Preskočiť na hlavný obsah

RTT (ping)

Informácie o pingu v hre, grafe odhadovaného RTT a meraní z príkazového riadka nájdete v návode Ako overiť ping.

Snímky zachovávajú rozhranie pôvodnej dokumentácie. Názvy ponúk sa môžu líšiť od slovenských vysvetlení.

Čo je ping?​

Podrobnosti nájdete v dokumentoch Ping alebo Lag.

Je nižší priemerný ping lepší?​

Áno. Čím nižšia priemerná hodnota pingu, tým rýchlejšie spojenie.

Je nižšia smerodajná odchýlka pingu lepšia?​

Áno. :-) Čím bližšie je smerodajná odchýlka k 0, tým stabilnejšie je spojenie.

Čo je dôležitejšie: priemer alebo smerodajná odchýlka?​

Dôležité sú obe hodnoty. Ak priemer predstavuje rýchlosť, smerodajná odchýlka predstavuje stabilitu spojenia. Pri výbere medzi 2 uzlami s podobnou rýchlosťou, ale odlišnou odchýlkou bude vhodnejší ten s odchýlkou bližšou k 0.

Ako dosiahnuť najnižší ping?​

Ide o nájdenie internetovej trasy s najnižším RTT medzi počítačom používateľa a cieľovým herným serverom. Ak je hra zaregistrovaná v Mudfish, môžete najkratšiu trasu vyhľadať nasledovne.

  1. Vo verzii v4 najprv spustite Launcher a pridajte položku hry. Do prehľadu musíte vstúpiť cez Launcher. Spustenie Mudfish Launcher
  2. V prehľade kliknite na ikonu hry.
  3. Na karte „Nastavenia“ v časti uzlov kliknite na „Pokročilý režim“ a potom na lupu .
  4. V otvorenom okne kliknite na cieľ herného servera. Zobrazia sa najkratšie trasy vypočítané Mudfish vrátane toho, či je rýchlejší prechod cez jeden alebo cez dva uzly.

Ďalšie postupy nájdete v dokumente Ako znížiť RTT (ping).

Čo znamená uzol s najlepším pingom?​

Dobrý ping zvyčajne znamená uzol s rýchlou celkovou trasou „počítač používateľa → uzol → herný server“. Nejde iba o ping medzi počítačom a uzlom ani iba o úsek medzi uzlom a herným serverom.

Pri hľadaní uzla s najlepším pingom v Mudfish môžete použiť tento postup:

  1. Spustite Launcher a pridajte položku hry. Odporúčame do prehľadu vstúpiť cez Mudfish Launcher.
  2. V prehľade kliknite na ikonu hry.
  3. Na karte „Nastavenia“ v časti uzlov kliknite na „Základný režim“ a potom na lupu . V otvorenom okne vyberte umiestnenie herného servera. Zobrazia sa vypočítané grafy a hodnotiace skóre; vhodný uzol má zvyčajne nízke skóre. Grafy RTT a hodnotiace skóre uzlov

Ping sa nezmenil! Zdá sa, že Mudfish nemá účinok​

Nasledujúce otázky pomôžu pri vlastnej diagnostike. Najprv overte, či ste uvedené postupy vyskúšali.

OtázkaÁnoNie
Potvrdili ste správne fungovanie postupom Overenie použitia Mudfish?
1. Prenáša sa herná prevádzka správne cez Mudfish? 1
2. Máte nastavený automatický výber uzla? 2
3. Vyskúšali ste namiesto aktuálneho uzla iné uzly? 3
4. Skúsili ste režim ADN? 4
5. Skúsili ste režim FastConnect? 5
6. Používate v súčasnosti protokol pripojenia TCP? 6

Všeobecné nastavenia programu

Odhadované RTT v grafe rozhrania sa líši od RTT v hre!​

Môže to mať viacero príčin:

  1. Mudfish a hra merajú RTT voči odlišným IP rozsahom

    Všetky uzly Mudfish pravidelne kontrolujú RTT k herným serverom a posielajú výsledky centrálnemu serveru. Ak sa však cieľ merania, zvyčajne adresa IPv4, líši od cieľa používaného hrou, hodnoty sa môžu líšiť.

    Niekedy môže byť cieľ merania Mudfish nastavený nesprávne a meranie neprebieha k skutočnému hernému serveru.

  2. Mudfish a hra používajú pri meraní RTT odlišné protokoly

    Mudfish predvolene meria RTT pomocou TCP. Ak hra používa UDP, hodnoty sa môžu líšiť, pretože napríklad zariadenia QoS môžu spracúvať pakety s odlišnou prioritou.

  3. Vplyv zaťaženia herného servera

    Ak hra meria RTT voči serveru, na ktorom skutočne prebieha hranie, jeho zaťaženie môže spôsobiť rozdiel.

    Graf Mudfish totiž nevychádza z merania k samotnému hernému serveru, ale k sieti, v ktorej sa nachádza, alebo k sieti považovanej za blízku.

  4. Vplyv zaťaženia siete herného servera

    Ak je sieť herného servera preťažená veľkou prevádzkou, ale Mudfish meria RTT voči inej časti siete, graf sa môže líšiť.

  5. Zaťaženie vášho počítača

    Zriedkavo môže zaťaženie pri hraní celkovo spomaliť spracovanie v operačnom systéme a spôsobiť rozdiel v RTT.

Graf pingu v reálnom čase niekedy ukazuje 3000​

Ping 3000 ms v Mudfish znamená stratu paketov. Pri teste cez daný uzol sa teda paket z nejakého dôvodu stratil. Príčin môže byť viacero, najčastejšie:

  • Problém vášho internetového pripojenia (ISP)

    V ponuke „Stav → Uzly“ vtedy uvidíte problémy s RTT pri mnohých uzloch. Ak viacero uzlov funguje bez problémov, príčinou nemusí byť vaše internetové pripojenie.

  • Problém používaného uzla

    Skúste vybrať iný uzol.

  • Problém siete na strane herného servera

Všetky pingy ukazujú 3000​

Zvyčajne ide buď o 1) firewall vo vašej sieti, ktorý bráni meraniu RTT medzi používateľom a uzlom, alebo o 2) problém servera Mudfish, ktorý bráni meraniu RTT medzi uzlom a herným serverom.

Ak ide o prvý prípad:

  • V rozhraní Mudfish otvorte „Nastavenia → Program“ a nájdite metódu kontroly RTT. Z možností ICMP, TCP a UDP vyberte inú než doteraz a reštartujte Mudfish.

    Zmena metódy kontroly RTT

Ak ide o druhý prípad, napíšte do fóra Mudfish, aby sme to mohli opraviť.

Footnotes​

  1. Ak sa ping po spustení Mudfish vôbec nezmenil, overte počas hrania, či sa graf prevádzky v reálnom čase v prehľade pohybuje alebo zostáva nehybný. ↩

  2. Ak máte automatický výber, nastavte ručne iný uzol a otestujte ho. ↩

  3. Používaný uzol môže mať dočasne nepriaznivé sieťové podmienky. ↩

  4. Ak preťažený úsek siete nemožno dobre obísť cez 1 uzol, režim ADN umožňuje prechod cez 2 uzly. ↩

  5. Ak hra používa protokol TCP, stojí za to vyskúšať FastConnect. ↩

  6. Ak predvolený protokol UDP funguje bez problémov, nemáte žiadny dôvod používať TCP. ↩