Čtení výsledků GamePing
Nejprve sledujte, jak nízký je průměrný ping, jak vyrovnaný je graf a zda se opakují neúspěšná měření. Je lepší posuzovat více výsledků společně než jedno číslo.
Ping přímého připojení
Ping přímého připojení je hodnota přímo naměřená k vybranému serveru přes aktuální internetové připojení zařízení. Pokud máte zapnutou jinou VPN, může ovlivnit trasu měření. Chcete-li zjistit stav samotného běžného připojení, měřte s vypnutou VPN.
| Údaj na obrazovce | Jednoduché vysvětlení | Na co se zaměřit |
|---|---|---|
| Aktuální ping | Poslední naměřená doba odezvy | Zda stoupá jen občas, nebo zůstává vysoký. |
| Průměrný ping | Průměr posledních úspěšných měření | U stejného serveru nižší hodnota obvykle znamená rychlejší odezvu. |
| Směrodatná odchylka | Míra kolísání naměřeného pingu | Nižší hodnota znamená vyrovnanější ping. Posuzujte ji společně s průměrem. |
| Graf pingu v reálném čase | Změny pingu v čase | Vodorovná osa je čas, svislá ping v ms. Špičky znamenají pomalejší odpověď v daném okamžiku. |
Například 48 → 50 → 49 → 51ms ukazuje poměrně stálý ping. Hodnoty 25 → 150 → 30 → 180ms znamenají výrazné kolísání odezvy. Jediná nízká hodnota nezaručuje trvalou stabilitu.
Aplikace hodnotí směrodatnou odchylku následovně.
| Směrodatná odchylka | Označení |
|---|---|
| Méně než 10ms | Velmi stabilní |
| Alespoň 10ms a méně než 30ms | Stabilní |
| Alespoň 30ms | Nestabilní |
Toto označení popisuje míru kolísání pingu. I vysoký průměrný ping může být označen jako velmi stabilní, pokud se příliš nemění. Také při jediném úspěšném měření je odchylka 0, proto vyhodnocujte až dostatečný počet měření.
Neúspěšná měření a chybějící údaje
Pokud měření selže, může se u aktuálního pingu zobrazit — a chybové hlášení. Pokud dosud žádné měření neuspělo, průměr a směrodatná odchylka se zobrazí jako Žádná data. — neznamená 0ms.
Například hlášení 3 z posledních 30 měření selhala (10 %) vyjadřuje podíl nedávných pokusů bez řádné odpovědi. Neúspěšná měření se nezahrnují do průměru ani směrodatné odchylky a mohou se projevit přerušením čáry v grafu.
Tento podíl nelze automaticky považovat za skutečnou ztrátovost paketů během hraní. Měření selže i tehdy, když server neodpoví na měřicí požadavek, vyprší čas spojení nebo nastane chyba zařízení. Pokud je neúspěšných měření mnoho i při nízkém průměru, projděte řešení problémů.
Statistiky a graf vycházejí nejvýše z posledních 30 měření. Ani při dlouhém běhu nejde o kumulativní statistiky za celou dobu a při opětovném otevření měřicí obrazovky se vynulují.
Odhadované trasy Mudfish VPN
Část Odhadované trasy Mudfish VPN dole na obrazovce ukazuje výpočty pro připojení přes uzly Mudfish. Sloupec Trasa uvádí průchozí uzly a sloupce Průměrný ping a Směrodatná odchylka jejich odhadované hodnoty.
Tabulku najdete posunutím pod graf pingu v reálném čase. Čísla jsou odhady tras, nikoli měření při skutečném připojení VPN. Snímek zachovává původní korejské rozhraní; české názvy v textu vysvětlují jeho prvky.
| Údaj | Význam |
|---|---|
| Ping přímého připojení | Hodnota právě naměřená vaším zařízením |
| Odhadované trasy Mudfish VPN | Výpočet předpokládající použití Mudfish VPN |
Pokud existuje platný odhad nižší než přímo naměřený průměr, může se zobrazit srovnání a zpráva Ping by mohl klesnout přibližně o ○○ %. Při přímém pingu 100ms a odhadu 70ms jde o možné snížení pingu přibližně o 30 %. Neznamená to o 30 % rychlejší stahování.
Skutečný ping při připojení VPN se může od odhadu lišit. Samotné prohlížení této obrazovky ani kliknutí na Zjistit více o Mudfish VPN vás k VPN nepřipojí. Tlačítko pouze otevře informační stránku Mudfish v prohlížeči.
Chcete-li VPN skutečně vyzkoušet, postupujte podle návodu pro samostatný program První použití Mudfish VPN.
I při hlášení Nejsou dostupné žádné trasy můžete samostatně sledovat přímé měření pingu. Varování Výsledkům výpočtu nejkratší trasy nelze důvěřovat se zobrazí, pokud některá trasa má odhadovaný ping přes 1,000ms. V takovém případě podle odhadu nehodnoťte kvalitu spojení a zkontrolujte jej znovu později.
Rozdíl oproti pingu zobrazenému ve hře
GamePing měří podle adres serverů a metod registrovaných v seznamu. Skutečný server používaný při hraní i způsob výpočtu pingu ve hře se mohou lišit, takže čísla nemusí být vždy stejná.
Nejprve ověřte správnou hru a oblast serveru. Výsledky GamePing používejte jako podklad pro porovnání připojení a současně sledujte skutečnou odezvu při hraní.
