT (RTTAvg) и стандартно отклонение (RTTStd) и за двата.

Информацията за сървърите на елемента включва Score, изчислен от двата сегмента, системно натоварване, трафик и други показатели. Възможният ред на приоритет е:
- Score
- Трафик
- Системно натоварване
По-ниският Score е най-добър, но трябва да се отчитат и останалите показатели.
При Full VPN можете да проверите само „компютър ↔ междинен сървър“. Средният RTT и стандартното отклонение са в „Състояние → Междинни сървъри“.

Какво е „Автоматичен избор“?
В Mudfish v4 при закупуване на елемент по подразбиране е зададен „Автоматичен избор“. В момента това конфигурира връзката през най-близкия до местоположението ви сървър.
Междинният сървър намалява ли RTT (Round Trip Time), тоест пинга?
Честно казано, не може да се гарантира. Според избрания сървър RTT може да намалее, да остане същият или да се увеличи. Може дори да е по-лош от безплатен сървър, защото връзките и състоянието на всеки сървър са различни.
RTT има физическа граница на закъснението и не може да падне под стойността по най-добрия възможен маршрут, освен ако например не се прокара нов подводен оптичен кабел.
Ползите от междинните сървъри въпреки това са описани в „Защо трябва да купувам кредит?“.
Междинният сървър намалява ли прекъсванията?
Не можем да обещаем. Интернет е огромна мрежа от peering връзки между много ISP (Internet Service Provider). Ако целта е физически далеч, пакетите преминават през много доставчици, обикновено наричано hop-ове.
При претоварване или повреда някъде по маршрута може да има закъснение или прекъсване.
Това е възможно и при използване на междинен сървър.
Ползите въпреки това са описани в „Защо трябва да купувам кредит?“.
Какво означава PBE в името на сървъра?
PBE е Public Beta Environment, сървър за тестване на нови функции Mudfish. По принцип може да се използва и без закупен кредит. Тъй като служи само за бета тестове, по всяко време:
- Сървърът или програмата може да бъдат рестартирани.
- Сървърът може да стане платен.
- Сървърът може да прекрати услугата.
Как се сменя междинният сървър?
Има 2 случая: сървър за Full VPN и сървър за елемент. Изберете съответното място:
-
За Full VPN
Отворете „Табло Mudfish → Настройки → Програма“, раздел Full VPN, изберете сървър и приложете.

-
За елемент
В таблото натиснете използвания елемент. В раздела „Настройки“ има опция за смяна на сървъра.

Сървърът показва огромен трафик. Това проблем ли е?
Не непременно. :-) Сървърите се споделят от всички потребители и един потребител с голямо потребление може да увеличи трафика. Ако капацитетът на сървъра е достатъчен, това не причинява проблем.
Какво означават 4-те стойности като 0/0/0/0 за системното натоварване?

Те са „процент CPU Steal / процент IO Wait / брой грешки на мрежовата карта / претоварване“.
-
Процент CPU Steal
Сървърите обикновено работят на VPS (Virtual Private Server). Стойността показва колко CPU време отнема хост машината. По-висока стойност означава по-силно ограничаване на процесора и възможна по-бавна обработка.
Близо до 0 означава гладка обработка на пакетите. При 100 възелът е временно спрян поради голямо натоварване и може да има много големи закъснения.
Обикновено е добре да избягвате сървъра при стойност 10 или повече.
-
Процент IO Wait
Сървърът извършва много дискови операции по някаква причина и процесите с IO заявки може да се забавят.
Под 1% обикновено може да се игнорира. При 5% или повече е много вероятно необичайният Disk I/O да влияе на пинга.
-
Грешки на мрежовата карта
Показва колко пакета не се обработват поради грешки на картата.
Ненулева стойност означава, че пакети се отхвърлят в самия сървър Mudfish. Обикновено това се случва при повече входящи пакети, отколкото той може да обработи. Дори малка стойност е основание да го избягвате.
-
Претоварване
Показва се от v5.4.2 и измерва колко е натоварен сървърът. 50 или повече означава много голямо претоварване, а 10 или по-малко — сравнително ниско.
Каква е разликата между 2 сървъра и 1 сървър?
Вижте подробностите в Разширен режим на сървърите.
Кой сървър е подходящ за игра в Китай?
При достъп до китайски игрови сървър от чужбина трябва да знаете:
- Трябва да преминете Great Firewall на китайското правителство. В политически чувствителни периоди блокирането от чужбина е още по-силно.
- Китайските ISP имат и собствени защитни стени под натиска (?) на правителството и понякога блокират погрешно.
- Повечето игрови сървъри имат много лоша свързаност с чуждестранни мрежи.
Как да изберете сървър
Най-важно е ниско RTT stddev (стандартно отклонение) по „междинен сървър Mudfish ↔ игрови сървър“. При включен експертен режим тази информация се вижда в прозореца за избор.
- Сървърите в Хонконг често имат добра връзка с континентален Китай.
- Понякога и корейските сървъри имат добра връзка.
- Изборът само по средния RTT може да доведе до пикове на пинга или загуба на пакети. Не се основавайте само на средната стойност.
Използване на китайски междинни сървъри
Mudfish в момента поддържа няколко сървъра в Китай. Поради Great Firewall понякога връзката не работи и с тях. В такъв случай вижте Разлики между протоколите, сменете „Протокол за свързване“ и опитайте отново.
