RTT (ping)
Per consultar el ping dins del joc, els gràfics d'RTT estimat o les mesures des de la línia d'ordres, vegeu Comprovar el ping.
Què és el ping?
Per a una explicació detallada, consulteu Ping o Retard (Lag).
És millor una mitjana de ping baixa?
Sí. Com més baixa és la mitjana, més ràpida és la connexió.
És millor una desviació estàndard del ping baixa?
Sí. :-) Com més propera a 0, més estable és la connexió.
Què té més prioritat: la mitjana o la desviació estàndard?
Totes dues són importants. La mitjana indica la rapidesa i la desviació estàndard, l'estabilitat. Si heu de triar entre dos nodes de velocitat semblant però amb desviacions diferents, és preferible el que tingui la desviació més propera a 0.
Com puc obtenir el ping més baix?
Es tracta de trobar la ruta d'Internet amb l'RTT més baix entre l'ordinador i el servidor del joc. Si el joc està registrat a Mudfish, podeu cercar el camí més curt així:
- A la versió v4, inicieu Launcher i equipeu l'element del joc. Cal accedir al tauler mitjançant Launcher.

- Feu clic a la icona del joc al tauler.
- A «Configuració», seleccioneu «Mode avançat» a l'apartat de nodes i feu clic a la lupa .
- A la finestra emergent, seleccioneu la destinació del servidor del joc. Veureu les rutes més curtes calculades per Mudfish i si és més ràpid passar per un node o per dos.
Per a altres mètodes, consulteu Reduir l'RTT (ping).
Les captures reutilitzen la interfície en la llengua original. Els noms dels menús poden diferir de les explicacions en català.
Què significa que un node tingui el millor ping?
Normalment significa que ofereix una ruta ràpida per al recorregut complet «Ordinador de l'usuari → Node → Servidor del joc». No es refereix només al ping entre l'ordinador i el node, ni només a la ruta entre el node i el servidor del joc.
Per trobar un node amb bon ping, podeu consultar els resultats així:
- Inicieu Launcher i equipeu l'element del joc. Recomanem accedir al tauler mitjançant Mudfish Launcher.
- Feu clic a la icona del joc al tauler.
- A «Configuració», seleccioneu «Mode bàsic» a l'apartat de nodes i feu clic a la lupa . A la finestra emergent, seleccioneu la ubicació del servidor del joc per veure el gràfic calculat i les puntuacions. Normalment convé un node amb una puntuació baixa.

El ping no canvia! Sembla que Mudfish no s'aplica
Les preguntes següents us poden ajudar amb l'autodiagnòstic. Comproveu primer si heu provat aquestes mesures.
| Pregunta | Sí | No |
|---|---|---|
| Heu confirmat que Mudfish s'aplica correctament seguint Comprovar si Mudfish s'està aplicant? | ||
| 1. El trànsit del joc passa correctament per Mudfish? 1 | ||
| 2. La selecció de nodes està establerta a «Selecció automàtica»? 2 | ||
| 3. Heu provat altres nodes en lloc de l'actual? 3 | ||
| 4. Heu provat el mode ADN? 4 | ||
| 5. Heu provat el mode FastConnect? 5 | ||
| 6. Utilitzeu TCP com a protocol de connexió? 6 |

L'RTT del gràfic estimat és diferent del que mostra el joc!
Hi pot haver diverses causes:
-
Mudfish i el joc mesuren rangs d'IP diferents per calcular l'RTT.
Tots els nodes de Mudfish comproven periòdicament l'RTT fins als servidors de joc i envien la informació al servidor central. Si la destinació de la prova, normalment una adreça IPv4, és diferent de la que utilitza el joc, els valors poden diferir.
De vegades Mudfish pot seleccionar una destinació incorrecta i mesurar una ubicació que no correspon al servidor real del joc.
-
Mudfish i el joc utilitzen protocols diferents per calcular l'RTT.
Mudfish mesura l'RTT amb TCP per defecte. Si el joc utilitza UDP, els valors del gràfic i els reals poden diferir; per exemple, els equips QoS poden canviar la prioritat de processament dels paquets.
-
La càrrega del servidor del joc.
Si el joc calcula l'RTT fins al servidor on realment es juga, la càrrega d'aquell servidor pot provocar diferències.
El gràfic de Mudfish no mesura necessàriament el servidor real del joc, sinó la xarxa on es troba o una xarxa que s'estima propera.
-
La càrrega de la xarxa on es troba el servidor del joc.
Si aquesta xarxa està sobrecarregada pel trànsit i Mudfish calcula l'RTT fins a una altra xarxa, poden aparèixer diferències al gràfic.
-
La càrrega del mateix ordinador de l'usuari.
En casos poc freqüents, la càrrega generada pel joc alenteix globalment el processament del sistema operatiu i provoca diferències d'RTT.
El gràfic de ping en temps real de vegades mostra 3000
A Mudfish, un ping de 3000 ms significa pèrdua de paquets: s'ha fet una prova de ping a través del node i s'han perdut paquets per algun motiu. Les causes habituals són:
-
Un problema de la connexió del vostre proveïdor d'Internet.
A Estat → Nodes veureu problemes d'RTT amb molts nodes. Si diversos nodes funcionen bé, pot ser que la causa no sigui la vostra connexió a Internet.
-
Un problema del node que utilitzeu.
Proveu de seleccionar-ne un altre.
-
Un problema de la xarxa del servidor del joc.
Tots els valors de ping són 3000
Normalment això passa perquè 1) un tallafoc a la vostra xarxa impedeix mesurar l'RTT entre l'usuari i els nodes, o 2) un problema dels servidors de Mudfish impedeix mesurar l'RTT entre els nodes i el servidor del joc.
Si sembla que és el primer cas:
-
A Configuració → Programa de Mudfish, canvieu «Mètode de comprovació de l'RTT» per un altre valor entre ICMP, TCP i UDP, i reinicieu Mudfish.

Si sembla que és el segon cas, publiqueu-ho al fòrum de Mudfish perquè ho puguem corregir.
Footnotes
-
Si el ping no canvia gens tot i haver iniciat Mudfish, comproveu si el gràfic «Trànsit en temps real» del tauler es mou mentre jugueu o queda aturat. ↩
-
Si està en «Selecció automàtica», seleccioneu un altre node manualment i feu una prova. ↩
-
El node que utilitzeu pot tenir temporalment males condicions de xarxa. ↩
-
Si és difícil evitar un tram congestionat amb un sol node, el mode ADN permet passar per 2 nodes. ↩
-
Si el joc utilitza TCP, pot ser útil provar FastConnect. ↩
-
Si UDP, el valor predeterminat, funciona sense problemes, no hi ha cap motiu per utilitzar TCP. ↩