Преминете към основното съдържание

RTT и пинг

За пинга в играта, прогнозната RTT графика и командния ред вижте Проверка на пинга.

Какво е пинг?​

Подробности има в Пинг и Lag.

По-ниският среден пинг по-добър ли е?​

Да. По-ниската средна стойност означава по-бърза връзка.

По-ниското стандартно отклонение по-добро ли е?​

Да. :-) Колкото е по-близо до 0, толкова по-стабилна е връзката.

Кое е по-важно — средната стойност или отклонението?​

И двете са важни. Средната стойност показва скоростта, а стандартното отклонение — стабилността. При два сървъра с подобна скорост е по-добър този с отклонение по-близо до 0.

Как да получа най-нисък пинг?​

Трябва да намерите интернет маршрута с най-нисък RTT от компютъра до игровия сървър. Ако играта е регистрирана в Mudfish:

  1. За v4: стартирайте Launcher и активирайте игровия елемент. Задължително отворете таблото чрез Launcher. Стартиране на Launcher като администратор
  2. Натиснете иконата на играта в таблото.
  3. В „Настройки“ изберете „Разширен режим“ за сървърите и натиснете лупата .
  4. Изберете целта на игровия сървър в прозореца. Ще видите най-кратките маршрути, изчислени от Mudfish, и дали е по-бързо през един или два сървъра.

Снимките използват повторно интерфейса от оригиналната документация; надписите може да се различават от обясненията на български.

За други методи вижте Намаляване на RTT.

Какво означава сървър с най-добър пинг?​

Обикновено това е сървър с бърз цялостен маршрут „компютър → междинен сървър → игрови сървър“. Не става дума само за „компютър ↔ междинен сървър“ или само за „междинен сървър ↔ игрови сървър“.

За да го намерите:

  1. Стартирайте Launcher и активирайте елемента. Препоръчва се таблото да се отваря чрез Launcher.
  2. Натиснете иконата на играта.
  3. В „Настройки“ изберете „Основен режим“ и натиснете лупата . Изберете местоположението на игровия сървър в прозореца, за да видите графиката и оценките. Обикновено се предпочитат ниските оценки. RTT графика и оценки на сървърите

Пингът не се променя! Изглежда Mudfish не се прилага.​

Следните въпроси помагат за самодиагностика. Проверете дали сте опитали мерките.

ВъпросДаНе
Потвърдихте ли работата чрез проверката на прилагането?
1. Игровият трафик преминава ли правилно през Mudfish? 1
2. Сървърът зададен ли е на „Автоматичен избор“? 2
3. Опитахте ли други междинни сървъри? 3
4. Опитахте ли ADN? 4
5. Опитахте ли FastConnect? 5
6. Използвате ли TCP като протокол за свързване? 6

Общи настройки на програмата

Прогнозният RTT в интерфейса се различава от този в играта!​

Възможни причини:

  1. Mudfish и играта измерват различни IP диапазони.

    Всички сървъри Mudfish периодично проверяват RTT към игровите сървъри и изпращат данните на централния сървър. Ако целта, обикновено IPv4 адрес, е различна от използваната от играта, стойностите могат да се различават.

    Понякога целта в Mudfish е зададена погрешно и измерването не е към действителния игрови сървър.

  2. Използват се различни протоколи за измерването.

    Mudfish по подразбиране измерва с TCP. Ако играта използва UDP, стойностите могат да се различават, например заради QoS оборудване, което променя приоритета на пакетите.

  3. Натоварване на игровия сървър.

    Ако играта измерва RTT към сървъра, на който действително се играе, неговото натоварване може да влияе.

    Mudfish измерва не самия игрови сървър, а мрежата му или предполагаемо близка мрежа.

  4. Натоварване на мрежата на игровия сървър.

    Ако тя е претоварена от много трафик, а Mudfish не измерва точно към този сегмент, графиките може да се различават.

  5. Натоварване на собствения компютър.

    Рядко натоварването от играта забавя обработката в цялата операционна система и предизвиква разлика в RTT.

Графиката понякога показва 3000.​

В Mudfish 3000 ms означава загуба на пакети при теста през съответния сървър. Обичайни причини:

  • Проблем във вашата интернет връзка или ISP.

    В „Състояние → Междинни сървъри“ ще има проблеми с RTT към много сървъри. Ако няколко сървъра работят нормално, причината може да не е вашата връзка.

  • Проблем в използвания междинен сървър.

    Опитайте друг сървър.

  • Проблем в мрежата на игровия сървър.

Всички пингове са 3000.​

Обикновено причината е 1) защитна стена, която пречи на RTT измерването „потребител ↔ междинен сървър“, или 2) проблем на Mudfish сървърите, който пречи на „междинен сървър ↔ игрови сървър“.

За случай 1:

  • В „Настройки → Програма“ сменете „Метод за проверка на RTT“ с друг от ICMP, TCP и UDP и рестартирайте Mudfish.

    Избор на метод за проверка на RTT

За случай 2 оставете публикация във форума Mudfish, за да можем да го поправим.

Footnotes​

  1. Ако няма никаква промяна след стартиране на Mudfish, проверете по време на игра дали графиката „Трафик в реално време“ в таблото се движи или стои неподвижна. ↩

  2. При „Автоматичен избор“ задайте друг сървър ръчно и тествайте. ↩

  3. Мрежата на използвания сървър може временно да е в лошо състояние. ↩

  4. Ако един сървър не може да заобиколи претоварения сегмент, ADN позволява маршрут през 2 сървъра. ↩

  5. Ако играта е TCP-базирана, опитайте FastConnect. ↩

  6. Ако стандартният UDP работи без проблем, '''изобщо''' няма причина да използвате TCP. ↩