Przejdź do głównej zawartości

Odczytywanie wyników GamePing

Na początek sprawdź jak niski jest średni ping, jak stabilny jest wykres i czy niepowodzenia pomiaru się powtarzają. Lepiej oceniać kilka pomiarów razem niż jedną liczbę.

Ping bezpośredniego połączenia​

Ping bezpośredniego połączenia jest mierzony bezpośrednio do wybranego serwera przez bieżące połączenie internetowe urządzenia. Jeśli działa inny VPN, może wpływać na trasę pomiaru. Aby sprawdzić samo zwykłe łącze, wyłącz VPN.

Pole na ekranieZnaczenieNa co zwrócić uwagę
Bieżący pingOstatnio zmierzony czas odpowiedziCzy wzrasta sporadycznie, czy jest stale wysoki?
Średni pingŚrednia ostatnich udanych pomiarówDla tego samego serwera niższa wartość zwykle oznacza szybszą odpowiedź.
Odchylenie standardoweLiczba określająca wahania pinguIm niższa, tym stabilniejszy ping. Oceniaj razem ze średnią.
Wykres pingu na żywoZmiany pingu w czasieOś pozioma to czas, pionowa to ping w ms. Wysoki szczyt oznacza wolniejszą odpowiedź w danej chwili.

Na przykład 48 → 50 → 49 → 51ms oznacza podobny ping w kolejnych pomiarach. 25 → 150 → 30 → 180ms oznacza duże wahania czasu odpowiedzi. Jednorazowa niska liczba nie gwarantuje stałej stabilności.

Aplikacja opisuje odchylenie standardowe następująco.

Odchylenie standardoweOpis
Poniżej 10msBardzo stabilne
Co najmniej 10ms, poniżej 30msStabilne
Co najmniej 30msNiestabilne

Opis dotyczy stopnia zmienności pingu. Nawet wysoka średnia może otrzymać opis „Bardzo stabilne”, jeśli pozostaje stała. Po jednym udanym pomiarze odchylenie również wynosi 0, dlatego oceniaj dopiero po zebraniu wystarczającej liczby pomiarów.

Nieudane pomiary i brak danych​

Po nieudanym pomiarze pole Bieżący ping może pokazać — i komunikat błędu. Jeśli nie było jeszcze udanego pomiaru, średnia i odchylenie również pokazują Brak danych. — nie oznacza 0ms.

Na przykład 3 z ostatnich 30 pomiarów nie powiodły się (10%) określa udział ostatnich prób, w których nie otrzymano prawidłowej odpowiedzi. Nieudane pomiary są pomijane przy obliczaniu średniej i odchylenia, a na wykresie mogą tworzyć przerwy w linii.

Nie można utożsamiać tego udziału z rzeczywistą utratą pakietów w grze. Niepowodzenie może oznaczać brak odpowiedzi serwera na pomiar, przekroczenie czasu połączenia lub błąd urządzenia. Jeśli niepowodzeń jest dużo mimo niskiej średniej, zobacz Rozwiązywanie problemów.

Statystyki i wykres obejmują maksymalnie 30 ostatnich pomiarów. Nawet po długim działaniu nie są skumulowaną statystyką całej sesji, a ponowne otwarcie ekranu pomiaru je zeruje.

Szacowane trasy Mudfish VPN​

Sekcja Szacowane trasy Mudfish VPN na dole ekranu pokazuje obliczenia dla połączenia przez węzły Mudfish. Trasa wskazuje węzły pośrednie, a średni ping i odchylenie standardowe są wartościami szacowanymi dla tej trasy.

Tabela szacowanych tras Mudfish VPN po przewinięciu ekranu w dół, ze średnim pingiem i odchyleniem każdej trasy.

Tabelę znajdziesz pod wykresem pingu na żywo. Liczby są szacunkami tras, a nie pomiarami wykonanymi po rzeczywistym połączeniu z VPN.

Zrzut zachowuje koreański interfejs dokumentacji źródłowej. Polskie nazwy objaśniają widoczne elementy.

RodzajZnaczenie
Ping bezpośredniego połączeniaWartość mierzona teraz na Twoim urządzeniu
Szacowane trasy Mudfish VPNWartość obliczona przy założeniu korzystania z Mudfish VPN

Jeśli istnieje prawidłowy szacowany ping niższy od zmierzonej średniej, może pojawić się porównanie i komunikat Ping może spaść o około ○○%. Przy połączeniu bezpośrednim 100ms i szacunku 70ms oznacza to możliwe obniżenie pingu o około 30%. Nie oznacza przyspieszenia pobierania z Internetu o 30%.

Rzeczywisty ping po połączeniu z VPN może różnić się od szacunku. Samo wyświetlenie tego ekranu lub naciśnięcie Dowiedz się więcej o Mudfish VPN nie łączy z VPN. Przycisk otwiera stronę informacyjną w przeglądarce.

Aby rzeczywiście wypróbować VPN, zobacz Pierwsze kroki z Mudfish VPN, osobnym programem.

Komunikat Brak dostępnych tras nie uniemożliwia osobnego sprawdzania bezpośredniego pingu. Ostrzeżenie Nie można ufać wynikowi obliczania najkrótszej trasy pojawia się, gdy któraś trasa ma szacowany ping powyżej 1,000ms. W takim przypadku nie oceniaj jakości połączenia na podstawie tego szacunku; sprawdź ponownie za chwilę.

Gdy ping różni się od tego w grze​

GamePing mierzy ping do adresów i metodami zarejestrowanymi na liście. Rzeczywisty serwer rozgrywki lub sposób obliczania pingu przez grę może być inny, więc liczby nie zawsze będą takie same.

Najpierw sprawdź poprawność wybranej gry i regionu serwera. Traktuj GamePing jako pomoc w porównywaniu połączeń i oceniaj też reakcje podczas rzeczywistej gry.