RTT (ping)
Se Kontrollér ping for ping i spillet, forventede RTT-grafer og måling på kommandolinjen.
Skærmbillederne genbruges fra den koreanske dokumentation og viser det oprindelige brugerinterface. Menunavnene kan være anderledes på din enhed.
Hvad er ping?
Se Ping eller Lag for en detaljeret forklaring.
Er et lavt pinggennemsnit godt?
Ja. Jo lavere gennemsnittet er, desto hurtigere er forbindelsen.
Er en lav standardafvigelse for ping godt?
Ja. :-) Jo tættere standardafvigelsen er på 0, desto mere stabil er forbindelsen.
Hvad er vigtigst: gennemsnittet eller standardafvigelsen?
Begge er vigtige. Hvis gennemsnittet viser hastigheden, viser standardafvigelsen stabiliteten. Hvis to noder har omtrent samme hastighed, men forskellig standardafvigelse, er den med en afvigelse tættere på 0 lidt bedre.
Hvordan får jeg den laveste ping?
Det handler om at finde internetvejen med lavest RTT fra brugerens computer til spilserveren. Hvis spillet er registreret i Mudfish, kan du søge efter den korteste rute således:
-
Følgende gælder v4: Start Launcher, og aktivér spilelementet. Du skal åbne kontrolpanelet gennem Launcher.

-
Klik på spillets ikon på kontrolpanelet.
-
På fanen Indstillinger vælger du Avanceret tilstand under noder og klikker på forstørrelsesglasset .
-
Klik på spilserverens destination i pop op-vinduet. Mudfish viser de beregnede korteste ruter, herunder om det er hurtigst at gå gennem én eller to noder.
Se Sænk RTT (ping) for flere metoder.
Hvad betyder noden med den bedste ping?
En node med god ping har normalt en hurtig samlet rute brugerens computer → node → spilserver. Det betyder ikke kun ping mellem computeren og noden eller kun ruten mellem noden og spilserveren.
Du kan normalt finde den bedste node ved at se resultaterne således:
-
Start Launcher, og aktivér spilelementet. Det anbefales at åbne kontrolpanelet via Mudfish Launcher.
-
Klik på spillets ikon på kontrolpanelet.
-
På fanen Indstillinger vælger du Grundtilstand under noder og klikker på forstørrelsesglasset . Vælg spilserverens placering i pop op-vinduet for at se beregnede grafer og vurderingsscore. Normalt er noden med lavest score bedst.

Ping er uændret! Det ser ikke ud til at virke.
Følgende spørgsmål kan hjælpe med selvdiagnose. Kontrollér først, om du har testet disse punkter.
| Spørgsmål | Ja | Nej |
|---|---|---|
| Har du bekræftet korrekt funktion med Kontrollér, at Mudfish anvendes? | ||
| 1. Sendes spiltrafikken korrekt gennem Mudfish? 1 | ||
| 2. Er nodevalget indstillet til automatisk valg? 2 | ||
| 3. Har du testet andre noder end den nuværende? 3 | ||
| 4. Har du prøvet ADN-tilstand? 4 | ||
| 5. Har du prøvet FastConnect-tilstand? 5 | ||
| 6. Bruger du i øjeblikket TCP som forbindelsesprotokol? 6 |

RTT i den forventede graf er forskellig fra RTT i spillet!
Det kan skyldes flere ting:
-
Mudfish og spillet måler mod forskellige IP-områder.
Alle Mudfish-noder måler regelmæssigt RTT mod spilservere og sender oplysningerne til centralserveren. Hvis målet for testen, normalt en IPv4-adresse, adskiller sig fra spillets målemetode, kan værdierne være forskellige.
Mudfish kan også have valgt et forkert målemål og dermed måle mod noget andet end den faktiske spilserver.
-
Mudfish og spillet bruger forskellige protokoller til målingen.
Mudfish måler normalt RTT med TCP. Hvis spillet bruger UDP, kan grafens værdi afvige fra den faktiske værdi. QoS-udstyr kan for eksempel prioritere pakkerne forskelligt.
-
Spilserverens belastning påvirker resultatet.
Hvis spillet beregner RTT mod den server, hvor selve spillet foregår, kan belastningen på serveren skabe forskelle.
Mudfishs graf måler nemlig ikke mod den faktiske spilserver, men mod det netværk, hvor den ligger, eller et netværk, som antages at ligge tæt på.
-
Belastning på spilserverens netværk påvirker resultatet.
Hvis spilserverens netværk er belastet af meget trafik, mens Mudfish måler mod et andet netværksafsnit, kan grafernes værdier afvige.
-
Belastning på din egen computer påvirker resultatet.
I sjældne tilfælde kan belastningen fra spillet gøre operativsystemets behandling generelt langsommere og dermed give en RTT-forskel.
Pinggrafen viser nogle gange 3000.
I Mudfish betyder 3000 ms pakketab. En pingtest gennem den pågældende node mistede altså pakker af en eller anden grund. Der kan være flere årsager, men de almindeligste er:
-
Problemer med din internetforbindelse eller internetudbyder (ISP).
Under Status → Noder vil du da se RTT-problemer til mange noder. Hvis flere andre noder fungerer korrekt, behøver fejlen ikke at ligge på din internetforbindelse.
-
Problemer med noden, du bruger.
Prøv en anden node.
-
Problemer med netværket på spilserverens side.
Alle pingværdier er 3000.
Problemet skyldes normalt enten 1) en firewall i dit netværk, som forhindrer RTT-måling mellem bruger og node, eller 2) et problem med Mudfish-serveren, som forhindrer måling mellem node og spilserver.
Hvis du vurderer, at årsagen er den første, kan du gøre følgende:
-
Gå til Indstillinger → Program, og find RTT-testmetode. Vælg en anden af mulighederne ICMP, TCP og UDP end den nuværende, og genstart Mudfish.

Hvis det er den anden årsag, kan du skrive på Mudfish-forummet, så vi kan rette problemet.
Footnotes
-
Kontrollér dette, hvis ping slet ikke ændres, selvom Mudfish kører. Se, om trafikgrafen i realtid på kontrolpanelet bevæger sig eller står stille, mens du spiller. ↩
-
Hvis automatisk valg bruges, skal du vælge en anden node manuelt og teste igen. ↩
-
Den hidtidige node kan midlertidigt have dårlige netværksforhold. ↩
-
Hvis det er svært at komme uden om en overbelastet strækning via 1 node, kan ADN-tilstand sende trafikken gennem 2 noder. ↩
-
Hvis selve spillet bruger TCP, kan det være værd at prøve FastConnect. ↩
-
Hvis standardvalget UDP fungerer uden problemer, er der '''slet ingen''' grund til at bruge TCP. ↩