A ping ellenőrzése
Így ellenőrizheti a pinget a Mudfish használata közben.
Ellenőrzés a játékban
Egyes játékok megjelenítik a kliens és a játékszerver közötti pinget, például a League of Legends. Ha a játék támogatja ezt, ez a legjobb módja a valódi játékbeli ping ellenőrzésének futó Mudfish mellett.
Ellenőrzés a Mudfish-elemben
Ha hozzáadta a játékelemet, a Mudfish Launcherben megtekintheti a becsült pinget.
- Az irányítópulton kattintson a hozzáadott játékelemre.
- A „Beállítások” lapon, a közvetítő szervernél kattintson a nagyítóra.
- A felugró ablakban válassza ki a játékszerver célját.
- Az RTT-grafikonon ellenőrizze a kiválasztott útvonal becsült pingjét.

A kép az eredeti dokumentáció felületét használja; a feliratok eltérhetnek a magyar magyarázatoktól.
Ez becslés, ezért eltérhet a játékban megjelenő pingtől. Az okokat az RTT- és ping-GYIK ismerteti.
Ellenőrzés parancssorból
Ha ismeri a parancssort, és tudja egy ICMP-választ adó cél IPv4-címét, a ping paranccsal mérheti a hozzá vezető késleltetést.
ping <목적지 IPv4 주소>
A <목적지 IPv4 주소> helyőrző a cél IPv4-címét jelenti; cserélje ki a ténylegesen mérendő címre. A Mudfishen át vezető útvonal méréséhez ennek a címnek szerepelnie kell a Mudfish beállított útválasztási útvonalai között.
A beállított útvonalakat a Launcher „Állapot → Folyamatok” menüjének Core logs részében ellenőrizheti.