RTT (ping)
Informácie o pingu v hre, grafe odhadovaného RTT a meraní z príkazového riadka nájdete v návode Ako overiť ping.
Snímky zachovávajú rozhranie pôvodnej dokumentácie. Názvy ponúk sa môžu líšiť od slovenských vysvetlení.
Čo je ping?
Podrobnosti nájdete v dokumentoch Ping alebo Lag.
Je nižší priemerný ping lepší?
Áno. Čím nižšia priemerná hodnota pingu, tým rýchlejšie spojenie.
Je nižšia smerodajná odchýlka pingu lepšia?
Áno. :-) Čím bližšie je smerodajná odchýlka k 0, tým stabilnejšie je spojenie.
Čo je dôležitejšie: priemer alebo smerodajná odchýlka?
Dôležité sú obe hodnoty. Ak priemer predstavuje rýchlosť, smerodajná odchýlka predstavuje stabilitu spojenia. Pri výbere medzi 2 uzlami s podobnou rýchlosťou, ale odlišnou odchýlkou bude vhodnejší ten s odchýlkou bližšou k 0.
Ako dosiahnuť najnižší ping?
Ide o nájdenie internetovej trasy s najnižším RTT medzi počítačom používateľa a cieľovým herným serverom. Ak je hra zaregistrovaná v Mudfish, môžete najkratšiu trasu vyhľadať nasledovne.
- Vo verzii v4 najprv spustite Launcher a pridajte položku hry. Do prehľadu musíte vstúpiť cez Launcher.

- V prehľade kliknite na ikonu hry.
- Na karte „Nastavenia“ v časti uzlov kliknite na „Pokročilý režim“ a potom na lupu .
- V otvorenom okne kliknite na cieľ herného servera. Zobrazia sa najkratšie trasy vypočítané Mudfish vrátane toho, či je rýchlejší prechod cez jeden alebo cez dva uzly.
Ďalšie postupy nájdete v dokumente Ako znížiť RTT (ping).
Čo znamená uzol s najlepším pingom?
Dobrý ping zvyčajne znamená uzol s rýchlou celkovou trasou „počítač používateľa → uzol → herný server“. Nejde iba o ping medzi počítačom a uzlom ani iba o úsek medzi uzlom a herným serverom.
Pri hľadaní uzla s najlepším pingom v Mudfish môžete použiť tento postup:
- Spustite Launcher a pridajte položku hry. Odporúčame do prehľadu vstúpiť cez Mudfish Launcher.
- V prehľade kliknite na ikonu hry.
- Na karte „Nastavenia“ v časti uzlov kliknite na „Základný režim“ a potom na lupu . V otvorenom okne vyberte umiestnenie herného servera. Zobrazia sa vypočítané grafy a hodnotiace skóre; vhodný uzol má zvyčajne nízke skóre.

Ping sa nezmenil! Zdá sa, že Mudfish nemá účinok
Nasledujúce otázky pomôžu pri vlastnej diagnostike. Najprv overte, či ste uvedené postupy vyskúšali.
| Otázka | Áno | Nie |
|---|---|---|
| Potvrdili ste správne fungovanie postupom Overenie použitia Mudfish? | ||
| 1. Prenáša sa herná prevádzka správne cez Mudfish? 1 | ||
| 2. Máte nastavený automatický výber uzla? 2 | ||
| 3. Vyskúšali ste namiesto aktuálneho uzla iné uzly? 3 | ||
| 4. Skúsili ste režim ADN? 4 | ||
| 5. Skúsili ste režim FastConnect? 5 | ||
| 6. Používate v súčasnosti protokol pripojenia TCP? 6 |

Odhadované RTT v grafe rozhrania sa líši od RTT v hre!
Môže to mať viacero príčin:
-
Mudfish a hra merajú RTT voči odlišným IP rozsahom
Všetky uzly Mudfish pravidelne kontrolujú RTT k herným serverom a posielajú výsledky centrálnemu serveru. Ak sa však cieľ merania, zvyčajne adresa IPv4, líši od cieľa používaného hrou, hodnoty sa môžu líšiť.
Niekedy môže byť cieľ merania Mudfish nastavený nesprávne a meranie neprebieha k skutočnému hernému serveru.
-
Mudfish a hra používajú pri meraní RTT odlišné protokoly
Mudfish predvolene meria RTT pomocou TCP. Ak hra používa UDP, hodnoty sa môžu líšiť, pretože napríklad zariadenia QoS môžu spracúvať pakety s odlišnou prioritou.
-
Vplyv zaťaženia herného servera
Ak hra meria RTT voči serveru, na ktorom skutočne prebieha hranie, jeho zaťaženie môže spôsobiť rozdiel.
Graf Mudfish totiž nevychádza z merania k samotnému hernému serveru, ale k sieti, v ktorej sa nachádza, alebo k sieti považovanej za blízku.
-
Vplyv zaťaženia siete herného servera
Ak je sieť herného servera preťažená veľkou prevádzkou, ale Mudfish meria RTT voči inej časti siete, graf sa môže líšiť.
-
Zaťaženie vášho počítača
Zriedkavo môže zaťaženie pri hraní celkovo spomaliť spracovanie v operačnom systéme a spôsobiť rozdiel v RTT.
Graf pingu v reálnom čase niekedy ukazuje 3000
Ping 3000 ms v Mudfish znamená stratu paketov. Pri teste cez daný uzol sa teda paket z nejakého dôvodu stratil. Príčin môže byť viacero, najčastejšie:
-
Problém vášho internetového pripojenia (ISP)
V ponuke „Stav → Uzly“ vtedy uvidíte problémy s RTT pri mnohých uzloch. Ak viacero uzlov funguje bez problémov, príčinou nemusí byť vaše internetové pripojenie.
-
Problém používaného uzla
Skúste vybrať iný uzol.
-
Problém siete na strane herného servera
Všetky pingy ukazujú 3000
Zvyčajne ide buď o 1) firewall vo vašej sieti, ktorý bráni meraniu RTT medzi používateľom a uzlom, alebo o 2) problém servera Mudfish, ktorý bráni meraniu RTT medzi uzlom a herným serverom.
Ak ide o prvý prípad:
-
V rozhraní Mudfish otvorte „Nastavenia → Program“ a nájdite metódu kontroly RTT. Z možností ICMP, TCP a UDP vyberte inú než doteraz a reštartujte Mudfish.

Ak ide o druhý prípad, napíšte do fóra Mudfish, aby sme to mohli opraviť.
Footnotes
-
Ak sa ping po spustení Mudfish vôbec nezmenil, overte počas hrania, či sa graf prevádzky v reálnom čase v prehľade pohybuje alebo zostáva nehybný. ↩
-
Ak máte automatický výber, nastavte ručne iný uzol a otestujte ho. ↩
-
Používaný uzol môže mať dočasne nepriaznivé sieťové podmienky. ↩
-
Ak preťažený úsek siete nemožno dobre obísť cez 1 uzol, režim ADN umožňuje prechod cez 2 uzly. ↩
-
Ak hra používa protokol TCP, stojí za to vyskúšať FastConnect. ↩
-
Ak predvolený protokol UDP funguje bez problémov, nemáte žiadny dôvod používať TCP. ↩