Pereiti prie pagrindinio turinio

Ping tikrinimas

Čia aprašoma, kaip patikrinti ping naudojant Mudfish.

Tikrinimas žaidime​

Kai kurie žaidimai ekrane rodo ping tarp kliento ir žaidimo serverio. Tokia funkcija yra, pavyzdžiui, League of Legends. Jei žaidimas rodo ping, tai geriausias būdas patikrinti tikrąją žaidimo delsą veikiant Mudfish.

Tikrinimas Mudfish elemente​

Jei pridėjote žaidimo elementą, Mudfish Launcher galite patikrinti prognozuojamą ping.

  1. Valdymo skydelyje spustelėkite pridėtą žaidimo elementą.
  2. Skirtuko „Nustatymai“ tarpinių serverių dalyje spustelėkite didinamąjį stiklą.
  3. Iššokančiajame lange pasirinkite žaidimo serverio paskirtį.
  4. RTT grafike patikrinkite pasirinkto maršruto prognozuojamą ping.

Prognozuojamo RTT grafikas pagal tarpinius serverius

Naudojama originalios korėjietiškos dokumentacijos ekrano kopija. Sąsajos kalba ir meniu pavadinimai gali skirtis nuo jūsų versijos.

Tai prognozė, todėl ji gali skirtis nuo žaidime rodomo ping. Priežastys aprašytos RTT (ping) DUK.

Tikrinimas komandinėje eilutėje​

Jei mokate naudoti komandinę eilutę ir žinote į ICMP atsakančios paskirties IPv4 adresą, delsą iki jo galite patikrinti komanda ping.

ping <목적지 IPv4 주소>

Vietoj <목적지 IPv4 주소> (paskirties IPv4 adresas) įveskite tikrąjį matuojamą adresą. Norint matuoti maršrutą per Mudfish, šis adresas turi būti įtrauktas į Mudfish nustatytus maršrutus.

Nustatytus maršrutus galite patikrinti Core logs žurnale per Mudfish Launcher meniu „Būsena → Procesai“.