Preskoči na glavno vsebino

Preverjanje pinga

Tukaj so opisani načini preverjanja pinga med uporabo Mudfisha.

Preverjanje v igri​

Nekatere igre prikazujejo ping med odjemalcem in strežnikom igre. To možnost ima na primer League of Legends. Če igra prikazuje ping, je to najboljši način za preverjanje dejanskega pinga v igri med delovanjem Mudfisha.

Preverjanje v elementu Mudfish​

Če imate nameščen element igre, lahko v zaganjalniku Mudfish preverite ocenjeni ping.

  1. Na nadzorni plošči kliknite nameščeni element igre.
  2. Na zavihku »Nastavitve« pri posredniškem strežniku kliknite ikono povečevalnega stekla.
  3. V pojavnem oknu izberite cilj strežnika igre.
  4. Na grafu RTT preverite ocenjeni ping izbrane poti.

Graf ocenjenega RTT po posredniških strežnikih.

Posnetek uporablja izvirni korejski vmesnik; imena menijev se lahko razlikujejo od prevedenih opisov.

To je ocena, zato se lahko razlikuje od pinga, prikazanega v igri. Razlogi so opisani v pogostih vprašanjih o RTT (pingu).

Preverjanje v ukazni vrstici​

Če poznate ukazno vrstico in naslov IPv4 cilja, ki odgovarja na ICMP, lahko zakasnitev do njega preverite z ukazom ping.

ping <목적지 IPv4 주소>

<목적지 IPv4 주소> (ciljni naslov IPv4) zamenjajte z dejanskim naslovom za merjenje. Če želite meriti pot prek Mudfisha, mora biti ta naslov vključen v usmerjevalne poti, nastavljene v Mudfishu.

Nastavljene poti lahko preverite v dnevnikih Core logs v meniju zaganjalnika »Stanje → Procesi«.