Sari la conținutul principal

Interpretarea rezultatelor GamePing

La început, urmăriți cât de mic este pingul mediu, cât de constant este graficul și dacă măsurătorile eșuează repetat. Este mai util să priviți mai multe măsurători împreună decât o singură valoare.

Pingul conexiunii directe​

Pingul conexiunii directe este măsurat direct către serverul ales, prin conexiunea curentă la internet a dispozitivului. Dacă aveți alt VPN activ, acesta poate influența traseul. Pentru a verifica starea obișnuită a conexiunii propriu-zise, dezactivați VPN-ul.

Element afișatExplicațieCe trebuie urmărit
Ping curentCel mai recent timp de răspuns măsuratCrește ocazional sau rămâne ridicat?
Ping mediuMedia măsurătorilor recente reușitePentru același server, o valoare mai mică înseamnă de obicei un răspuns mai rapid.
Abatere standardCât de mult variază pingul măsuratO valoare mică indică un ping constant. Interpretați-o împreună cu media.
Graficul pingului în timp realEvoluția pinguluiAxa orizontală este timpul, iar cea verticală pingul în ms. Vârfurile indică răspunsuri mai lente în acel moment.

De exemplu, 48 → 50 → 49 → 51ms indică un ping relativ constant, iar 25 → 150 → 30 → 180ms indică variații mari. O singură valoare mică nu garantează stabilitatea continuă.

Aplicația afișează abaterea standard astfel:

Abatere standardEtichetă
Sub 10msFoarte stabil
Cel puțin 10ms, sub 30msStabil
Cel puțin 30msInstabil

Eticheta descrie variația pingului. Chiar și un ping mediu mare poate apărea ca „Foarte stabil” dacă rămâne constant. Cu o singură măsurătoare reușită, abaterea este tot 0, deci așteptați suficiente măsurători înainte de a trage concluzii.

Măsurători eșuate și lipsa datelor​

Dacă măsurarea eșuează, Ping curent poate afișa — și o eroare. Dacă nu există încă nicio măsurătoare reușită, media și abaterea standard indică Fără date. — nu înseamnă 0ms.

De exemplu, 3 dintre ultimele 30 de măsurători au eșuat (10%) indică proporția încercărilor recente fără răspuns normal. Măsurătorile eșuate sunt excluse din calculul mediei și abaterii standard, iar linia graficului poate apărea întreruptă.

Această proporție nu poate fi considerată automat rata reală de pierdere a pachetelor în joc. Eșecul poate însemna că serverul nu răspunde solicitării, conexiunea expiră sau dispozitivul întâmpină o eroare. Dacă există multe eșecuri chiar cu o medie mică, consultați Depanare.

Statisticile și graficul folosesc cel mult ultimele 30 de încercări. Nu devin statistici cumulative pentru întreaga perioadă de funcționare dacă lăsați aplicația deschisă mult timp și se resetează când redeschideți ecranul de măsurare.

Trasee estimate Mudfish VPN​

Secțiunea Trasee estimate Mudfish VPN din partea de jos calculează conexiunea ipotetică prin serverele intermediare Mudfish. Traseu indică serverele prin care ar trece conexiunea, iar Ping mediu și Abatere standard sunt estimările traseului.

Tabelul traseelor estimate Mudfish VPN, cu media și abaterea standard pentru fiecare traseu.

Tabelul se află sub graficul pingului în timp real. Numerele sunt estimări pentru fiecare traseu, nu măsurători efectuate printr-o conexiune VPN activă. Captura originală în coreeană este reutilizată; denumirile românești explică interfața.

TipSemnificație
Pingul conexiunii directeValoare măsurată acum de dispozitiv
Trasee estimate Mudfish VPNValoare calculată presupunând utilizarea Mudfish VPN

Dacă există o estimare validă mai mică decât media directă, poate apărea comparația Pingul ar putea scădea cu aproximativ ○○%. De exemplu, pentru 100ms direct și 70ms estimat, reducerea posibilă a pingului este de aproximativ 30%. Nu înseamnă că descărcările vor fi cu 30% mai rapide.

Pingul real prin VPN poate diferi de estimare. Vizualizarea acestei pagini sau apăsarea Aflați mai multe despre Mudfish VPN nu activează VPN-ul. Butonul deschide o pagină informativă în browser.

Pentru utilizarea efectivă a VPN-ului, consultați Primii pași cu Mudfish VPN, programul separat.

Chiar dacă apare Nu există trasee disponibile, puteți verifica separat pingul direct. Avertismentul Rezultatul calculului celui mai scurt traseu nu este fiabil apare dacă există trasee cu ping estimat peste 1,000ms. În acest caz, verificați din nou mai târziu în loc să evaluați calitatea conexiunii pe baza estimării.

Dacă diferă de pingul din joc​

GamePing verifică pingul folosind adresele și metodele înregistrate în listă. Serverul folosit efectiv de joc sau modul de calcul al pingului poate fi diferit, deci valorile nu coincid întotdeauna.

Verificați mai întâi jocul și regiunea serverului selectate. Folosiți rezultatele GamePing ca reper pentru comparația conexiunilor și observați și reacția jocului în timpul utilizării reale.