GamePingin tulosten tulkitseminen
Katso aluksi, kuinka pieni keskimääräinen ping on, kuinka tasainen kaavio on ja toistuvatko mittausvirheet. Usean mittauksen kokonaisuus kertoo enemmän kuin yksittäinen luku.
Suoran yhteyden ping
Suoran yhteyden ping mitataan valittuun palvelimeen laitteen nykyisen internetyhteyden kautta. Jos jokin muu VPN on käytössä, se voi vaikuttaa mittausreittiin. Mittaa ilman VPN:ää, jos haluat tarkastella tavallisen internetyhteytesi tilaa.
| Näytön kohta | Merkitys | Mitä kannattaa seurata |
|---|---|---|
| Nykyinen ping | Viimeisin mitattu vasteaika | Nouseeko se vain hetkittäin vai pysyykö korkeana? |
| Keskimääräinen ping | Viimeisimpien onnistuneiden mittausten keskiarvo | Samaan palvelimeen pienempi arvo merkitsee yleensä nopeampaa vastausta. |
| Keskihajonta | Pingin vaihtelua kuvaava luku | Mitä pienempi, sitä tasaisempi ping. Tarkastele yhdessä keskiarvon kanssa. |
| Reaaliaikainen ping-kaavio | Pingin muutos ajan mukana | Vaaka-akseli on aika ja pystyakseli ping (ms). Piikki tarkoittaa hitaampaa vastausta sillä hetkellä. |
Esimerkiksi 48 → 50 → 49 → 51ms on melko tasainen ping. 25 → 150 → 30 → 180ms vaihtelee paljon. Yksi pieni arvo ei tarkoita jatkuvasti vakaata yhteyttä.
Sovellus kuvaa keskihajontaa näin:
| Keskihajonta | Ilmaisin |
|---|---|
| Alle 10 ms | Erittäin vakaa |
| Vähintään 10 ms, alle 30 ms | Vakaa |
| Vähintään 30 ms | Epävakaa |
Nämä tekstit kuvaavat pingin vaihtelua. Korkeakin keskimääräinen ping voi saada luokituksen ”Erittäin vakaa”, jos se pysyy tasaisena. Myös yhden onnistuneen mittauksen keskihajonta on 0, joten arvioi tilanne vasta riittävän monen mittauksen jälkeen.
Mittausvirheet ja puuttuvat tiedot
Epäonnistunut mittaus voi näyttää Nykyinen ping -kohdassa merkin — ja virheilmoituksen. Jos yhtään mittausta ei ole onnistunut, myös keskiarvo ja keskihajonta näyttävät Ei tietoja. — ei tarkoita arvoa 0 ms.
Esimerkiksi Viimeisistä 30 mittauksesta 3 epäonnistui (10%) kertoo, kuinka monessa viimeisimmässä yrityksessä ei saatu asianmukaista vastausta. Epäonnistuneet mittaukset jätetään pois keskiarvon ja keskihajonnan laskennasta, ja kaavion viiva voi katketa niiden kohdalla.
Tätä osuutta ei voi suoraan rinnastaa pelin todelliseen pakettihävikkiprosenttiin. Epäonnistumiseksi lasketaan myös palvelimen vastaamattomuus, yhteyden aikakatkaisu ja laitteen virhe. Jos epäonnistumisia on paljon pienestä keskiarvosta huolimatta, katso vianmääritys.
Tilastot ja kaavio perustuvat enintään 30 viimeisimpään mittaukseen. Pitkä käyttöaika ei muuta niitä koko käyttöajan kumulatiivisiksi tilastoiksi, ja ne nollautuvat mittausnäkymän uudelleenavaamisen yhteydessä.
Mudfish VPN:n arvioidut reitit
Näkymän alareunan Mudfish VPN:n arvioidut reitit kuvaavat laskennallista yhteyttä Mudfish-solmujen kautta. Reitti näyttää käytettävät solmut, ja keskimääräinen ping sekä keskihajonta ovat kyseisen reitin arvioita.
Taulukko löytyy reaaliaikaisen ping-kaavion alapuolelta. Sen luvut ovat reittikohtaisia arvioita, eivät todellisella VPN-yhteydellä tehtyjä mittauksia. Kuvakaappaus käyttää alkuperäistä koreankielistä käyttöliittymää; tässä valikot ja kentät selitetään suomeksi.
| Tieto | Merkitys |
|---|---|
| Suoran yhteyden ping | Omalla laitteella juuri nyt mitattu arvo |
| Mudfish VPN:n arvioidut reitit | Laskettu arvo oletetulle Mudfish VPN -yhteydelle |
Jos kelvollinen arvioitu ping on suoraan mitattua keskiarvoa pienempi, näkyviin voi tulla vertailu ja ilmoitus Ping voisi pienentyä noin ○○%. Jos suora yhteys on esimerkiksi 100 ms ja arvio 70 ms, ping voisi pienentyä noin 30%. Tämä ei tarkoita, että latausnopeus kasvaisi 30%.
Todellisen VPN-yhteyden ping voi poiketa arviosta. Näkymän avaaminen tai Tutustu Mudfish VPN:ään -painikkeen käyttäminen ei muodosta VPN-yhteyttä. Painike avaa selaimessa Mudfishin esittelysivun.
Jos haluat kokeilla VPN:ää käytännössä, katso erillisen ohjelman ohjetta Mudfish VPN:n ensikäyttö.
Vaikka näkyisi Ei käytettävissä olevia reittejä, voit tarkastella suoraa pingiä erikseen. Varoitus Lyhimmän reitin laskentatulokseen ei voi luottaa näkyy, jos jonkin reitin arvioitu ping ylittää 1 000 ms. Tarkista silloin uudelleen hetken kuluttua sen sijaan, että arvioisit yhteyden laatua kyseisen luvun perusteella.
Jos arvo poikkeaa pelin näyttämästä pingistä
GamePing käyttää luetteloon rekisteröityä palvelinosoitetta ja mittausmenetelmää. Pelin varsinainen pelipalvelin tai pingin laskentatapa voi olla toinen, joten luvut eivät aina vastaa pelissä näkyviä.
Varmista ensin, että peli ja palvelinalue on valittu oikein. Käytä GamePingin tuloksia yhteyksien vertailun tukena ja tarkastele myös pelin todellista reagointia.
