Pereiti prie pagrindinio turinio

RTT (ping)

Apie žaidime rodomą ping, numatomo RTT grafiką ir matavimą komandų eilutėje žr. Kaip patikrinti ping.

Kas yra ping?​

Išsamiau žr. dokumentus Ping arba Vėlavimas (Lag).

Ar mažesnis ping vidurkis geriau?​

Taip. Kuo mažesnis ping vidurkis, tuo greitesnis ryšys.

Ar mažesnis ping standartinis nuokrypis geriau?​

Taip. :-) Kuo standartinis nuokrypis arčiau 0, tuo stabilesnis ryšys.

Kas svarbiau: ping vidurkis ar standartinis nuokrypis?​

Svarbūs abu. Vidurkis rodo greitį, o standartinis nuokrypis – ryšio stabilumą. Jei renkatės iš dviejų panašaus greičio serverių su skirtingais nuokrypiais, geresnis bus tas, kurio standartinis nuokrypis artimesnis 0.

Kaip pasiekti mažiausią ping?​

Mažiausias ping reiškia interneto maršruto nuo naudotojo kompiuterio iki paskirties žaidimo serverio su mažiausiu RTT paiešką. Jei žaidimas įregistruotas Mudfish, trumpiausio maršruto ieškokite taip.

  1. Šios instrukcijos skirtos v4. Pirmiausia paleiskite Launcher ir įjunkite žaidimo elementą. Valdymo skydelį būtina atverti per Launcher. Mudfish Launcher paleidimas administratoriaus teisėmis
  2. Valdymo skydelyje spustelėkite žaidimo piktogramą.
  3. Skirtuke „Nustatymai“ tarpinių serverių dalyje spustelėkite „Išplėstinis režimas“, tada didinamojo stiklo piktogramą .
  4. Atsidariusiame lange pasirinkite žaidimo serverio paskirtį. Pamatysite Mudfish apskaičiuotus trumpiausius maršrutus ir ar greičiau jungtis per vieną, ar per du tarpinius serverius.

Naudojamos originalios korėjietiškos dokumentacijos ekrano kopijos. Sąsajos kalba ir meniu pavadinimai gali skirtis nuo jūsų versijos.

Daugiau būdų aprašyta dokumente Kaip sumažinti RTT (ping).

Ką reiškia tarpinis serveris su geriausiu ping?​

Paprastai tai serveris, užtikrinantis greitą visą maršrutą „naudotojo kompiuteris → tarpinis serveris → žaidimo serveris“. Atkreipkite dėmesį: kalbama ne vien apie atkarpą „naudotojo kompiuteris ↔ tarpinis serveris“ ir ne vien apie atkarpą „tarpinis serveris ↔ žaidimo serveris“.

Norėdami rasti geriausią ping užtikrinantį Mudfish tarpinį serverį, paprastai galite remtis šiais rezultatais.

  1. Paleiskite Launcher ir įjunkite žaidimo elementą. Rekomenduojame valdymo skydelį atverti per Mudfish Launcher.
  2. Valdymo skydelyje spustelėkite žaidimo piktogramą.
  3. Skirtuke „Nustatymai“ tarpinių serverių dalyje pasirinkite „Pagrindinis režimas“ ir spustelėkite didinamojo stiklo piktogramą . Atsidariusiame lange pasirinkite žaidimo serverio vietą. Matysite apskaičiuotą grafiką ir vertinimo balus. Paprastai geresnis tas serveris, kurio balas mažesnis. Tarpinių serverių RTT grafikas ir vertinimo balai

Ping nepasikeitė! Atrodo, kad Mudfish netaikomas​

Šie klausimai padės atlikti savidiagnostiką. Pirmiausia patikrinkite, ar išbandėte nurodytus veiksmus.

KlausimasTaipNe
Ar pagal Mudfish taikymo patikrą patvirtinote, kad Mudfish taikomas tinkamai?
1. Ar žaidimo srautas tikrai perduodamas per Mudfish? 1
2. Ar tarpiniam serveriui nustatytas „Automatinis pasirinkimas“? 2
3. Ar išbandėte kitus tarpinius serverius vietoj dabartinio? 3
4. Ar išbandėte ADN režimą? 4
5. Ar išbandėte FastConnect režimą? 5
6. Ar šiuo metu naudojate TCP ryšio protokolą? 6

Bendrieji programos ryšio nustatymai

Sąsajos numatomo RTT grafiko ir tikrojo žaidimo RTT reikšmės skiriasi!​

Tai gali lemti kelios priežastys.

  1. Mudfish ir žaidimas RTT matuoja skirtingiems IP diapazonams

    Visi Mudfish tarpiniai serveriai periodiškai tikrina RTT iki žaidimo serverių ir siunčia informaciją centriniam serveriui. Jei matavimo paskirtis, paprastai IPv4 adresas, skiriasi nuo žaidimo naudojamos paskirties, rezultatai gali nesutapti.

    Kartais Mudfish RTT matavimo paskirtis nurodoma klaidingai ir matuojama ne iki tikrojo žaidimo serverio, todėl kyla problema.

  2. Mudfish ir žaidimas RTT matuoja skirtingais protokolais

    Mudfish pagal numatytąją nuostatą RTT matuoja TCP protokolu. Jei žaidimo srautas naudoja UDP, grafiko ir tikrosios reikšmės gali skirtis, pavyzdžiui, dėl QoS įrangos pakeisto paketų apdorojimo prioriteto.

  3. Žaidimo serverio apkrova

    Jei žaidimas RTT matuoja iki tikrojo serverio, kuriame vyksta žaidimas, jo apkrova gali sukelti skirtumą.

    Mudfish RTT grafikas matuojamas ne iki paties žaidimo serverio, o iki tinklo, kuriame jis yra, arba numanomai artimo tinklo.

  4. Tinklo, kuriame yra žaidimo serveris, apkrova

    Jei žaidimo serverio tinklas perkrautas dideliu srautu, o Mudfish RTT matuoja ne iki to tinklo, grafikai gali skirtis.

  5. Jūsų kompiuterio apkrova

    Retais atvejais žaidimo sukelta kompiuterio apkrova sulėtina bendrą operacinės sistemos (OS) apdorojimą ir lemia RTT skirtumą.

Ping grafike realiuoju laiku kartais rodoma 3000​

Mudfish sistemoje 3000 ms ping reiškia paketų praradimą. Tai rodo, kad atliekant ping bandymą per tarpinį serverį dėl kokios nors priežasties prarastas paketas. Priežasčių gali būti įvairių, bet dažniausios šios.

  • Jūsų interneto ryšio (ISP) problema.

    Tokiu atveju meniu „Būsena → Tarpiniai serveriai“ matysite RTT problemas su daugeliu serverių. Jei su keliais serveriais problemų nėra, priežastis gali būti ne jūsų interneto ryšys.

  • Naudojamo tarpinio serverio problema.

    Pabandykite pakeisti tarpinį serverį.

  • Žaidimo serverio tinklo problema.

Visų serverių ping yra 3000​

Paprastai tai reiškia, kad 1) jūsų tinklo aplinkoje esanti užkarda neleidžia išmatuoti RTT atkarpoje „naudotojas ↔ tarpinis serveris“ arba 2) Mudfish serverio problema neleidžia išmatuoti RTT atkarpoje „tarpinis serveris ↔ žaidimo serveris“.

Jei manote, kad tai 1 atvejis, išbandykite šį sprendimą.

  • Mudfish meniu „Nustatymai → Programa“ raskite „RTT tikrinimo būdas“. Pakeiskite esamą būdą į kitą iš ICMP, TCP ar UDP ir paleiskite Mudfish iš naujo.

    RTT tikrinimo būdo nustatymas

Jei manote, kad tai 2 atvejis, parašykite Mudfish forume, kad galėtume ištaisyti problemą.

Footnotes​

  1. Jei paleidus Mudfish ping visai nepasikeičia, patikrinkite, ar žaidimo metu valdymo skydelio srauto realiuoju laiku grafikas juda, ar lieka nejudantis. ↩

  2. Jei nustatytas „Automatinis pasirinkimas“, rankiniu būdu pasirinkite kitą tarpinį serverį ir patikrinkite veikimą. ↩

  3. Naudojamo tarpinio serverio tinklo būklė gali būti laikinai prasta. ↩

  4. Jei per 1 tarpinį serverį sunku apeiti tinklo perkrovą, naudodami ADN režimą galite jungtis per 2 tarpinius serverius. ↩

  5. Jei žaidimas pagrįstas TCP protokolu, verta išbandyti FastConnect. ↩

  6. Jei numatytasis UDP veikia be problemų, nėra jokios priežasties naudoti TCP. ↩