Перевірка пі нгу
Цей документ пояснює, як перевіряти пінг під час використання Mudfish.
Перевірка в грі
Деякі ігри показують на екрані пінг між ігровим клієнтом і сервером. Наприклад, така функція є в League of Legends. Якщо гра показує пінг, це найкращий спосіб перевірити фактичну затримку в грі із запущеним Mudfish.
Перевірка в елементі Mudfish
Якщо ви активували ігровий елемент, у Mudfish Launcher можна перевірити очікуваний пінг.
- Натисніть активований ігровий елемент на панелі керування.
- На вкладці «Налаштування» натисніть значок лупи біля ретранслятора.
- У спливному вікні виберіть призначення ігрового сервера, до якого підключатиметеся.
- Перегляньте очікуваний пінг вибраного маршруту на графіку RTT.

Використано оригінальний знімок корейського інтерфейсу. Назви меню можуть відрізнятися від перекладених описів.
Це оцінка, тому вона може відрізнятися від пінгу, показаного в грі. Причини розбіжностей наведено в FAQ про RTT (пінг).
Перевірка з командного рядка
Якщо ви знайомі з командним рядком і знаєте IPv4-адресу призначення, що відповідає на ICMP, можна виміряти затримку до неї командою ping.
ping <목적지 IPv4 주소>
Замість <목적지 IPv4 주소> (IPv4-адреса призначення в оригінальному прикладі) введіть фактичну адресу для вимірювання. Щоб виміряти маршрут через Mudfish, ця адреса має входити до налаштованого в Mudfish маршруту.
Налаштовані маршрути можна перевірити в Core logs у меню Mudfish Launcher «Стан → Процеси».