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Protocole de connexion

Modifiez le protocole dans « Paramètres → Programme ».

Les captures montrent l’interface dans la langue source ; les libellés des menus peuvent différer.

Paramètres généraux

Différences entre les protocoles​

Ce document décrit les différences, avantages et inconvénients de chaque protocole de connexion. Pour Mudfish v4, les choix suivants sont disponibles :

  • TCP (Port 443)

  • TCP (Port 1723)

  • TCP (Port 10008)

  • TCP (Port 10006)

  • UDP (Port 10008)

  • UDP (Port 53)

  • UDP (Port 500)

  • UDP (Port 10006)

  • UDP (Port 10012) : basé sur FEC

    Le port UDP 10012 est pris en charge depuis v4.5.3. Pour FEC, consultez Correction d’erreurs sans voie de retour.

  • UDP (Port 10023) : basé sur Simple FEC

    Version simplifiée de l’implémentation FEC ci-dessus, destinée à minimiser la perte de paquets chez le fournisseur d’accès local.

    Attention

    Comme les mêmes paquets sont envoyés plusieurs fois, la consommation de trafic peut être multipliée par 2 ~ 3.

Le mode expert doit être activé pour accéder à tous les protocoles. Sinon, seuls TCP, UDP (Port 10008) et UDP (Port 10023) sont disponibles.

Avantages et inconvénients​

TCP et UDP sont des protocoles Internet différents au niveau de la couche 4. Les connexions Mudfish héritent donc de leurs avantages et inconvénients respectifs.

TCP​

  • Avantages
    • Moins susceptible d’être filtré par un pare-feu.
    • Pas de problèmes de MTU (Maximum Transmission Unit).
  • Inconvénients
    • Plus lent qu’UDP. Une perte de paquets sur le chemin peut provoquer des pics de ping ou du retard pendant la récupération. Une connexion Mudfish TCP peut notamment mal convenir à un jeu dont le client utilise UDP.

UDP​

  • Avantages
    • Le traitement des paquets est aussi rapide que possible.
  • Inconvénients
    • Les politiques de pare-feu des administrations, écoles ou entreprises peuvent bloquer UDP.

Différences entre les ports​

  • Port 10012

    Utilise l’algorithme FEC (Forward Error Correction) et peut être utile sur les connexions présentant des pertes de paquets. Consultez https://en.wikipedia.org/wiki/Forward_error_correction.

  • Ports 10008 / 10006

    Numéros choisis pour le transport des données Mudfish. Ils peuvent être bloqués par un pare-feu selon la politique de l’entreprise ou en cas de blocage volontaire de Mudfish.

  • Ports 53 / 443

    Le port 53 est indispensable aux requêtes DNS et le port 443 à HTTPS. La plupart des entreprises autorisent donc le trafic sortant sur ces ports. Ils peuvent permettre de contourner un blocage si les adresses IP des nœuds Mudfish ne sont pas elles-mêmes bloquées.

FAQ​

Changer le numéro de port peut-il avoir un effet ?​

En général, le changement de port a très peu d’effet sur le jeu. Une connexion UDP sur le port 53 et une autre sur le port 10008 devraient fournir les mêmes performances si elles fonctionnent correctement.

Une légère différence reste possible si un équipement QoS du réseau donne une priorité différente aux paquets destinés aux ports 53 et 10008.