Ugrás a fő tartalomhoz

A ping ellenőrzése

Így ellenőrizheti a pinget a Mudfish használata közben.

Ellenőrzés a játékban​

Egyes játékok megjelenítik a kliens és a játékszerver közötti pinget, például a League of Legends. Ha a játék támogatja ezt, ez a legjobb módja a valódi játékbeli ping ellenőrzésének futó Mudfish mellett.

Ellenőrzés a Mudfish-elemben​

Ha hozzáadta a játékelemet, a Mudfish Launcherben megtekintheti a becsült pinget.

  1. Az irányítópulton kattintson a hozzáadott játékelemre.
  2. A „Beállítások” lapon, a közvetítő szervernél kattintson a nagyítóra.
  3. A felugró ablakban válassza ki a játékszerver célját.
  4. Az RTT-grafikonon ellenőrizze a kiválasztott útvonal becsült pingjét.

Közvetítő szerverenkénti becsült RTT-grafikon

A kép az eredeti dokumentáció felületét használja; a feliratok eltérhetnek a magyar magyarázatoktól.

Ez becslés, ezért eltérhet a játékban megjelenő pingtől. Az okokat az RTT- és ping-GYIK ismerteti.

Ellenőrzés parancssorból​

Ha ismeri a parancssort, és tudja egy ICMP-választ adó cél IPv4-címét, a ping paranccsal mérheti a hozzá vezető késleltetést.

ping <목적지 IPv4 주소>

A <목적지 IPv4 주소> helyőrző a cél IPv4-címét jelenti; cserélje ki a ténylegesen mérendő címre. A Mudfishen át vezető útvonal méréséhez ennek a címnek szerepelnie kell a Mudfish beállított útválasztási útvonalai között.

A beállított útvonalakat a Launcher „Állapot → Folyamatok” menüjének Core logs részében ellenőrizheti.