RTT и пинг
За пинга в играта, прогнозната RTT графика и командния ред вижте Проверка на пинга.
Какво е пинг?
По-ниският среден пинг по-добър ли е?
Да. По-ниската средна стойност означава по-бърза връзка.
По-ниското стандартно отклонение по-добро ли е?
Да. :-) Колкото е по-близо до 0, толкова по-стабилна е връзката.
Кое е по-важно — средната стойност или отклонението?
И двете са важни. Средната стойност показва скоростта, а стандартното отклонение — стабилността. При два сървъра с подобна скорост е по-добър този с отклонение по-близо до 0.
Как да получа най-нисък пинг?
Трябва да намерите интернет маршрута с най-нисък RTT от компютъра до игровия сървър. Ако играта е регистрирана в Mudfish:
- За v4: стартирайте Launcher и активирайте игровия елемент. Задължително отворете таблото чрез Launcher.

- Натиснете иконата на играта в таблото.
- В „Настройки“ изберете „Разширен режим“ за сървърите и натиснете лупата .
- Избер ете целта на игровия сървър в прозореца. Ще видите най-кратките маршрути, изчислени от Mudfish, и дали е по-бързо през един или два сървъра.
Снимките използват повторно интерфейса от оригиналната документация; надписите може да се различават от обясненията на български.
За други методи вижте Намаляване на RTT.
Какво означава сървър с най-добър пинг?
Обикновено това е сървър с бърз цялостен маршрут „компютър → междинен сървър → игрови сървър“. Не става дума само за „компютър ↔ междинен сървър“ или само за „междинен сървър ↔ игрови сървър“.
За да го намерите:
- Стартирайте Launcher и активирайте елемента. Препоръчва се таблото да се отваря чрез Launcher.
- Натиснете иконата на играта.
- В „Настройки“ изберете „Основен режим“ и натиснете лупата . Изберете местоположението на игровия сървър в прозореца, за да видите графиката и оценките. Обикновено се предпочитат ниските оценки.

Пингът не се променя! Изглежда Mudfish не се прилага.
Следните въпроси помагат за самодиагностика. Проверете дали сте опитали мерките.
| Въпрос | Да | Не |
|---|---|---|
| Потвърдихте ли работата чрез проверката на прилагането? | ||
| 1. Игровият трафик преминава ли правилно през Mudfish? 1 | ||
| 2. Сървърът зададен ли е на „Автоматичен избор“? 2 | ||
| 3. Опитахте ли други междинни сървъри? 3 | ||
| 4. Опитахте ли ADN? 4 | ||
| 5. Опитахте ли FastConnect? 5 | ||
| 6. Използвате ли TCP като протокол за свързване? 6 |

Прогнозният RTT в интерфейса се различава от този в играта!
Възможни причини:
-
Mudfish и играта измерват различни IP диапазони.
Всички сървъри Mudfish периодично проверяват RTT към игровите сървъри и изпращат данните на централния сървър. Ако целта, обикновено IPv4 адрес, е различна от използваната от играта, стойностите могат да се различават.
Понякога целта в Mudfish е зададена погрешно и измерването не е към действителния игрови сървър.
-
Използват се различни протоколи за измерването.
Mudfish по подразбиране измерва с TCP. Ако играта използва UDP, стойностите могат да се различават, например заради QoS оборудване, което променя приоритета на пакетите.
-
Натоварване на игровия сървър.
Ако играта измерва RTT към сървъра, на който действително се играе, неговото натоварване може да влияе.
Mudfish измерва не самия игрови сървър, а мрежата му или предполагаемо близка мрежа.
-
Натоварване на мрежата на игровия сървър.
Ако тя е претоварена от много трафик, а Mudfish не измерва точно към този сегмент, графиките може да се различават.
-
Натоварване на собствения компютър.
Рядко натоварването от играта забавя обработката в цялата операционна система и предизвиква разлика в RTT.
Графиката понякога показва 3000.
В Mudfish 3000 ms означава загуба на пакети при теста през съответния сървър. Обичайни причини:
-
Проблем във вашата интернет връзка или ISP.
В „Състояние → Междинни сървъри“ ще има проблеми с RTT към много сървъри. Ако няколко сървъра работят нормално, причината може да не е вашата връзка.
-
Проблем в използвания междинен сървър.
Опитайте друг сървър.
-
Проблем в мрежата на игровия сървър.