GamePing ရလဒ်များ ဖတ်ရှုနည်း
အစပိုင်းတွင် ပျမ်းမျှ ping မည်မျှ နည်းပါးသနည်း၊ ဂရပ် မည်မျှ တည်ငြိမ်သနည်း နှင့် တိုင်းတာမှု မအောင်မြင်ခြင်း ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသလား စသည်တို့ကို ကြည့်ရှုပါ။ တစ်ကြိမ်တည်း ထွက်ပေါ်လာသော ကိန်းဂဏန်းထက် အကြိမ်များစွာ တိုင်းတာထားသော ရလဒ်များကို တွဲဖက် ကြည့်ရှုခြင်းက ပိုမို ကောင်းမွန်ပါသည်။
တိုက်ရိုက် ချိတ်ဆက်မှု Ping
Direct connection ping (တိုက်ရိုက် ချိတ်ဆက်မှု ping) သည် လက်ရှိ စက်ပစ္စည်း၏ အင်တာနက် ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ရွေးချယ်ထားသော ဆာဗာသို့ တိုက်ရိုက် တိုင်းတာထားသော တန်ဖိုး ဖြစ်ပါသည်။ အခြား VPN တစ်ခုခုကို ဖွင့်ထားပါက ထို VPN သည် တိုင်းတာမှု လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် သက်ရောက်မှု ရှိနိုင်ပါသည်။ မူလ အင်တာနက်လိုင်း၏ အခြေအနေ အစစ်အမှန်ကို သိရှိလိုပါက VPN ကို ပိတ်ပြီး တိုင်းတာပါ။
| မျက်နှာပြင် အပိုင်း | ရှင်းလင်းချက် | ကြည့်ရှုရာတွင် သတိပြုရမည့် အချက် |
|---|---|---|
| Current ping (လက်ရှိ ping) | လတ်တလော အနီးစပ်ဆုံး တိုင်းတာရရှိသော တုံ့ပြန်ချိန် | တစ်ခါတစ်ရံသာ မြင့်တက်သလား သို့မဟုတ် အမြဲတစေ မြင့်နေသလား စစ်ဆေးပါ။ |
| Average ping (ပျမ်းမျှ ping) | လတ်တလော အောင်မြင်သော တိုင်းတာချက်များ၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုး | တူညီသော ဆာဗာအတွက် နည်းလေလေ တုံ့ပြန်မှု မြန်ဆန်လေလေ ဖြစ်ပါသည်။ |
| Std Dev (စံသွေဖည်မှု) | တိုင်းတာရရှိသော ping အတက်အကျ မည်မျှ များပြားသည်ကို ဖော်ပြသည့် တန်ဖိုး | နည်းလေလေ ping တည်ငြိမ်လေလေ ဖြစ်ပါသည်။ ပျမ်းမျှ ping နှင့်အတူ တွဲဖက် ကြည့်ရှုပါ။ |
| Live ping graph (တိုက်ရိုက် ping ဂရပ်) | အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေသော ping | အလျားလိုက် ဝင်ရိုးသည် အချိန်ဖြစ်ပြီး ဒေါင်လိုက် ဝင်ရိုးသည် ping (ms) ဖြစ်ပါသည်။ အထက်သို့ မြင့်တက်နေသော နေရာများသည် ထိုအချိန်တွင် တုံ့ပြန်မှု နှေးကွေးခဲ့သည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။ |
ဥပမာအားဖြင့် 48 → 50 → 49 → 51ms ဖြစ်ပါက ping သည် တည်ငြိမ်စွာ ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်ဟု ဆိုနိုင်ပါသည်။ 25 → 150 → 30 → 180ms ဖြစ်ပါက တုံ့ပြန်ချိန် အလွန်အမင်း ပြောင်းလဲနေခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ နည်းပါးသော ဂဏန်းတစ်ခု တစ်ကြိမ်တည်း ထွက်ပေါ်လာရုံဖြင့် ဆက်လက် တည်ငြိမ်နေမည်ဟု မဆိုလိုပါ။
အက်ပ်သည် စံသွေဖည်မှု (Std Dev) ကို အောက်ပါအတိုင်း အဆင့်ခွဲခြား ပြသပေးပါသည် -
| စံသွေဖည်မှု (Std Dev) | ပြသချက် |
|---|---|
| 10ms အောက် | Very stable (အလွန် တည်ငြိမ်သည်) |
| 10ms နှင့် အထက်၊ 30ms အောက် | Stable (တည်ငြိမ်သည်) |
| 30ms နှင့် အထက် | Unstable (မတည်ငြိမ်ပါ) |
ဤဖော်ပြချက်များသည် ping ၏ အတက်အကျ အတိုင်းအတာကို ဖော်ပြခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ ပျမ်းမျှ ping မြင့်မားနေသော်လည်း အတက်အကျ မရှိဘဲ တစ်သမတ်တည်း ရှိနေပါက “Very stable” ဟု ပေါ်လာနိုင်ပါသည်။ တိုင်းတာမှု တစ်ကြိမ်တည်းသာ အောင်မြင်သေးသည့် အချိန်တွင်လည်း စံသွေဖည်မှုသည် ၀ ဖြစ်နေမည်ဖြစ်သောကြောင့် လုံလောက်စွာ တိုင်းတာပြီးမှသာ အကဲဖြတ်ပါ။
တိုင်းတာမှု မအောင်မြင်ခြင်းနှင့် အချက်အလက် မရှိခြင်း
တိုင်းတာမှု မအောင်မြင်ပါက Current ping တွင် — နှင့်အတူ အမှားအယွင်း အသိပေးချက် ပေါ်လာနိုင်ပါသည်။ အောင်မြင်သော တိုင်းတာမှု မရှိသေးပါက ပျမ်းမျှ ping နှင့် စံသွေဖည်မှုတို့တွင်လည်း No data (အချက်အလက် မရှိပါ) ဟု ပြသပါမည်။ — ဆိုသည်မှာ 0ms ဟု မဆိုလိုပါ။
ဥပမာ 3 of 30 recent measurements failed (10%) (လတ်တလော အကြိမ် ၃၀ တွင် ၃ ကြိမ် မအောင်မြင်ခဲ့ပါ - ၁၀%) ဆိုသည်မှာ လတ်တလော ကြိုးပမ်းမှုများအနက် တုံ့ပြန်မှု မှန်ကန်စွာ မရရှိခဲ့သော အချိုးအစား ဖြစ်ပါသည်။ မအောင်မြင်သော တိုင်းတာချက်များကို ပျမ်းမျှ ping နှင့် စံသွေဖည်မှု တွက်ချက်ခြင်းမှ ချန်လှပ်ထားမည်ဖြစ်ပြီး ဂရပ်တွင် လိုင်းပြတ်တောက်မှုအဖြစ် ပေါ်နေနိုင်ပါသည်။
ဤအချိုးအစားသည် ဂိမ်းကစားစဉ် လက်တွေ့ ကြုံတွေ့ရသည့် packet loss နှုန်းနှင့် တူညီသည်ဟု တထစ်ချ မယူဆနိုင်ပါ။ ဆာဗာက တိုင်းတာမှု တောင်းဆိုချက်ကို မတုံ့ပြန်ခြင်း၊ ချိတ်ဆက်မှု အချိန်ကုန်ဆုံးသွားခြင်း သို့မဟုတ် စက်ပစ္စည်းအတွင်း အမှားအယွင်း ဖြစ်ပေါ်ခြင်းတို့ကြောင့်လည်း မအောင်မြင်မှုအဖြစ် ပေါ်လာနိုင်ပါသည်။ ပျမ်းမျှ ping နည်းသော်လည်း မအောင်မြင်မှု များပြားနေပါက ပြဿနာ ဖြေရှင်းခြင်း ကို ကြည့်ရှုပါ။
မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ စာရင်းအင်းနှင့် ဂရပ်များသည် လတ်တလော အများဆုံး အကြိမ် ၃၀ ပေါ်တွင် အခြေခံထားပါသည်။ အက်ပ်ကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ ဖွင့်ထားသော်လည်း အချိန်တစ်ခုလုံးအတွက် စုစည်းထားသော မှတ်တမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲမည် မဟုတ်ဘဲ တိုင်းတာမှု မျက်နှာပြင်ကို ပြန်လည် ဖွင့်လိုက်ပါက မူလအတိုင်း ပြန်လည် စတင်ပါမည်။
Mudfish VPN ခန့်မှန်း လမ်းကြောင်းများ
မျက်နှာပြင် အောက်ခြေရှိ Estimated routes with Mudfish VPN (Mudfish VPN ခန့်မှန်း လမ်းကြောင်းများ) သည် Mudfish ကြားခံဆာဗာများကို ဖြတ်သန်း ချိတ်ဆက်ပါက ရရှိနိုင်မည့် အခြေအနေကို တွက်ချက်ထားသော ရလဒ် ဖြစ်ပါသည်။ Route (လမ်းကြောင်း) တွင် ဖြတ်သန်းသွားမည့် ကြားခံဆာဗာများ၊ Average ping (ပျမ်းမျှ ping) နှင့် Std Dev (စံသွေဖည်မှု) တို့တွင် ထိုလမ်းကြောင်း၏ ခန့်မှန်းတန်ဖိုးများကို ပြသထားပါသည်။
တိုက်ရိုက် ping ဂရပ်၏ အောက်သို့ ဆင်းကြည့်ပါက တွေ့မြင်ရမည့် ဇယား ဖြစ်ပါသည်။ ဤဇယားရှိ ကိန်းဂဏန်းများသည် VPN ကို လက်တွေ့ ချိတ်ဆက် တိုင်းတာထားခြင်း မဟုတ်ဘဲ လမ်းကြောင်းအလိုက် ခန့်မှန်းထားသော တန်ဖိုးများ ဖြစ်ပါသည်။
| အပိုင်း | အဓိပ္ပာယ် |
|---|---|
| Direct connection ping (တိုက်ရိုက် ချိတ်ဆက်မှု ping) | လက်ရှိ မိမိ စက်ပစ္စည်းမှ တိုက်ရိုက် တိုင်းတာထားသော တန်ဖိုး |
| Estimated routes with Mudfish VPN (Mudfish VPN ခန့်မှန်း လမ်းကြောင်းများ) | Mudfish VPN ကို အသုံးပြုသည်ဟု ယူဆ၍ တွက်ချက်ထားသော တန်ဖိုး |
တိုက်ရိုက် တိုင်းတာထားသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးထက် နည်းသော ခန့်မှန်း ping ရှိပါက Ping could be about ○○% lower (Ping သည် ○○% ခန့် လျော့နည်းသွားနိုင်ပါသည်) ဟူသော နှိုင်းယှဉ်ချက် အသိပေးချက် ပေါ်လာနိုင်ပါသည်။ ဥပမာ တိုက်ရိုက် ချိတ်ဆက်မှုသည် 100 ms ဖြစ်ပြီး ခန့်မှန်းတန်ဖိုးသည် 70 ms ဖြစ်ပါက ping သည် ၃၀% ခန့် လျော့ကျသွားနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။ အင်တာနက် ဒေါင်းလုဒ် အမြန်နှုန်း ၃၀% မြန်ဆန်သွားမည်ဟု မဆိုလိုပါ။
လက်တွေ့ VPN ချိတ်ဆက်သည့်အခါ ping သည် ခန့်မှန်းတန်ဖိုးနှင့် ကွာခြားနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ဤမျက်နှာပြင်ကို ကြည့်ရှုရုံ သို့မဟုတ် Learn about Mudfish VPN (Mudfish VPN အကြောင်း လေ့လာရန်) ကို နှိပ်ရုံဖြင့် VPN ချိတ်ဆက်သွားမည် မဟုတ်ပါ။ ဤခလုတ်သည် ဘရောက်ဇာတွင် Mudfish လမ်းညွှန် စာမျက်နှာကိုသာ ဖွင့်ပေးခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
လက်တွေ့ VPN ကို စမ်းသပ် အသုံးပြုလိုပါက သီးခြား ပရိုဂရမ်၏ Mudfish VPN ပထမဆုံး အသုံးပြုခြင်း ကို ကိုးကားပါ။
No routes available (အသုံးပြုနိုင်သော လမ်းကြောင်း မရှိပါ) ဟု ပေါ်လာသော်လည်း direct ping တိုင်းတာမှုကို သီးခြား စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။ Route calculation results may be unreliable (အကောင်းဆုံး လမ်းကြောင်း တွက်ချက်မှု ရလဒ်များကို စိတ်မချရနိုင်ပါ) ဟူသော သတိပေးချက်သည် ခန့်မှန်း ping 1,000 ms ကျော်လွန်နေသော လမ်းကြောင်းများ ရှိနေသည့်အခါ ပေါ်လာတတ်ပါသည်။ ဤသို့ ဖြစ်ပေါ်ပါက ထိုခန့်မှန်းတန်ဖိုးဖြင့် ချိတ်ဆက်မှု အရည်အသွေးကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း မပြုဘဲ ခေတ္တ စောင့်ဆိုင်းပြီးနောက် ပြန်လည် စစ်ဆေးပါ။
ဂိမ်းအတွင်း ပြသသော ping နှင့် မတူညီပါက
GamePing သည် စာရင်းတွင် မှတ်ပုံတင်ထားသော ဆာဗာ လိပ်စာများနှင့် တိုင်းတာမှု ပုံစံဖြင့် ping ကို စစ်ဆေးပေးခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ ဂိမ်းက လက်တွေ့ ကစားရာတွင် အသုံးပြုသော ဆာဗာ သို့မဟုတ် ping တွက်ချက်သည့် ပုံစံတို့သည် ကွဲပြားနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းအတွင်း မြင်တွေ့ရသည့် ကိန်းဂဏန်းနှင့် အမြဲတစေ တူညီနေမည် မဟုတ်ပါ။
ရွေးချယ်ထားသော ဂိမ်းနှင့် ဆာဗာ ဒေသ မှန်ကန်မှု ရှိမရှိကို ဦးစွာ စစ်ဆေးပါ။ GamePing ရလဒ်များကို ချိတ်ဆက်မှု အခြေအနေကို နှိုင်းယှဉ်လေ့လာရန် ကိုးကားချက်အဖြစ် အသုံးပြုပြီး လက်တွေ့ ဂိမ်းအတွင်း တုံ့ပြန်မှု အခြေအနေကိုလည်း အတူတကွ စောင့်ကြည့်ပါ။
