דילוג לתוכן הראשי

מצב FastConnect

מהו מצב FastConnect?​

מצב זה גורם ל־Mudfish לפעול כ־Proxy במקום באמצעות ניתוב. למי שאינו מכיר רשתות מחשבים זה עשוי להישמע מורכב. כדי לפשט, ללא FastConnect התוכנית פועלת בערך כך:

  • המחשב של דני: Mudfish, תוכל להעביר את הנתונים האלה לשרת המשחק דרך שרת ממסר A?
  • Mudfish: כן, בסדר.
  • Mudfish: שרת ממסר A, המחשב של דני מבקש שתעביר את הנתונים האלה. קח!
  • שרת ממסר A: בסדר. שרת המשחק, קח את הנתונים האלה.

כפי שרואים, Mudfish פשוט מקבל ומעביר. כאשר FastConnect מופעל, השיחה משתנה כך:

  • המחשב של דני: Mudfish, תוכל להעביר את הנתונים האלה לשרת המשחק דרך שרת ממסר A?
  • Mudfish: אין צורך. אני בעצמי שרת המשחק שחיפשת. קיבלתי הכול; אם יש עוד נתונים, שלח אותם.
  • המחשב של דני: אה, הבנתי. הנה עוד, ועוד, ועוד.
  • Mudfish: כן, קיבלתי.
  • Mudfish: עכשיו באמת, שרת ממסר A, המחשב של דני מבקש שתעביר את הנתונים האלה. קח!
  • שרת ממסר A: בסדר. שרת המשחק, קח את הנתונים האלה.

כפי שאפשר לראות, Mudfish מעמיד פנים שהוא שרת המשחק. :-)

הפעלת מצב FastConnect​

ב־Mudfish v4, אפשר למצוא את האפשרות להפעלת FastConnect בתפריט „הגדרות → תוכנית”.

משחקים שבהם FastConnect מועיל​

לפי דיווחי משתמשי Mudfish, FastConnect מועיל מאוד במשחקים הבאים. גם אם המשחק שלכם אינו ברשימה, נסו אותו אם המשחק מבוסס TCP, שכן הוא עשוי לעזור.

  • Dungeon & Fighter
  • Mabinogi
  • Vindictus
  • Blade & Soul
  • Dark Ages

שאלות נפוצות​

באילו משחקים כדאי להפעיל FastConnect?​

אין טעם להפעיל FastConnect במשחקים המבוססים על UDP, כגון LoL,‏ Battlefield או Counter-Strike. במשחקי TCP, כגון Blade & Soul או WoW, מצב זה עשוי להועיל.

האם צריך לשנות גם את פרוטוקול החיבור בהגדרות ל־TCP?​

לא. אין צורך לשנות אותו כלל.

אפשר לראות הדגמה בסרטון?​

כן. במסמך השוואת הפעלת מיומנויות ב־Mabinogi תמצאו סרטון שמשווה בין WTFast לבין מצב FastConnect של Mudfish.

האם FastConnect צורך יותר יתרה?​

ממש לא. הפעלת המצב אינה גורמת לצריכת תעבורה לא רצויה.