Forstå GamePings resultater
Se først på hvor lav gjennomsnittlig ping er, hvor stabil grafen er, og om målefeil gjentar seg. Vurder flere målinger samlet fremfor ett enkelt tall.
Ping ved direkte forbindelse
Ping ved direkte forbindelse er målt direkte til den valgte serveren gjennom enhetens nåværende internettilkobling. Hvis en annen VPN er aktiv, kan den påvirke ruten. Slå av VPN hvis du vil undersøke den vanlige internettilkoblingen alene.
| Felt | Enkel forklaring | Hva du bør se etter |
|---|---|---|
| Gjeldende ping | Den siste målte svartiden | Er den høy av og til eller hele tiden? |
| Gjennomsnittlig ping | Gjennomsnittet av de siste vellykkede målingene | Til samme server betyr lavere tall vanligvis raskere svar. |
| Standardavvik | Hvor mye de målte pingverdiene varierer | Lavere verdi betyr mer stabil ping. Vurder den sammen med gjennomsnittet. |
| Pinggraf i sanntid | Endring i ping over tid | Vannrett akse viser tid, loddrett viser ping i ms. Topper betyr at svaret var tregere da. |
Ved 48 → 50 → 49 → 51ms er ping omtrent stabil. Ved 25 → 150 → 30 → 180ms varierer svartiden mye. Ett lavt tall betyr ikke at forbindelsen forblir stabil.
Appen viser standardavvik slik:
| Standardavvik | Betegnelse |
|---|---|
| Under 10 ms | Svært stabil |
| Minst 10 ms, men under 30 ms | Stabil |
| Minst 30 ms | Ustabil |
Betegnelsen beskriver variasjonen i ping. Selv høy gjennomsnittlig ping kan vises som «Svært stabil» hvis den er jevn. Standardavviket er også 0 når bare én måling har lyktes, så vent på nok målinger før du vurderer resultatet.
Mislykkede målinger og ingen data
Ved målefeil kan Gjeldende ping vise — og en feilmelding. Hvis ingen målinger ennå har lyktes, vises også gjennomsnitt og standardavvik som Ingen data. — betyr ikke 0 ms.
For eksempel betyr 3 av de siste 30 målingene mislyktes (10 %) andelen av de siste forsøkene som ikke fikk et normalt svar. Mislykkede målinger utelates fra gjennomsnitt og standardavvik, og grafens linje kan ha hull ved disse punktene.
Denne andelen kan ikke uten videre regnes som faktisk pakketap under spillet. Manglende svar fra serveren, tidsavbrudd eller feil på enheten kan også gi målefeil. Se Feilsøking hvis mange målinger feiler, selv om gjennomsnittlig ping er lav.
Statistikken og grafen bygger på de siste opptil 30 målingene. Selv om appen står åpen lenge, blir det ikke samlet statistikk for hele kjøretiden. Målingene nullstilles når målesiden åpnes igjen.
Anslåtte ruter med Mudfish VPN
Anslåtte ruter med Mudfish VPN nederst på siden er beregninger for en forbindelse gjennom Mudfish-noder. Rute viser nodene du ville gå gjennom, mens Gjennomsnittlig ping og Standardavvik viser estimater for ruten.
Skjermbildet er gjenbrukt fra den koreanske dokumentasjonen og viser det opprinnelige brukergrensesnittet. Menynavnene kan være annerledes på enheten din.
Tabellen ligger under pinggrafen i sanntid. Tallene er estimater for rutene, ikke målinger gjort med en faktisk VPN-forbindelse.
| Type | Betydning |
|---|---|
| Ping ved direkte forbindelse | Målt fra enheten din nå |
| Anslåtte ruter med Mudfish VPN | Beregnet under forutsetning av at du bruker Mudfish VPN |
Hvis et gyldig pingestimat er lavere enn det direkte målte gjennomsnittet, kan en sammenligning og meldingen Ping kan bli omtrent ○○ % lavere vises. Hvis den direkte forbindelsen er 100 ms og estimatet 70 ms, betyr det at ping kan bli omtrent 30 % lavere. Det betyr ikke 30 % høyere nedlastingshastighet.
Ping med en faktisk VPN-forbindelse kan avvike fra estimatet. Å se denne siden eller trykke på Les om Mudfish VPN kobler deg heller ikke til VPN. Knappen åpner en informasjonsside i nettleseren.
For å prøve VPN i praksis, se Kom i gang med Mudfish VPN, som er et eget program.
Selv om Ingen tilgjengelige ruter vises, kan du fortsatt undersøke direkte ping separat. Advarselen Beregningen av korteste rute er ikke pålitelig vises når en rute har anslått ping over 1 000 ms. Vent da litt og sjekk igjen, fremfor å vurdere forbindelseskvaliteten ut fra estimatet.
Hvis tallet avviker fra ping i spillet
GamePing bruker serveradressene og målemetodene som er registrert i listen. Spillet kan bruke en annen server eller beregne ping annerledes under selve spillingen. Tallene er derfor ikke alltid like.
Kontroller først at spill og serverområde er riktig valgt. Bruk GamePing som hjelp til å sammenligne forbindelsene, og vurder også responsen mens du faktisk spiller.
