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RTT (पिंग) संबंधी प्रश्न

गेम के पिंग, अनुमानित RTT ग्राफ़ और कमांड लाइन मापन के लिए पिंग जाँचने की विधि देखें।

कोरियाई स्रोत के स्क्रीनशॉट मूल इंटरफ़ेस के साथ दोबारा इस्तेमाल किए गए हैं। आपके परिवेश में भाषा और मेनू नाम अलग हो सकते हैं।

पिंग क्या है?​

विवरण पिंग या लैग (Lag) में देखें।

पिंग का औसत कम होना बेहतर है?​

हाँ। औसत जितना कम, गति उतनी अधिक है।

पिंग का मानक विचलन कम होना बेहतर है?​

हाँ। :-) मान 0 के जितना पास, कनेक्शन उतना स्थिर है।

औसत और मानक विचलन में किसकी प्राथमिकता अधिक है?​

दोनों महत्वपूर्ण हैं। औसत गति और मानक विचलन स्थिरता बताता है। समान गति लेकिन अलग विचलन वाले दो सर्वरों में 0 के पास विचलन वाला बेहतर है।

सबसे अच्छा पिंग कैसे मिले?​

इसका अर्थ उपयोगकर्ता कंप्यूटर से गेम सर्वर तक सबसे कम RTT वाला इंटरनेट मार्ग खोजना है। गेम Mudfish में दर्ज हो तो:

  1. (v4 के अनुसार) Launcher चलाकर गेम आइटम सक्रिय करें। डैशबोर्ड Launcher के माध्यम से ही खोलना आवश्यक है। मूल इंटरफ़ेस में Mudfish Launcher चलाना
  2. डैशबोर्ड पर गेम आइकन दबाएँ।
  3. 'सेटिंग' के रिले सर्वर भाग में 'उन्नत मोड' चुनकर आवर्धक काँच दबाएँ।
  4. Popup में गेम सर्वर का गंतव्य चुनें। निकाले गए सबसे छोटे मार्ग दिखेंगे और पता चलेगा कि एक रिले से जाना तेज़ है या दो से।

अन्य तरीके RTT (पिंग) कम करना में हैं।

अच्छे पिंग वाला रिले सर्वर किसे कहते हैं?​

आम तौर पर इसका अर्थ ‘उपयोगकर्ता कंप्यूटर → रिले सर्वर → गेम सर्वर’ तक तेज़ मार्ग वाला सर्वर है। यह केवल ‘उपयोगकर्ता ↔ रिले’ या केवल ‘रिले ↔ गेम सर्वर’ का पिंग नहीं है।

इसे खोजने के लिए:

  1. Launcher चलाकर गेम आइटम सक्रिय करें। डैशबोर्ड Launcher से खोलने की अनुशंसा है।
  2. गेम का आइकन दबाएँ।
  3. 'सेटिंग' के रिले सर्वर भाग में 'मूल मोड' और आवर्धक काँच दबाएँ। Popup में गेम सर्वर का स्थान चुनें। ग्राफ़ और मूल्यांकन स्कोर दिखेंगे; सामान्यतः कम स्कोर वाला सर्वर बेहतर है। मूल इंटरफ़ेस में RTT ग्राफ़ और मूल्यांकन

पिंग नहीं बदला! लगता है लागू नहीं हुआ​

स्व-जाँच के लिए देखें कि निम्न प्रयास किए हैं या नहीं।

प्रश्नहाँनहीं
क्या लागू होने की जाँच से सही लागू होने की पुष्टि हुई?
1. क्या गेम ट्रैफ़िक ठीक से Mudfish से जा रहा है? 1
2. क्या रिले सर्वर 'स्वचालित चयन' पर है? 2
3. क्या वर्तमान सर्वर के बजाय अन्य सर्वर आज़माए? 3
4. क्या ADN मोड आज़माया? 4
5. क्या FastConnect मोड आज़माया? 5
6. क्या कनेक्शन प्रोटोकॉल TCP है? 6

मूल इंटरफ़ेस में प्रोग्राम सेटिंग

UI का अनुमानित RTT और गेम का वास्तविक RTT अलग हैं!​

कई संभावित कारण हैं:

  1. RTT मापने का IP रेंज Mudfish और गेम में अलग है

    सभी रिले सर्वर समय-समय पर गेम सर्वर का RTT जाँचकर केंद्रीय सर्वर को भेजते हैं। मापन का लक्ष्य, सामान्यतः IPv4 address, गेम के लक्ष्य से अलग हो तो मान अलग होगा। कभी Mudfish का लक्ष्य गलत निर्धारित होने से वास्तविक गेम सर्वर के बजाय कहीं और मापन भी हो सकता है।

  2. RTT मापने का प्रोटोकॉल अलग है

    Mudfish डिफ़ॉल्ट रूप से TCP से RTT मापता है। गेम UDP पर हो तो अंतर हो सकता है, क्योंकि QoS उपकरण पैकेट प्राथमिकता बदल सकते हैं।

  3. गेम सर्वर का लोड

    गेम अपना RTT वास्तविक गेम सर्वर से मापे तो उसके लोड का असर हो सकता है। Mudfish ग्राफ़ वास्तविक गेम सर्वर के बजाय उसके नेटवर्क या पास के अनुमानित नेटवर्क का RTT मापता है।

  4. गेम सर्वर के नेटवर्क का लोड

    गेम सर्वर के नेटवर्क पर अधिक ट्रैफ़िक हो और Mudfish उसी हिस्से को माप न रहा हो तो ग्राफ़ में अंतर आ सकता है।

  5. उपयोगकर्ता के कंप्यूटर का लोड

    दुर्लभ मामलों में गेम के लोड से OS की समग्र प्रसंस्करण गति धीमी होती है और RTT अलग दिख सकता है।

रीयल-टाइम पिंग कभी 3000 दिखता है​

Mudfish में 3000 ms पिंग का अर्थ packet loss है। रिले सर्वर से परीक्षण करते समय किसी कारण पैकेट खो गया। सामान्य कारण:

  • इंटरनेट लाइन (ISP) की समस्या।

    'स्थिति → रिले सर्वर' में कई सर्वरों के RTT में समस्या दिखेगी। कई अन्य सर्वर ठीक हों तो कारण आपकी लाइन न भी हो सकता है।

  • इस्तेमाल रिले सर्वर में समस्या। दूसरा सर्वर आज़माएँ।

  • गेम सर्वर के नेटवर्क में समस्या।

सभी पिंग 3000 हैं​

आम तौर पर 1) नेटवर्क फ़ायरवॉल के कारण ‘उपयोगकर्ता ↔ रिले सर्वर’ का RTT नहीं मापा जा रहा, या 2) Mudfish सर्वर की समस्या से ‘रिले सर्वर ↔ गेम सर्वर’ का RTT नहीं मापा जा रहा।

पहला कारण लगे तो:

  • UI में 'सेटिंग → प्रोग्राम' का 'RTT जाँच विधि' विकल्प ICMP, TCP, UDP में से वर्तमान से अलग चुनें और Mudfish फिर शुरू करें।

    मूल इंटरफ़ेस में RTT जाँच विधि

दूसरा कारण लगे तो Mudfish फ़ोरम में पोस्ट करें ताकि सुधार किया जा सके।

Footnotes​

  1. Mudfish चलाने पर भी पिंग बिल्कुल न बदले तो गेम के दौरान डैशबोर्ड का रीयल-टाइम ट्रैफ़िक ग्राफ़ देखें कि चल रहा है या स्थिर है। ↩

  2. स्वचालित चयन हो तो दूसरा सर्वर स्वयं चुनकर जाँचें। ↩

  3. पहले इस्तेमाल सर्वर के नेटवर्क की स्थिति अस्थायी रूप से खराब हो सकती है। ↩

  4. एक सर्वर से भीड़ वाला हिस्सा पार करना कठिन हो तो ADN से दो रिले सर्वरों का मार्ग बना सकते हैं। ↩

  5. गेम TCP-आधारित हो तो FastConnect आज़माना अच्छा है। ↩

  6. डिफ़ॉल्ट UDP ठीक चले तो TCP इस्तेमाल करने का बिल्कुल कोई कारण नहीं है। ↩