GamePingi tulemuste lugemine
Kõigepealt vaadake, kui väike on keskmine ping, kui ühtlane on graafik ja kas mõõtmisvead korduvad. Ühe arvu asemel tasub hinnata mitme mõõtmise tulemusi koos.
Otseühenduse ping
Otseühenduse ping mõõdetakse teie seadme praeguse internetiühenduse kaudu otse valitud serverini. Kui mõni muu VPN töötab, võib see mõõtmismarsruuti mõjutada. Tavalise ühenduse seisundi kontrollimiseks lülitage VPN välja.
| Kuva element | Selgitus | Mida jälgida |
|---|---|---|
| Praegune ping | Viimati mõõdetud vastamisaeg | Kas see tõuseb üksikutel kordadel või püsib suur? |
| Keskmine ping | Viimaste edukate mõõtmiste keskmine | Sama serveri puhul tähendab väiksem väärtus tavaliselt kiiremat vastust. |
| Standardhälve | Pingi kõikumise suurus | Väiksem väärtus tähendab ühtlasemat pingi. Vaadake koos keskmisega. |
| Reaalajas pingigraafik | Pingi muutumine ajas | Horisontaaltelg on aeg, vertikaaltelg ping millisekundites. Ülespoole ulatuv tipp tähendab sel hetkel aeglasemat vastust. |
Näiteks 48 → 50 → 49 → 51ms näitab ühtlast pingi. 25 → 150 → 30 → 180ms näitab suurt kõikumist. Üks väike väärtus ei tähenda püsivat stabiilsust.
Rakendus kuvab standardhälbe kohta järgmisi hinnanguid.
| Standardhälve | Hinnang |
|---|---|
| Alla 10ms | Väga stabiilne |
| Vähemalt 10ms, kuid alla 30ms | Stabiilne |
| Vähemalt 30ms | Ebastabiilne |
Need kirjeldavad pingi kõikumist. Ka suur keskmine ping võib olla „väga stabiilne”, kui see püsib ühtlane. Ühe eduka mõõtmise korral on standardhälve samuti 0, seega laske enne järeldamist piisavalt mõõta.
Mõõtmisvead ja puuduvad andmed
Mõõtmise ebaõnnestumisel võib praeguse pingi juures ilmuda — ja veateade. Kui ühtki edukat mõõtmist veel pole, näidatakse keskmise ja standardhälbe asemel Andmed puuduvad. — ei tähenda 0ms.
Näiteks Viimasest 30 mõõtmisest ebaõnnestus 3 (10%) näitab nende viimaste katsete osakaalu, millele ei saadud nõuetekohast vastust. Ebaõnnestunud mõõtmisi ei arvestata keskmise ega standardhälbe arvutuses ja graafiku joon võib nende kohal katkeda.
Seda protsenti ei saa samastada tegeliku paketikaoga mängus. Ebaõnnestumisena loetakse ka serveri vastamata jätmist, ühenduse aegumist või seadmes tekkinud tõrget. Kui keskmine ping on väike, kuid vigu palju, vaadake tõrkeotsingut.
Statistika ja graafik põhinevad kuni 30 viimasel mõõtmisel. Pikalt avatuna ei muutu need kogu tööaja koondstatistikaks. Mõõtmiskuva uuesti avamisel need lähtestatakse.
Mudfishi VPN-i hinnangulised marsruudid
Kuva alumises osas olevad Mudfishi VPN-i hinnangulised marsruudid on arvutatud juhuks, kui ühenduksite Mudfishi vahendusserverite kaudu. Marsruut näitab läbitavaid vahendusservereid ning keskmine ping ja standardhälve selle marsruudi hinnangulisi väärtusi.
Tabel asub reaalajas pingigraafiku all. Arvud on marsruutide hinnangud, mitte tegelikult loodud VPN-ühenduse mõõtmised.
Ekraanipilt on taaskasutatud Korea originaalist. Kasutajaliidest pole eesti keelde muudetud; eestikeelsed menüünimed on juhendis selgituseks.
| Liik | Tähendus |
|---|---|
| Otseühenduse ping | Praegu teie seadmes mõõdetud väärtus |
| Mudfishi VPN-i hinnanguline marsruut | Mudfishi VPN-i oletatava kasutamise põhjal arvutatud väärtus |
Kui mõni kehtiv hinnanguline ping on väiksem kui otse mõõdetud keskmine, võib ilmuda võrdlus Ping võib väheneda umbes ○○%. Näiteks 100ms otseühenduse ja 70ms hinnangu korral tähendab see pingi võimalikku vähenemist umbes 30%. See ei tähenda, et allalaadimiskiirus suureneks 30%.
Tegelik VPN-ühenduse ping võib hinnangust erineda. Selle kuva vaatamine või Mudfishi VPN-iga tutvumise nupu vajutamine ei loo VPN-ühendust. Nupp avab brauseris Mudfishi tutvustuslehe.
VPN-i tegelikuks proovimiseks vaadake eraldi programmi juhendit Mudfishi VPN-i esmakordne kasutamine.
Ka teate Saadaolevaid marsruute pole korral saab otseühenduse pingi eraldi kontrollida. Hoiatus Lühima marsruudi arvutustulemust ei saa usaldada ilmub siis, kui mõne marsruudi hinnanguline ping ületab 1,000ms. Sel juhul ärge hinnake ühenduse kvaliteeti selle arvu põhjal, vaid kontrollige hiljem uuesti.
Kui ping erineb mängus näidatavast
GamePing kasutab loendisse registreeritud serveriaadressi ja mõõtmismeetodit. Mängu tegelik server või pingi arvutusviis võib olla erinev, seega ei lange arvud alati kokku.
Kontrollige kõigepealt valitud mängu ja serveripiirkonda. Kasutage GamePingi tulemusi ühenduste võrdlemise abina ning jälgige ka mängu tegelikku reageerimist.
