การอ่านผลลัพธ์ GamePing
เริ่มจากดูว่า ค่าปิงเฉลี่ยต่ำแค่ไหน, กราฟสม่ำเสมอเพียงใด และ การวัดล้มเหลวซ้ำหรือไม่ ควรพิจารณาผลการวัดหลายครั้งร่วมกัน แทนการดูตัวเลขที่วัดได้เพียงครั้งเดียว
ค่าปิงเมื่อเชื่อมต่อโดยตรง
ค่าปิงเมื่อเชื่อมต่อโดยตรง คือค่าที่วัดตรงไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่เลือกผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตปัจจุบันของอุปกรณ์ หากเปิด VPN อื่นอยู่ VPN นั้นอาจส่งผลต่อเส้นทางที่ใช้วัด หากต้องการดูสภาพของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตามปกติ ให้ปิด VPN ก่อนวัด
| รายการบนหน้าจอ | คำอธิบาย | สิ่งที่ควรสังเกต |
|---|---|---|
| ค่าปิงปัจจุบัน | เวลาตอบสนองที่วัดได้ล่าสุด | ดูว่าสูงขึ้นเป็นครั้งคราวหรือสูงอยู่ตลอด |
| ค่าปิงเฉลี่ย | ค่าเฉลี่ยของการวัดล่าสุดที่สำเร็จ | สำหรับเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน โดยทั่วไปยิ่งต่ำยิ่งตอบสนองเร็ว |
| ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน | ตัวเลขแสดงว่าค่าปิงที่วัดได้ผันผวนมากเพียงใด | ยิ่งน้อย ค่าปิงยิ่งสม่ำเสมอ ควรดูควบคู่กับค่าปิงเฉลี่ย |
| กราฟค่าปิงแบบเรียลไทม์ | ค่าปิงที่เปลี่ยนไปตามเวลา | แกนนอนคือเวลา แกนตั้งคือค่าปิง (ms) ส่วนที่พุ่งขึ้นหมายถึงช่วงนั้นตอบสนองช้า |
ตัวอย่างเช่น 48 → 50 → 49 → 51ms หมายถึงค่าปิงค่อนข้างคงที่
ส่วน 25 → 150 → 30 → 180ms หมายถึงเวลาตอบสนองเปลี่ยนแปลงมาก
การได้ค่าต่ำเพียงครั้งเดียวไม่ได้แปลว่าจะเสถียรตลอดเวลา
แอปแสดงระดับของส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานดังนี้
| ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน | ข้อความที่แสดง |
|---|---|
| น้อยกว่า 10ms | เสถียรมาก |
| ตั้งแต่ 10ms แต่น้อยกว่า 30ms | เสถียร |
| ตั้งแต่ 30ms ขึ้นไป | ไม่เสถียร |
ข้อความนี้บอก ระดับความผันผวนของค่าปิง แม้ค่าปิงเฉลี่ยจะสูง แต่หากคงที่ก็อาจแสดงว่า “เสถียรมาก” ได้ เมื่อวัดสำเร็จเพียงครั้งเดียว ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานก็เป็น 0 เช่นกัน จึงควรวัดให้เพียงพอก่อนตัดสิน
การวัดล้มเหลวและไม่มีข้อมูล
เมื่อวัดไม่สำเร็จ ค่าปิงปัจจุบัน อาจแสดง — พร้อมข้อความผิดพลาด
หากยังไม่มีการวัดที่สำเร็จ ค่าปิงเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานจะแสดง ไม่มีข้อมูล ด้วย
เครื่องหมาย — ไม่ได้หมายถึง 0ms
ตัวอย่างเช่น 3 จาก 30 การวัดล่าสุดล้มเหลว (10%) หมายถึงสัดส่วนของความพยายามล่าสุดที่ไม่ได้รับคำตอบตามปกติ การวัดที่ล้มเหลวจะไม่ถูกนำมาคำนวณค่าปิงเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และอาจเห็นเส้นกราฟขาดช่วง
ไม่ควรสรุปว่าสัดส่วนนี้เท่ากับอัตราการสูญเสียแพ็กเก็ตจริงระหว่างเล่นเกม การวัดอาจแสดงว่าล้มเหลวเมื่อเซิร์ฟเวอร์ไม่ตอบคำขอวัด การเชื่อมต่อหมดเวลา หรืออุปกรณ์เกิดข้อผิดพลาด แม้ค่าปิงเฉลี่ยจะต่ำ แต่หากล้มเหลวบ่อย ให้ดู การแก้ไขปัญหา
สถิติและกราฟบนหน้าจออ้างอิงการวัดล่าสุดไม่เกิน 30 ครั้ง แม้เปิดไว้นานก็ไม่ได้กลายเป็นสถิติสะสมตลอดเวลาที่แอปทำงาน และจะเริ่มใหม่เมื่อเปิดหน้าวัดอีกครั้ง
เส้นทางโดยประมาณของ Mudfish VPN
เส้นทางโดยประมาณของ Mudfish VPN ด้านล่างของหน้าจอคือผลคำนวณกรณีเชื่อมต่อผ่านเซิร์ฟเวอร์รีเลย์ Mudfish คอลัมน์ เส้นทาง แสดงเซิร์ฟเวอร์รีเลย์ที่จะผ่าน ส่วน ค่าปิงเฉลี่ย และ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แสดงค่าประมาณของเส้นทางนั้น
ตารางนี้อยู่ใต้กราฟค่าปิงแบบเรียลไทม์ ภาพเป็นภาษาเกาหลี โดย 경로, 평균 핑 และ 표준편차 หมายถึงเส้นทาง ค่าปิงเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานตามลำดับ ตัวเลขเป็นค่าประมาณของแต่ละเส้นทาง ไม่ใช่ค่าที่วัดจากการเชื่อมต่อ VPN จริง
| ประเภท | ความหมาย |
|---|---|
| ค่าปิงเมื่อเชื่อมต่อโดยตรง | ค่าที่วัดจากอุปกรณ์ของคุณในขณะนี้ |
| เส้นทางโดยประมาณของ Mudfish VPN | ค่าที่คำนวณโดยสมมติว่าใช้ Mudfish VPN |
หากมีค่าปิงโดยประมาณที่ใช้ได้และต่ำกว่าค่าเฉลี่ยที่วัดโดยตรง อาจมีข้อความ คาดว่าค่าปิงจะลดลง ○○% พร้อมการเปรียบเทียบ เช่น หากการเชื่อมต่อโดยตรงเป็น 100ms และค่าประมาณเป็น 70ms หมายถึงค่าปิงอาจลดลงประมาณ 30% ไม่ได้หมายความว่าความเร็วในการดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตจะเพิ่มขึ้น 30%
ค่าปิงเมื่อเชื่อมต่อ VPN จริงอาจแตกต่างจากค่าประมาณ การเปิดหน้านี้หรือกด รู้จัก Mudfish VPN ก็ไม่ได้ทำให้เชื่อมต่อกับ VPN ปุ่มนี้จะเปิดหน้าแนะนำ Mudfish ในเบราว์เซอร์
หากต้องการใช้ VPN จริง โปรดดูวิธีใช้โปรแกรมแยกต่างหากใน การใช้งาน Mudfish VPN ครั้งแรก
แม้จะแสดง ไม่มีเส้นทางที่ใช้ได้ ก็ยังตรวจสอบการวัดค่าปิงโดยตรงได้แยกกัน คำเตือน ผลลัพธ์การคำนวณเส้นทางที่สั้นที่สุดไม่น่าเชื่อถือ จะแสดงเมื่อมีเส้นทางที่ค่าปิงโดยประมาณเกิน 1,000ms ในกรณีนี้ ควรรอสักครู่แล้วตรวจสอบอีกครั้ง แทนการใช้ค่าประมาณนั้นตัดสินคุณภาพการเชื่อมต่อ
หากต่างจากค่าปิงในเกม
GamePing วัดค่าปิงด้วยที่อยู่เซิร์ฟเวอร์และวิธีวัดที่ลงทะเบียนไว้ในรายการ เซิร์ฟเวอร์ที่เกมใช้เล่นจริงหรือวิธีคำนวณค่าปิงอาจต่างกัน ตัวเลขจึงไม่จำเป็นต้องตรงกับในเกมเสมอไป
ตรวจสอบก่อนว่าเลือกเกมและภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ถูกต้อง ใช้ผล GamePing เป็นข้อมูลประกอบการเปรียบเทียบสถานะการเชื่อมต่อ และดูการตอบสนองขณะเล่นเกมจริงควบคู่กัน
