Kontrollér ping
Sådan kan du kontrollere ping, mens du bruger Mudfish.
Kontrollér i spillet
Nogle spil viser ping mellem spilklienten og spilserveren på skærmen. League of Legends er et eksempel. Hvis spillet har denne visning, er det den bedste måde at kontrollere den faktiske ping i spillet, mens Mudfish kører.
Kontrollér i Mudfish-elementet
Hvis du har aktiveret et spilelement, kan du se forventet ping i Mudfish Launcher.
- Klik på det aktiverede spilelement på kontrolpanelet.
- Klik på forstørrelsesglasset ved noderne på fanen Indstillinger.
- Vælg spilserverens destination i pop op-vinduet.
- Se den valgte rutes forventede ping i RTT-grafen.

Skærmbilledet genbruges fra den koreanske dokumentation og viser det oprindelige brugerinterface. Menunavnene kan være anderledes på din enhed.
Værdien er et skøn og kan afvige fra ping i spillet. Se FAQ om RTT (ping) for årsagerne til forskelle.
Kontrollér på kommandolinjen
Hvis du er fortrolig med kommandolinjen og kender en destinations IPv4-adresse, som svarer på ICMP, kan du bruge ping til at måle forsinkelsen til adressen.
ping <목적지 IPv4 주소>
Erstat <목적지 IPv4 주소> (destinationens IPv4-adresse) med den faktiske adresse, du vil måle til. For at måle en rute gennem Mudfish skal adressen være omfattet af de routingruter, der er konfigureret i Mudfish.
Du kan se de konfigurerede ruter i Core logs under Status → Processer i Mudfish Launcher.