RTT (пинг) туралы
Ойын ішіндегі пинг, болжамды RTT графигі және пәрмен жолымен өлшеу әдістері туралы Пингті тексеру әдісі құжатынан қараңыз.
Пинг деген не?
Толық ақпаратты Пинг құжатынан немесе Лаг (Lag) құжатынан қараңыз.
Пингтің орташа мәні төмен болғаны жақсы ма?
Иә, солай. Пингтің орташа мәні неғұрлым төмен болса, байланыс соғұрлым жылдам дегенді білдіреді.
Пингтің стандартты ауытқуы төмен болғаны жақсы ма?
Иә, солай. :-) Стандартты ауытқу мәні 0-ге жақын болған сайын, бұл қосылымның өте тұрақты екенін көрсетеді.
Пингтің орташа мәні мен стандартты ауытқуының қайсысы маңыздырақ?
Негізінде екеуі де өте маңызды; егер орташа мән жылдамдықты білдіреді десек, стандартты ауытқу қосылымның тұрақтылығын білдіреді. Егер жылдамдықтары шамалас, бірақ ауытқулары әртүрлі екі реле түйінінің бірін таңдау керек болса, ауытқуы 0-ге жақын болғанын таңдаған әлдеқайда дұрыс болады.
Ең жылдам пингке қалай қол жеткізуге болады?
Ең жылдам пинг — «пайдаланушы компьютерінен» мақсатты «ойын серверіне» дейінгі ең төмен RTT (пинг) мәні бар интернет бағытын табу деген сөз. Егер ойын Mudfish-те тіркелген болса, ең қысқа бағытты келесідей іздеуге болады:
- (v4 нұсқасы бойынша түсіндірсек) Алдымен Launcher бағдарламасын іске қосып, сол ойын элементін орнатыңыз. Басқару тақтасына міндетті түрде Launcher арқылы кіру қажет.

- Басқару тақтасында сол ойын белгішесін басыңыз.
- «Баптаулар» қойындысындағы реле түйіні өрісінен «Кеңейтілген режимді» таңдап, ұлғайтқыш шыны белгішесін басыңыз.
- Ашылған қалқымалы терезеде ойын серверінің тағайындалған орнын бассаңыз, Mudfish есептеген ең қысқа маршруттар көрсетіледі. Бір реле түйіні арқылы өту жылдамырақ па, әлде екі реле түйіні арқылы өту жылдамырақ па — осыны көре аласыз.
Әртүрлі тәсілдер туралы толығырақ RTT (пинг) төмендету жолдары құжатынан қараңыз.
Пингі ең қолайлы реле түйіні деген не?
«Пингі қолайлы» деген тіркес әдетте «пайдаланушы компьютері → реле түйіні → ойын сервері» бағыты бойынша ең жылдам жолы бар реле түйінін білдіреді. Бұрын айтылғандай, бұл жай ғана «пайдаланушы компьютері ↔ реле түйіні» арасындағы пингті де, немесе «реле түйіні ↔ ойын сервері» арасындағы жолды ғана білдірмейтінін ескеріңіз.
Mudfish-те пингі ең жақсы реле түйінін табу үшін келесі әдісті қолдануға болады:
- Алдымен Launcher іске қосып, сол ойын элементін орнатыңыз. Басқару тақтасына Mudfish Launcher арқылы кіру ұсынылады.
- Басқару тақтасында сол ойынның белгішесін басыңыз.
- «Баптаулар» қойындысындағы реле түйіні өрісінен «Негізгі режимді» таңдап, ұлғайтқыш шыны белгішесін басыңыз. Қалқымалы терезе шыққанда, қосылатын ойын серверінің орналасуын басыңыз; сонда есептелген график пен бағалау ұпайлары (Score) шығады, әдетте ұпайы ең төмен реле түйіні ең жақсы болып саналады.

Пинг бұрынғыдай қалып қойды! Пинг өзгермеген сияқты.
Өз бетіңізбен диагностика жасауға көмектесетін мына сұрақтар мен әрекеттерді тексеріп көріңіз:
| Тексеру сұрақтары | Иә | Жоқ |
|---|---|---|
| Қолданылуын тексеру әдісімен тексергенде оның дұрыс қолданылғанын көрдіңіз бе? | ||
| 1. Ойын трафигі Mudfish арқылы дұрыс өтіп жатыр ма? 1 | ||
| 2. Реле түйінін таңдау «Автоматты таңдау» болып тұр ма? 2 | ||
| 3. Қолданылып отырған реле түйінін басқаларына ауыстырып сынап көрдіңіз бе? 3 | ||
| 4. ADN режимін пайдаланып көрдіңіз бе? 4 | ||
| 5. FastConnect режимін пайдаланып көрдіңіз бе? 5 | ||
| 6. Қазіргі қосылу хаттамасы TCP болып тұр ма? 6 |

UI-дағы болжамды графиктегі RTT мен ойын ішіндегі нақты RTT әртүрлі!
Бұл айырмашылық бірнеше себептерге байланысты туындауы мүмкін:
-
RTT есептеу үшін өлшенетін IP ауқымы Mudfish пен ойындікінде әртүрлі болса
Барлық Mudfish реле түйіндері мерзімді түрде ойын серверлері бойынша RTT тексеруін жасап, бұл ақпаратты орталық серверге жібереді. Бірақ бұл тексеру бағытталған нысана (әдетте IPv4 мекенжайы) ойынның өзі тексеретін тәсілден өзгеше болса, Mudfish мәні ойындағы мәннен өзгеше болуы мүмкін.
Кейде Mudfish RTT өлшеу нүктесін нақты ойын серверіне емес, басқа орынға қате бағыттаған жағдайларда да осындай сәйкессіздік болуы ықтимал.
-
RTT есептеу хаттамасы Mudfish пен ойындікінде сәйкес келмесе
Әдетте Mudfish RTT-ді TCP хаттамасы арқылы өлшейді, ал егер ойын трафигі TCP емес, UDP негізінде болса (әдетте QoS жабдықтары салдарынан пакеттердің басымдығы өзгеруі мүмкін), графиктегі мән нақты мәннен өзгешеленуі мүмкін.
-
Ойын серверінің жүктемесіне байланысты
Ойын ішіндегі RTT тікелей ойын жүріп жатқан нақты ойын серверіне қатысты есептелгендіктен, сол серверде жүктеме тым жоғары болса, кідіріс артуы мүмкін.
Ал Mudfish RTT графигі нақты ойын серверінің өзін емес, сол ойын сервері орналасқан желіні немесе оған жақын желілік ортаны өлшейді.
-
Ойын сервері орналасқан желідегі жүктеме әсерінен
Егер ойын сервері орналасқан желілік торапта трафик көп болып, кептеліс туындаса, ал Mudfish осы желіден тыс өлшеу жүргізсе, графикте айырмашылық байқалуы мүмкін.
-
Пайдаланылып отырған компьютердің өз жүктемесіне байланысты
Сирек жағдайда ойын кезінде компьютер процессоры мен жүйесі шамадан тыс жүктелсе, операциялық жүйенің пакеттерді өңдеу жылдамдығы төмендеп, RTT айырмашылығы пайда болуы мүмкін.
Нақты уақыттағы пинг графигі кейде 3000 болып шығады.
Mudfish-те 3000 мс пинг пакеттердің жоғалуын (Packet loss) білдіреді. Яғни сол реле түйіні арқылы тексеру жүргізілгенде, қандай да бір себептермен пакеттер жоғалғанын көрсетеді. Мұның бірнеше себебі болуы мүмкін:
-
Қолданылып отырған интернет желісінде (ISP) мәселе болғанда
Бұл жағдайда «Күй → Реле түйіндері» мәзірін қарасаңыз, көптеген реле түйіндерімен RTT байланысында ақау бар екенін көресіз. Егер басқа реле түйіндерінде мәселе болмаса, онда өз интернет желіңіз дұрыс жұмыс істеп тұр деп санауға болады.
-
Пайдаланылып отырған реле түйінінде ақау болғанда.
Мұндай жағдайда реле түйінін басқасына ауыстырып көруге болады.
-
Ойын сервері жағындағы желіде ақау болғанда.
Пингтердің барлығы 3000 деп көрсетіледі
Әдетте бұл мәселе 1) желілік ортаңызда брандмауэр болып, «пайдаланушы ↔ реле түйіні» арасындағы RTT-ді өлшеу мүмкін болмағанда, немесе 2) Mudfish серверінің ақаулығы салдарынан «реле түйіні ↔ ойын сервері» арасындағы RTT өлшенбегенде орын алады.
Егер 1-себеп болса, мына әрекетті орындау арқылы шешуге болады:
-
Mudfish UI-де «Баптаулар → Бағдарлама» мәзіріне өтіп, «RTT тексеру әдісін» табыңыз. Бұл параметрді ICMP, TCP немесе UDP арасынан бұрынғысынан өзгеше етіп орнатып, Mudfish-ті қайта іске қосыңыз.

Егер 2-себеп болса, Mudfish форумына жазба қалдырсаңыз, біз оны тексеріп, түзете аламыз.
Footnotes
-
Mudfish іске қосылғанына қарамастан пингте ешқандай өзгеріс болмаса, міндетті түрде тексеру қажет тармақ. Ойын ойнау кезінде басқару тақтасындағы «Нақты уақыттағы трафик» графигі қозғалып тұр ма, әлде тоқтап тұр ма — соны тексеріңіз. ↩
-
Егер «Автоматты таңдау» күйінде тұрса, басқа реле түйінін қолмен таңдап көріңіз. ↩
-
Сіз пайдаланған реле түйінінің желілік жағдайы уақытша нашарлаған болуы мүмкін. ↩
-
1 реле түйіні арқылы желі кептелісінен айналып өту қиын болса, ADN (Advanced Node) режимін пайдаланып, 2 реле түйіні арқылы өтуге болады. ↩
-
Егер ойын TCP хаттамасына негізделген болса, FastConnect режимін қосып көруге болады. ↩
-
Егер әдепкі UDP хаттамасымен мәселе болмаса, TCP-ді пайдаланудың мүлдем қажеті жоқ. ↩