Перейти к основному содержимому

Как проверить задержку

Здесь описано, как проверить задержку при использовании Mudfish.

Проверка в игре​

Некоторые игры показывают задержку между игровым клиентом и сервером. Например, такая функция есть в League of Legends. Если игра показывает ping, это лучший способ проверить фактическую игровую задержку при работающем Mudfish.

Проверка в товаре Mudfish​

Если игровой товар подключён, в Mudfish Launcher можно посмотреть показатель «Ожидаемая задержка».

  1. Нажмите подключённый игровой товар на панели управления.
  2. На вкладке «Настройки» нажмите значок лупы в разделе релейного сервера.
  3. Во всплывающем окне выберите адрес назначения игрового сервера.
  4. Посмотрите ожидаемую задержку выбранного маршрута на графике RTT.

График ожидаемого RTT по релейным серверам

Это оценка, поэтому она может отличаться от задержки в игре. Причины различий описаны в разделе «Частые вопросы о RTT (ping)».

Проверка в командной строке​

Если вы знакомы с командной строкой и знаете IPv4-адрес назначения, отвечающий на ICMP, командой ping можно измерить задержку до него.

ping <목적지 IPv4 주소>

Замените <IPv4-адрес назначения> фактическим адресом для измерения. Чтобы измерить маршрут через Mudfish, этот адрес должен входить в маршруты, настроенные в Mudfish.

Настроенные маршруты можно проверить в Core logs через меню «Состояние → Процессы» Mudfish Launcher.