Preskoči na glavno vsebino

RTT (ping)

Za ping v igri, graf ocenjenega RTT in merjenje v ukazni vrstici glejte Preverjanje pinga.

Kaj je ping?​

Podrobnosti so v dokumentih Ping in Zakasnitev (Lag).

Ali je nižje povprečje pinga boljše?​

Da. Nižje povprečje pinga pomeni hitrejšo povezavo.

Ali je nižji standardni odklon pinga boljši?​

Da. :-) Standardni odklon bližje 0 pomeni zelo stabilno povezavo.

Kaj ima prednost: povprečje ali standardni odklon?​

Pomembna sta oba. Povprečje ponazarja hitrost, standardni odklon pa stabilnost. Če izbirate med dvema podobno hitrima strežnikoma z različnim odklonom, je boljši tisti z odklonom bližje 0.

Kako dosežem najnižji ping?​

Najnižji ping pomeni najti internetno pot z najmanjšim RTT od »uporabnikovega računalnika« do »strežnika igre«. Če je igra registrirana v Mudfishu, lahko najkrajšo pot poiščete tako.

  1. V različici v4 zaženite Launcher in namestite element igre. Nadzorno ploščo morate obvezno odpreti prek zaganjalnika. Zagon zaganjalnika Mudfish s skrbniškimi pravicami.
  2. Na nadzorni plošči kliknite ikono igre.
  3. Na zavihku »Nastavitve« pri posredniških strežnikih kliknite »Napredni način« in povečevalno steklo .
  4. V pojavnem oknu kliknite cilj strežnika igre. Prikažejo se najkrajše poti, ki jih je izračunal Mudfish, in primerjava, ali je hitrejša pot prek enega ali dveh posredniških strežnikov.

Dodatne možnosti opisuje Kako znižati RTT (ping).

Posnetki zaslona uporabljajo izvirni korejski vmesnik; imena menijev se lahko razlikujejo od prevedenih opisov.

Kaj pomeni strežnik z najboljšim pingom?​

Običajno pomeni strežnik s hitro celotno potjo »uporabnikov računalnik → posredniški strežnik → strežnik igre«. Ne pomeni samo pinga »računalnik ↔ posredniški strežnik« ali samo poti »posredniški strežnik ↔ strežnik igre«.

V Mudfishu ga običajno poiščete tako.

  1. Zaženite Launcher in namestite element igre. Priporočamo dostop do nadzorne plošče prek Mudfish Launcher.
  2. Na nadzorni plošči kliknite ikono igre.
  3. Na zavihku »Nastavitve« pri posredniških strežnikih kliknite »Osnovni način« in povečevalno steklo . V pojavnem oknu kliknite lokacijo strežnika igre. Prikažeta se izračunani graf in ocena; običajno iščete strežnik z nižjo oceno. Graf RTT in ocene strežnikov.

Ping je enak! Videti je, da se Mudfish ne uporablja​

Naslednja vprašanja pomagajo pri samodiagnostiki. Najprej preverite, ali ste opravili navedene preizkuse.

VprašanjeDaNe
Ali ste po postopku Preverjanje uporabe Mudfisha potrdili pravilno uporabo?
1. Ali promet igre pravilno potuje prek Mudfisha? 1
2. Ali je izbira strežnika nastavljena na »Samodejno izberi«? 2
3. Ali ste namesto trenutnega preizkusili druge strežnike? 3
4. Ali ste poskusili način ADN? 4
5. Ali ste poskusili način FastConnect? 5
6. Ali trenutno uporabljate protokol povezave TCP? 6

Splošne nastavitve programa.

RTT na ocenjenem grafu in v dejanski igri se razlikujeta!​

Vzrokov je lahko več.

  1. Mudfish in igra merita različna območja IP za izračun RTT.

    Vsi posredniški strežniki Mudfish redno merijo RTT do strežnikov igre in podatke pošiljajo osrednjemu strežniku. Če je cilj merjenja, običajno naslov IPv4, drugačen od cilja, ki ga meri igra, se rezultati razlikujejo.

    Včasih Mudfish napačno določi cilj in meri drug strežnik namesto dejanskega strežnika igre.

  2. Mudfish in igra uporabljata različna protokola za merjenje RTT.

    Mudfish privzeto meri RTT s TCP. Če igra uporablja UDP, se lahko prikazana in dejanska vrednost razlikujeta; na primer oprema QoS lahko protokoloma dodeli različni prednosti obdelave paketov.

  3. Vpliv obremenitve strežnika igre.

    Če igra meri RTT do dejanskega strežnika, na katerem poteka igranje, lahko njegova obremenitev vpliva na rezultat.

    Graf Mudfish ne meri do dejanskega strežnika igre, temveč do omrežja, v katerem je, ali omrežja, za katero se predvideva, da je blizu.

  4. Vpliv obremenitve omrežja strežnika igre.

    Če je omrežje igre obremenjeno z veliko prometa, Mudfish pa RTT ne meri do tega omrežnega odseka, se graf lahko razlikuje.

  5. Obremenitev uporabnikovega računalnika.

    Redko lahko obremenitev med igranjem upočasni celoten operacijski sistem in povzroči razliko v RTT.

Graf pinga v realnem času včasih kaže 3000​

Ping 3000 ms v Mudfishu pomeni izgubo paketov. Med preizkusom pinga prek tega strežnika se je paket iz nekega razloga izgubil. Običajni vzroki so naslednji.

  • Težava trenutne internetne povezave (ISP).

    V meniju »Stanje → Posredniški strežniki« so v tem primeru težave z RTT do številnih strežnikov. Če več drugih strežnikov deluje brez težav, morda vzrok ni vaša internetna povezava.

  • Težava uporabljenega posredniškega strežnika.

    Poskusite drug strežnik.

  • Težava omrežja strežnika igre.

Vsi pingi kažejo 3000​

Običajno je razlog 1) požarni zid v vašem omrežju, ki preprečuje merjenje RTT »uporabnik ↔ posredniški strežnik«, ali 2) težava strežnika Mudfish, ki preprečuje merjenje »posredniški strežnik ↔ strežnik igre«.

Če gre za prvi primer, poskusite naslednje.

  • V »Nastavitve → Program« spremenite »Način preverjanja RTT« na drugo možnost med ICMP, TCP in UDP ter znova zaženite Mudfish.

    Nastavitev načina preverjanja RTT.

Če gre za drugi primer, objavite sporočilo na forumu Mudfish, da lahko težavo popravimo.

Footnotes​

  1. To preverite, če se ping kljub zagonu Mudfisha sploh ne spremeni. Med igranjem preverite, ali se graf »Promet v realnem času« na nadzorni plošči premika ali miruje. ↩

  2. Če je nastavljeno »Samodejno izberi«, ročno določite drug strežnik in preizkusite delovanje. ↩

  3. Omrežne razmere trenutnega strežnika so lahko začasno slabe. ↩

  4. Če z enim strežnikom težko obidete omrežno zasičenost, lahko v načinu ADN uporabite pot prek 2 strežnikov. ↩

  5. Če igra uporablja TCP, je vredno poskusiti FastConnect. ↩

  6. Če privzeti UDP deluje brez težav, ni nobenega razloga za uporabo TCP. ↩