מצב FastConnect
מהו מצב FastConnect?
מצב זה גורם ל־Mudfish לפעול כ־Proxy במקום באמצעות ניתוב. למי שאינו מכיר רשתות מחשבים זה עשוי להישמע מורכב. כדי לפשט, ללא FastConnect התוכנית פועלת בערך כך:
- המחשב של דני: Mudfish, תוכל להעביר את הנתונים האלה לשרת המשחק דרך שרת ממסר A?
- Mudfish: כן, בסדר.
- Mudfish: שרת ממסר A, המחשב של דני מבקש שתעביר את הנתונים האלה. קח!
- שרת ממסר A: בסדר. שרת המשחק, קח את הנתונים האלה.
כפי שרואים, Mudfish פשוט מקבל ומעביר. כאשר FastConnect מופעל, השיחה משתנה כך:
- המחשב של דני: Mudfish, תוכל להעביר את הנתונים האלה לשרת המשחק דרך שרת ממסר A?
- Mudfish: אין צורך. אני בעצמי שרת המשחק שחיפשת. קיבלתי הכול; אם יש עוד נתונים, שלח אותם.
- המחשב של דני: אה, הבנתי. הנה עוד, ועוד, ועוד.
- Mudfish: כן, קיבלתי.
- Mudfish: עכשיו באמת, שרת ממסר A, המחשב של דני מבקש שתעביר את הנתונים האלה. קח!
- שרת ממסר A: בסדר. שרת המשחק, קח את הנתונים האלה.
כפי שאפשר לראות, Mudfish מעמיד פנים שהוא שרת המשחק. :-)
הפעלת מצב FastConnect
ב־Mudfish v4, אפשר למצוא את האפשרות להפעלת FastConnect בתפריט „הגדרות → תוכנית”.
משחקים שבהם FastConnect מועיל
לפי דיווחי משתמשי Mudfish, FastConnect מועיל מאוד במשחקים הבאים. גם אם המשחק שלכם אינו ברשימה, נסו אותו אם המשחק מבוסס TCP, שכן הוא עשוי לעזור.
- Dungeon & Fighter
- Mabinogi
- Vindictus
- Blade & Soul
- Dark Ages
שאלות נפוצות
באילו משחקים כדאי להפעיל FastConnect?
אין טעם להפעיל FastConnect במשחקים המבוססים על UDP, כגון LoL, Battlefield או Counter-Strike. במשחקי TCP, כגון Blade & Soul או WoW, מצב זה עשוי להועיל.
האם צריך לשנות גם את פרוטוקול החיבור בהגדרות ל־TCP?
לא. אין צורך לשנות אותו כלל.
אפשר לראות הדגמה בסרטון?
כן. במסמך השוואת הפעלת מיומנויות ב־Mabinogi תמצאו סרטון שמשווה בין WTFast לבין מצב FastConnect של Mudfish.
האם FastConnect צורך יותר יתרה?
ממש לא. הפעלת המצב אינה גורמת לצריכת תעבורה לא רצויה.