Langkau ke kandungan utama

Cara menyemak ping

Panduan ini menerangkan cara menyemak ping semasa menggunakan Mudfish.

Semak dalam permainan​

Sesetengah permainan memaparkan ping antara klien dan pelayan permainan. Contohnya, fungsi ini tersedia dalam League of Legends. Jika permainan memaparkan ping, ini ialah cara terbaik untuk menyemak ping sebenar permainan semasa Mudfish berjalan.

Semak dalam item Mudfish​

Jika item permainan telah dipasang, anda boleh menyemak anggaran ping dalam Mudfish Launcher.

  1. Klik item permainan yang dipasang pada papan pemuka.
  2. Pada tab "Tetapan", klik ikon kanta pembesar dalam bahagian pelayan perantara.
  3. Dalam tetingkap timbul, pilih destinasi pelayan permainan yang ingin disambungkan.
  4. Semak anggaran ping laluan yang dipilih pada graf RTT.

Graf anggaran RTT mengikut pelayan perantara

Nilai ini ialah anggaran, jadi ia mungkin berbeza daripada ping yang dipaparkan dalam permainan. Rujuk FAQ berkaitan RTT (ping) untuk sebab perbezaan tersebut.

Semak melalui baris arahan​

Jika anda biasa menggunakan baris arahan dan mengetahui alamat IPv4 destinasi yang boleh menjawab ICMP, gunakan arahan ping untuk menyemak kependaman ke alamat tersebut.

ping <목적지 IPv4 주소>

Gantikan <alamat IPv4 destinasi> dengan alamat sebenar yang ingin diukur. Untuk mengukur laluan melalui Mudfish, alamat tersebut mesti termasuk dalam laluan penghalaan yang dikonfigurasi pada Mudfish.

Laluan penghalaan yang dikonfigurasi boleh disemak melalui Core logs dalam menu "Status → Proses" Mudfish Launcher.