Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

RTT (ping)

Για μέτρηση μέσα στο παιχνίδι, στο γράφημα εκτιμώμενου RTT και από τη γραμμή εντολών, δείτε τον έλεγχο ping.

Τι είναι το ping;​

Για αναλυτική εξήγηση, δείτε τα έγγραφα Ping ή Lag.

Είναι καλύτερο το χαμηλό μέσο ping;​

Ναι. Όσο χαμηλότερος ο μέσος όρος ping, τόσο ταχύτερη η σύνδεση.

Είναι καλύτερη η χαμηλή τυπική απόκλιση ping;​

Ναι. :-) Όσο πιο κοντά στο 0 είναι η τυπική απόκλιση, τόσο πιο σταθερή είναι η σύνδεση.

Τι έχει μεγαλύτερη προτεραιότητα, ο μέσος όρος ή η τυπική απόκλιση;​

Και τα δύο είναι σημαντικά. Ο μέσος όρος εκφράζει την ταχύτητα, ενώ η τυπική απόκλιση τη σταθερότητα. Αν επιλέγετε μεταξύ δύο κόμβων με παρόμοια ταχύτητα αλλά διαφορετική απόκλιση, προτιμήστε εκείνον με απόκλιση πιο κοντά στο 0.

Πώς πετυχαίνω το χαμηλότερο ping;​

Το χαμηλότερο ping σημαίνει εύρεση της διαδρομής Internet με το μικρότερο RTT από τον υπολογιστή σας στον διακομιστή παιχνιδιού. Αν το παιχνίδι είναι καταχωρισμένο στο Mudfish, μπορείτε να αναζητήσετε τη συντομότερη διαδρομή ως εξής.

  1. Στο v4, εκκινήστε πρώτα τον Launcher και εγκαταστήστε το στοιχείο παιχνιδιού. Πρέπει οπωσδήποτε να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου μέσω του Launcher. Εκκίνηση του Mudfish για πρόσβαση στον πίνακα ελέγχου
  2. Πατήστε το εικονίδιο του παιχνιδιού στον πίνακα ελέγχου.
  3. Στην καρτέλα «Ρυθμίσεις», επιλέξτε «Προηγμένη λειτουργία» στην ενότητα κόμβων και πατήστε τον μεγεθυντικό φακό .
  4. Στο αναδυόμενο παράθυρο, επιλέξτε τον προορισμό του διακομιστή παιχνιδιού. Θα εμφανιστούν οι συντομότερες διαδρομές που υπολόγισε το Mudfish και αν είναι ταχύτερη η διέλευση από έναν ή δύο κόμβους.

Τα στιγμιότυπα οθόνης επαναχρησιμοποιούνται από το κορεατικό πρωτότυπο. Οι επιγραφές της αρχικής διεπαφής μπορεί να διαφέρουν από τις ελληνικές ονομασίες αυτού του οδηγού.

Για περισσότερες μεθόδους, δείτε τη μείωση RTT (ping).

Τι σημαίνει κόμβος με το καλύτερο ping;​

«Καλό ping» σημαίνει συνήθως κόμβο που προσφέρει γρήγορη συνολική διαδρομή «Υπολογιστής χρήστη → Κόμβος αναμετάδοσης → Διακομιστής παιχνιδιού». Δεν αναφέρεται μόνο στο ping μεταξύ χρήστη ↔ κόμβου ούτε μόνο στη διαδρομή κόμβου ↔ παιχνιδιού.

Για να εντοπίσετε κόμβο με καλό ping, μπορείτε να συμβουλευτείτε τα αποτελέσματα ως εξής.

  1. Εκκινήστε τον Launcher και εγκαταστήστε το στοιχείο παιχνιδιού. Συνιστάται να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου μέσω του Launcher.
  2. Πατήστε το εικονίδιο του παιχνιδιού στον πίνακα ελέγχου.
  3. Στην καρτέλα «Ρυθμίσεις», επιλέξτε «Βασική λειτουργία» στην ενότητα κόμβων και πατήστε τον μεγεθυντικό φακό . Στο παράθυρο που ανοίγει, επιλέξτε την τοποθεσία του διακομιστή παιχνιδιού για να δείτε το υπολογισμένο γράφημα και τη βαθμολογία αξιολόγησης. Συνήθως προτιμάται ο κόμβος με χαμηλότερη βαθμολογία. Γράφημα και βαθμολογίες RTT ανά κόμβο

Το ping παραμένει ίδιο! Φαίνεται ότι δεν εφαρμόζεται το Mudfish​

Οι παρακάτω ερωτήσεις βοηθούν στην αυτοδιάγνωση. Ελέγξτε πρώτα αν έχετε δοκιμάσει τα αντίστοιχα μέτρα.

ΕρώτησηΝαιΌχι
Επιβεβαιώσατε τη σωστή εφαρμογή με τον έλεγχο εφαρμογής;
1. Περνά σωστά η κίνηση του παιχνιδιού από το Mudfish; 1
2. Έχετε ορίσει τον κόμβο σε «Αυτόματη επιλογή»; 2
3. Δοκιμάσατε άλλους κόμβους αντί για τον τρέχοντα; 3
4. Δοκιμάσατε τη λειτουργία ADN; 4
5. Δοκιμάσατε τη λειτουργία FastConnect; 5
6. Χρησιμοποιείτε TCP ως πρωτόκολλο σύνδεσης; 6

Γενικές ρυθμίσεις προγράμματος για έλεγχο ping

Το RTT του γραφήματος πρόβλεψης διαφέρει από το RTT μέσα στο παιχνίδι!​

Αυτό μπορεί να οφείλεται σε διάφορες αιτίες:

  1. Το Mudfish και το παιχνίδι μετρούν διαφορετικό εύρος IP για τον υπολογισμό RTT

    Όλοι οι κόμβοι Mudfish ελέγχουν περιοδικά το RTT προς τους διακομιστές παιχνιδιών και στέλνουν τα στοιχεία στον κεντρικό διακομιστή. Αν ο προορισμός της μέτρησης, συνήθως μια διεύθυνση IPv4, διαφέρει από αυτόν που ελέγχει το παιχνίδι, οι τιμές μπορεί να διαφέρουν.

    Μερικές φορές το Mudfish μπορεί να έχει ορίσει λανθασμένο στόχο RTT και να μετρά κάποιον άλλο προορισμό αντί για τον πραγματικό διακομιστή παιχνιδιού.

  2. Το Mudfish και το παιχνίδι χρησιμοποιούν διαφορετικό πρωτόκολλο μέτρησης RTT

    Το Mudfish μετρά από προεπιλογή με TCP. Αν η κίνηση του παιχνιδιού βασίζεται σε UDP αντί για TCP, η τιμή του γραφήματος μπορεί να διαφέρει από την πραγματική, συνήθως επειδή ο εξοπλισμός QoS αλλάζει την προτεραιότητα επεξεργασίας πακέτων.

  3. Φορτίο του διακομιστή παιχνιδιού

    Αν το παιχνίδι υπολογίζει RTT προς τον ίδιο τον διακομιστή όπου εκτελείται το παιχνίδι, το φορτίο του μπορεί να προκαλέσει διαφορά.

    Το γράφημα RTT του Mudfish δεν μετρά τον πραγματικό διακομιστή παιχνιδιού, αλλά το δίκτυο όπου βρίσκεται ή ένα δίκτυο που εκτιμάται ότι είναι κοντά του.

  4. Φορτίο του δικτύου όπου βρίσκεται ο διακομιστής παιχνιδιού

    Αν το συγκεκριμένο δίκτυο είναι επιβαρυμένο από πολλή κίνηση και το Mudfish δεν μετρά RTT προς αυτό το ίδιο τμήμα, οι τιμές του γραφήματος μπορεί να διαφέρουν.

  5. Φορτίο του ίδιου του υπολογιστή σας

    Σε σπάνιες περιπτώσεις, το φορτίο από την εκτέλεση του παιχνιδιού επιβραδύνει συνολικά την επεξεργασία του λειτουργικού συστήματος και δημιουργεί διαφορά RTT.

Το γράφημα ping πραγματικού χρόνου μερικές φορές δείχνει 3000​

Στο Mudfish, ping 3000 ms σημαίνει απώλεια πακέτων. Δηλαδή, η δοκιμή ping μέσω του συγκεκριμένου κόμβου είχε απώλεια πακέτων για κάποιον λόγο. Υπάρχουν πολλές πιθανές αιτίες, αλλά συνήθως πρόκειται για τις ακόλουθες:

  • Πρόβλημα στην τρέχουσα σύνδεση Internet (ISP).

    Στο μενού «Κατάσταση → Κόμβοι αναμετάδοσης» θα εμφανίζονται προβλήματα RTT προς πολλούς κόμβους. Αν πολλοί κόμβοι δεν παρουσιάζουν πρόβλημα, ίσως δεν ευθύνεται η σύνδεσή σας στο Internet.

  • Πρόβλημα στον κόμβο που χρησιμοποιείτε.

    Δοκιμάστε άλλον κόμβο.

  • Πρόβλημα στο δίκτυο του διακομιστή παιχνιδιού.

Όλες οι τιμές ping εμφανίζονται ως 3000​

Συνήθως αυτό οφείλεται είτε 1) σε τείχος προστασίας στο δίκτυό σας που εμποδίζει τη μέτρηση RTT χρήστη ↔ κόμβου είτε 2) σε πρόβλημα διακομιστή Mudfish που εμποδίζει τη μέτρηση κόμβου ↔ διακομιστή παιχνιδιού.

Αν θεωρείτε ότι ισχύει η περίπτωση 1, δοκιμάστε τα εξής:

  • Στη διεπαφή Mudfish, ανοίξτε «Ρυθμίσεις → Πρόγραμμα» και βρείτε τη «Μέθοδο ελέγχου RTT». Επιλέξτε διαφορετική από την τρέχουσα μεταξύ ICMP, TCP και UDP και επανεκκινήστε το Mudfish.

    Ρύθμιση της μεθόδου ελέγχου RTT

Αν θεωρείτε ότι ισχύει η περίπτωση 2, δημοσιεύστε στο φόρουμ Mudfish ώστε να διορθώσουμε το πρόβλημα.

Footnotes​

  1. Ελέγξτε αυτό το σημείο αν το ping δεν αλλάζει καθόλου παρότι εκτελείται το Mudfish. Ενώ παίζετε, δείτε αν το γράφημα «Κίνηση σε πραγματικό χρόνο» στον πίνακα ελέγχου κινείται ή παραμένει ακίνητο. ↩

  2. Αν είναι «Αυτόματη επιλογή», ορίστε χειροκίνητα άλλον κόμβο και δοκιμάστε ξανά. ↩

  3. Η κατάσταση δικτύου του τρέχοντος κόμβου μπορεί να είναι προσωρινά κακή. ↩

  4. Αν ένας κόμβος δεν αρκεί για να παρακαμφθεί το τμήμα συμφόρησης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ADN για διέλευση από 2 κόμβους. ↩

  5. Αν το παιχνίδι βασίζεται σε TCP, αξίζει να δοκιμάσετε FastConnect. ↩

  6. Αν το προεπιλεγμένο UDP λειτουργεί χωρίς πρόβλημα, δεν υπάρχει κανένας λόγος να χρησιμοποιείτε TCP. ↩