Přeskočit na hlavní obsah

První měření pingu pomocí GamePing

Postup je Výběr hry → Výběr umístění serveru → Kontrola výsledků. Měřit můžete i bez spuštěné hry. Názvy nabídek v tomto návodu vysvětlují původní korejské rozhraní, které zůstává na převzatých snímcích.

Pokud je text na snímku příliš malý, kliknutím otevřete původní velikost.

1. Vyhledání hry​

  1. Otevřete GamePing. Pokud jste na jiné obrazovce, vlevo nahoře klikněte na ☰ → Seznam her.
  2. Do pole Vyhledat název hry zadejte hru, kterou chcete měřit. Stačí i část názvu.
  3. Klikněte na hru ve výsledcích vyhledávání.

Vyhledávání hry 2XKO v původním korejském seznamu her

Příklad vyhledání 2XKO. Klikněte na hru pod vyhledávacím polem.

Bez zadaného názvu se zobrazí celý seznam. Čísly stránek pod seznamem můžete přejít na další hry a tlačítkem × v poli vymažete hledaný výraz. Ten může zůstat uložen i po opětovném otevření aplikace.

2. Výběr umístění serveru​

Po kliknutí na hru se zobrazí registrovaná umístění jejích serverů. Vyberte stejné umístění, ke kterému se běžně připojujete ve hře. Pokud například hrajete na japonském serveru, vyberte odpovídající server v Japonsku.

Výběr serveru 2XKO s oficiálním serverem Asia (Singapore)

Ukázková hra má registrovaný server v Singapuru. Kliknutím na název serveru zahájíte měření. Skutečný seznam závisí na vybrané hře.

Podle hry mohou být zvlášť uvedeny oficiální servery a soukromé servery. Pokud nevíte, co vybrat, nejprve ve hře ověřte název a oblast používaného serveru. Pokud hrajete na soukromém serveru, vyberte jej.

3. Sledování automatického měření​

Po kliknutí na umístění serveru se měření spustí bez dalšího tlačítka.

  1. Počkejte, než se u aktuálního pingu objeví číslo.
  2. Nechte obrazovku otevřenou a sledujte změny hodnot a grafu pingu v reálném čase.
  3. Přibližně po 1 minutě zkontrolujte společně průměrný ping a směrodatnou odchylku.

Měření 2XKO s aktuálním pingem, průměrem, směrodatnou odchylkou a grafem přímého připojení

Čísla a graf sledujte v prostřední části Ping přímého připojení. Srovnání VPN nahoře je odhad. Čísla na snímku pocházejí z okamžiku jeho pořízení a ve vašem prostředí budou jiná.

Po dokončení jednoho měření aplikace počká přibližně 2 sekundy a měří znovu. Při pomalé nebo chybějící odpovědi může být interval delší. Obrazovka zohledňuje nejvýše 30 posledních měření. Význam hodnot vysvětluje Čtení výsledků.

Chcete-li vybrat jiný server, tlačítkem ← (Zpět) vlevo se vraťte na seznam serverů. Při opuštění obrazovky se přímé měření daného serveru zastaví. Při návratu se začne nový záznam.

Porovnávejte za stejných podmínek

Vyberte stejnou hru a server, pokud možno ve stejnou denní dobu a na stejném místě. Ping může ovlivnit stahování velkých souborů i internetový provoz jiných zařízení. Hodnoty k porovnání si před opuštěním obrazovky poznamenejte nebo pořiďte snímek.

Vyhledání podle cíle místo hry​

Pokud se hra hledá obtížně nebo chcete nejprve prozkoumat určitou oblast, použijte nabídku Cíle. Cílem se zde rozumí server nebo oblast pro měření pingu.

  1. Klikněte na ☰ → Cíle. Nabídku lze otevřít také přes Procházet cíle v seznamu her.
  2. Do pole Vyhledat cíl nebo oblast zadejte název či oblast.
  3. Kliknutím na cíl v seznamu se automaticky spustí měření.

Vyhledávání Japan s cíli v Japonsku, Ósace a Tokiu

Příklad vyhledání japonských cílů zadáním Japan. Pokud jsou názvy oblastí anglicky, hledejte podle anglických názvů, například Japan nebo Singapore.

V této nabídce vybíráte ze seznamu registrovaných cílů. Neslouží k ručnímu zadání libovolné IP adresy ani přidávání nového serveru. Výsledky různých serverů nemusí být stejné jen proto, že jsou ve stejné oblasti.

Co znamená měření uzlů na úvodní obrazovce?​

Po spuštění GamePing automaticky měří také ping uzlů Mudfish. V seznamu her se může zobrazovat průběh a údaj například 1 / 3 měření. Tyto údaje slouží k výpočtu odhadovaných tras Mudfish VPN.

I během tohoto procesu můžete vybrat herní server a měřit jeho přímý ping. Zpráva Měření uzlů Mudfish bylo dokončeno znamená konec měření uzlů, nikoli konec opakovaného měření vybraného herního serveru.

Měření uzlů se během běhu aplikace pravidelně opakuje. Počet měření, průměrný ping a směrodatná odchylka jednotlivých uzlů se automaticky odesílají na server GamePing. Tento proces pokračuje i po opuštění obrazovky měření herního serveru. Chcete-li ukončit veškerá měření, aplikaci úplně zavřete.