Langkau ke kandungan utama

Masalah permainan P2P

Dokumen ini menghimpunkan perkara yang mesti diketahui apabila menggunakan Mudfish untuk permainan berasaskan P2P.

Kaedah yang boleh digunakan​

Permainan berasaskan P2P sukar dijadikan item rasmi Mudfish. Oleh itu, Mudfish menyediakan tiga kaedah berikut.

  1. Mencipta item tersuai

    Jika permainan dijalankan pada PC seperti komputer meja atau komputer riba, anda boleh menggunakan fungsi penciptaan item tersuai berdasarkan "nama proses".

  2. Cara menggunakan Mudfish + Proxifier

    Kaedah ini memasang hook pada trafik klien permainan sahaja dan menghantarnya ke pelayan perantara Mudfish, jadi ia boleh digunakan untuk permainan P2P. Kelebihannya ialah hanya trafik klien permainan melalui Mudfish dan trafik Internet lain tidak terjejas. Kekurangannya pula ialah program agak sukar digunakan, dan kadangkala pemasangan hook DLL tidak berjaya sehingga sambungan gagal.

  3. Mod Full VPN

    Sebagai salah satu fungsi asas Mudfish, kaedah ini mengalihkan semua trafik komputer melalui pelayan perantara.

Perkara yang perlu diketahui​

Mod NAT Open​

Mod NAT Open telah ditambah mulai Mudfish v5.9.1. Mod ini menukar jenis NAT pengguna kepada Open atau Full Cone, yang boleh membolehkan anda menjadi hos atau melancarkan proses padanan pemain dalam permainan P2P.

Konfigurasi umum​

  • Anda mesti menggunakan kaedah Mencipta item tersuai, Cara menggunakan Mudfish + Proxifier atau Mod Full VPN supaya ia berfungsi dengan betul. Jika tidak, Mudfish tidak mengetahui IP pengguna yang menjadi peer, jadi trafik kepada pengguna tersebut tidak melalui pelayan perantara Mudfish.

  • Bergantung pada lokasi pelayan perantara yang dipilih dan pengguna yang bermain bersama, Mudfish mungkin membantu atau memburukkan keadaan.

Jika padanan pemain tidak berfungsi dengan betul...​

Cuba Mod NAT Open yang mula disokong dalam Mudfish v5.9.1.

Jika anda ingin menjadi hos...​

Jika menggunakan Mudfish v5.9.1 atau lebih baharu, aktifkan "mod NAT Open".

Jika menggunakan versi Mudfish yang lebih lama dan ingin menjadi hos, Mod Full VPN mesti sedang beroperasi.

  • Dari sudut klien lain, hos dianggap berada pada IP awam pelayan perantara Mudfish. Contohnya, jika hos sebenarnya tinggal di timur Amerika Syarikat tetapi mencipta bilik melalui pelayan perantara Korea, klien lain akan menganggap hos bersambung dari Korea.

  • Sebaiknya pilih pelayan perantara Mudfish yang berhampiran lokasi semasa. Jika tiada pelayan berhampiran, lebih baik tidak menggunakan Mudfish.

Soalan lazim​

Adakah Mudfish tidak boleh digunakan untuk permainan P2P?​

Anda boleh menggunakannya, tetapi pada asasnya kami tidak mengesyorkannya. Jika anda tetap perlu bermain melalui Mudfish, pilih salah satu kaedah yang diterangkan di atas dan gunakan pelayan perantara yang paling dekat dengan lokasi fizikal anda.

Jika menggunakan salah satu kaedah tersebut, pelayan perantara manakah yang patut dipilih?​

Untuk permainan P2P, pilihan pertama ialah pelayan yang paling hampir dengan lokasi fizikal anda. Jika RTT ke pelayan itu 20 ms atau lebih, RTT kepada pengguna yang bermain bersama akan meningkat.

Bagi pengguna di Korea, terdapat beberapa pelayan Korea dengan sambungan rangkaian berbeza, jadi pemilihan mungkin sukar. Tiada satu jawapan yang pasti: hasil yang baik bergantung pada kesesuaian laluan antara pelayan perantara dan sambungan pengguna lain. Jika tidak sesuai, hasilnya boleh berubah mengikut keadaan.

Pada masa ini, sambungan KT yang mempunyai peering baik dengan kebanyakan ISP mungkin pilihan yang paling sesuai secara umum.

Bagaimanakah cara menetapkan laluan optimum ke bilik yang dikendalikan oleh hos?​

Oleh sebab permainan itu sendiri berasaskan P2P, kita tidak mengetahui negara hos atau sambungan yang digunakannya. Sambungan bergantung pada keadaan Internet hos, jadi pilihan kaedah menentukan pelayan perantara adalah terhad.

Cadangan saya ialah menggunakan pelayan perantara yang paling dekat dengan lokasi fizikal anda. Jika RTT ke pelayan tersebut sekitar 10 hingga 20 ms, kaedah ini wajar dicuba.