Salta al contingut principal

Comprovar el ping

Aquesta guia explica com comprovar el ping mentre utilitzeu Mudfish.

Comprovar-lo dins del joc​

Alguns jocs mostren a la pantalla el ping entre el client i el servidor del joc. League of Legends, per exemple, ofereix aquesta funció. Si el joc mostra el ping, aquesta és la millor manera de comprovar el ping real del joc mentre Mudfish està en execució.

Comprovar-lo en un element de Mudfish​

Si teniu equipat un element de joc, podeu consultar el ping estimat a Mudfish Launcher.

  1. Feu clic a l'element de joc equipat al tauler.
  2. A la pestanya «Configuració», feu clic a la lupa de l'apartat de nodes.
  3. A la finestra emergent, seleccioneu la destinació del servidor de joc al qual us connectareu.
  4. Consulteu el ping estimat de la ruta seleccionada al gràfic d'RTT.

Gràfic d'RTT estimat per node

La captura reutilitza la interfície en la llengua original. Els noms dels menús poden diferir de les explicacions en català.

Aquest valor és una estimació i pot diferir del ping que mostra el joc. Consulteu les preguntes freqüents sobre RTT (ping) per saber per què pot haver-hi diferències.

Comprovar-lo des de la línia d'ordres​

Si esteu familiaritzats amb la línia d'ordres i coneixeu l'adreça IPv4 d'una destinació que respon a ICMP, podeu comprovar-ne la latència amb l'ordre ping.

ping <목적지 IPv4 주소>

Substituïu <목적지 IPv4 주소> —el marcador coreà que significa «adreça IPv4 de destinació»— per l'adreça real que voleu mesurar. Per mesurar una ruta que passi per Mudfish, aquesta adreça ha d'estar inclosa a les rutes d'encaminament configurades a Mudfish.

Podeu consultar les rutes configurades als registres Core del menú Estat → Processos de Mudfish Launcher.