Перейти до основного вмісту

Перевірка пінгу

Цей документ пояснює, як перевіряти пінг під час використання Mudfish.

Перевірка в грі​

Деякі ігри показують на екрані пінг між ігровим клієнтом і сервером. Наприклад, така функція є в League of Legends. Якщо гра показує пінг, це найкращий спосіб перевірити фактичну затримку в грі із запущеним Mudfish.

Перевірка в елементі Mudfish​

Якщо ви активували ігровий елемент, у Mudfish Launcher можна перевірити очікуваний пінг.

  1. Натисніть активований ігровий елемент на панелі керування.
  2. На вкладці «Налаштування» натисніть значок лупи біля ретранслятора.
  3. У спливному вікні виберіть призначення ігрового сервера, до якого підключатиметеся.
  4. Перегляньте очікуваний пінг вибраного маршруту на графіку RTT.

Графік очікуваного RTT для ретрансляторів

Використано оригінальний знімок корейського інтерфейсу. Назви меню можуть відрізнятися від перекладених описів.

Це оцінка, тому вона може відрізнятися від пінгу, показаного в грі. Причини розбіжностей наведено в FAQ про RTT (пінг).

Перевірка з командного рядка​

Якщо ви знайомі з командним рядком і знаєте IPv4-адресу призначення, що відповідає на ICMP, можна виміряти затримку до неї командою ping.

ping <목적지 IPv4 주소>

Замість <목적지 IPv4 주소> (IPv4-адреса призначення в оригінальному прикладі) введіть фактичну адресу для вимірювання. Щоб виміряти маршрут через Mudfish, ця адреса має входити до налаштованого в Mudfish маршруту.

Налаштовані маршрути можна перевірити в Core logs у меню Mudfish Launcher «Стан → Процеси».